Terfi
CodeGym Üniversitesi
Öğrenme
Kurs
Görevler
Anketler ve Sınavlar
Oyunlar
Yardım
Takvim
Toplum
Kullanıcılar
Forum
Sohbet
Nesne
Başarı Öyküleri
Aktivite
Yorumlar
Abonelikler
Açık tema
Dersler
Yorumlar
Hakkımızda
Başlangıç
Öğrenmeye başla
Şimdi öğrenmeye başla
görev haritası
Dersler
Modül 3. Java Uzmanı
Seviye 16
Tasarım desenleri
Modül 3
seviye ,
Ders
1.1 Kalıplara giriş Daha önce bahsedildiği gibi, bir programcı bir program üzerinde çalışmaya onun modelini tasarlayarak başlar: programın üzerinde çalışacağı varlıkların bir listesini derleyerek. Ve programda ne kadar çok varlık varsa, pro
Yapısal modeller
Modül 3
seviye ,
Ders
2.1 Adaptör Bağdaştırıcı (Adaptör), özel olarak oluşturulmuş bir arabirim aracılığıyla değiştirilemeyen bir nesnenin işlevlerinin kullanımını düzenlemek için tasarlanmış yapısal bir tasarım desenidir. Resmi tanımı biraz yanıltıcıdır, ancak
Üretken modeller
Modül 3
seviye ,
Ders
3.1 Tekil Singleton , tek iş parçacıklı bir uygulamanın bir sınıfın tek bir örneğine sahip olacağını garanti eden ve bu örneğe küresel bir erişim noktası sağlayan genel bir tasarım modelidir. Çoğu zaman, acemi programcılar yardımcı yöntemle
Üretken Modeller, Kısım 2
Modül 3
seviye ,
Ders
4.1 Oluşturucu Oluşturucu , bileşik bir nesne yaratmanın bir yolunu sağlayan üretken bir tasarım modelidir. Karmaşık bir nesnenin yapımını temsilinden ayırır, böylece aynı inşa süreci farklı temsillerle sonuçlanabilir. Güçlü: ürünün dahili
Please enable JavaScript to continue using this application.