Terfi
CodeGym Üniversitesi
Öğrenme
Kurs
Görevler
Anketler ve Sınavlar
Oyunlar
Yardım
Takvim
Toplum
Kullanıcılar
Forum
Sohbet
Nesne
Başarı Öyküleri
Aktivite
Yorumlar
Abonelikler
Açık tema
Dersler
Yorumlar
Hakkımızda
Başlangıç
Öğrenmeye başla
Şimdi öğrenmeye başla
görev haritası
Dersler
Modül 3. Java Uzmanı
Seviye 17
Davranış kalıpları
Modül 3
seviye ,
Ders
yineleyici Yineleyici , davranışsal bir tasarım desenidir. Birleştirilmiş nesnelerin her birinin açıklamalarını kullanmadan, birleştirilmiş bir nesnenin öğelerine sıralı erişim sağlayan bir nesneyi temsil eder. Örneğin, ağaç, bağlantılı lis
Davranış kalıpları, bölüm 2
Modül 3
seviye ,
Ders
2.1 Devlet Durum davranışsal bir tasarım modelidir. Programın yürütülmesi sırasında nesnenin durumuna bağlı olarak davranışını değiştirmesi gereken durumlarda kullanılır. Desen 3 bloktan oluşur: Bağlam, nesnelerinin duruma bağlı olarak davr
Çok İş parçacıklı Modeller
Modül 3
seviye ,
Ders
3.1 Aktif nesne Etkin nesne, bir yöntemin yürütme iş parçacığını çağrıldığı iş parçacığından ayıran bir tasarım desenidir. Bu kalıbın amacı, eşzamansız yöntem çağrıları ve bir istek işleme zamanlayıcısı kullanarak paralel yürütme sağlamaktı
Antipaternler
Modül 3
seviye ,
Ders
Anti-kalıplara giriş Anti-kalıplar, kalıpların tam tersidir. Tasarım kalıplarının iyi programlama uygulamalarına, yani belirli problemleri çözmek için kullanılan kalıplara örnek olduğunu hatırlayın. Ancak anti-kalıplar tam tersidir, yani çe
Please enable JavaScript to continue using this application.