CodeGym /جاوا بلاگ /Random-UR /جاوا میں ڈیزائن پیٹرن [حصہ 2]
John Squirrels
سطح
San Francisco

جاوا میں ڈیزائن پیٹرن [حصہ 2]

گروپ میں شائع ہوا۔
سب کو سلام. اپنے پچھلے مضمون میں ، میں نے ہر ایک پیٹرن کو مختصراً بیان کیا۔ اس مضمون میں، میں پیٹرن کو استعمال کرنے کا طریقہ، تفصیل سے دکھانے کی کوشش کروں گا۔
جاوا میں ڈیزائن پیٹرن [حصہ 2] - 1

تخلیقی

سنگلٹن

تفصیل: کلاس کی تخلیق کو ایک مثال تک محدود کرتا ہے، اور اس واحد مثال تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ کلاس کا کنسٹرکٹر نجی ہے۔ طریقہ getInstance()کلاس کی صرف ایک مثال بناتا ہے۔ نفاذ:
class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
		}
        return instance;
    }
    public void setUp() {
        System.out.println("setUp");
    }
}

public class SingletonTest { // Test
    public static void main(String[] args){
        Singleton singelton = Singleton.getInstance();
        singelton.setUp();
    }
}

کارخانہ

تفصیل: استعمال کیا جاتا ہے جب ہمارے پاس ایک سے زیادہ ذیلی طبقات کے ساتھ ایک سپر کلاس ہو اور ہمیں ان پٹ کی بنیاد پر ذیلی کلاس واپس کرنے کی ضرورت ہو۔ کلاس کو نہیں معلوم کہ اسے کس قسم کی چیز بنانا چاہئے۔ آبجیکٹ ان پٹ کی بنیاد پر بنائے جاتے ہیں۔ نفاذ:
class Factory {
    public OS getCurrentOS(String inputOS) {
        OS os = null;
        if (inputOS.equals("windows")) {
            os = new windowsOS();
        } else if (inputOS.equals("linux")) {
            os = new linuxOS();
        } else if (inputOS.equals("mac")) {
            os = new macOS();
        }
        return os;
    }
}
interface OS {
    void getOS();
}
class windowsOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("uses Windows");
    }
}
class linuxOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("uses Linux");
    }
}
class macOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("uses macOS");
    }
}

public class FactoryTest { // Test
    public static void main(String[] args){
         String osName = "linux";
        Factory factory = new Factory();
        OS os = factory.getCurrentOS(osName);
        os.getOS();
    }
}

خلاصہ فیکٹری

تفصیل: آپ کو ممکنہ فیکٹریوں کے خاندان سے ایک مخصوص فیکٹری کے نفاذ کو منتخب کرنے دیتا ہے۔ متعلقہ اشیاء کا ایک خاندان بناتا ہے۔ پھیلانا آسان ہے۔ نفاذ:
interface Lada {
    long getLadaPrice();
}
interface Ferrari {
    long getFerrariPrice();
}
interface Porshe {
    long getPorshePrice();
}
interface InteAbsFactory {
    Lada getLada();
    Ferrari getFerrari();
    Porshe getPorshe();
}
class UaLadaImpl implements Lada { // First
    public long getLadaPrice() {
        return 1000;
    }
}
class UaFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 3000;
    }
}
class UaPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 2000;
    }
}
class UaCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Lada getLada() {
        return new UaLadaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new UaFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new UaPorsheImpl();
    }
} // First
class RuLadaImpl implements Lada { // Second
    public long getLadaPrice() {
        return 10000;
    }
}
class RuFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 30000;
    }
}
class RuPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 20000;
    }
}
class RuCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Lada getLada() {
        return new RuLadaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new RuFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new RuPorsheImpl();
    }
} // Second

public class AbstractFactoryTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        String country = "UA";
        InteAbsFactory ifactory = null;
        if(country.equals("UA")) {
            ifactory = new UaCarPriceAbsFactory();
        } else if(country.equals("RU")) {
            ifactory = new RuCarPriceAbsFactory();
        }

        Lada lada = ifactory.getLada();
        System.out.println(lada.getLadaPrice());
    }
}

بلڈر

تفصیل: سادہ اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے ایک پیچیدہ آبجیکٹ بنانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ آہستہ آہستہ ایک چھوٹی، سادہ چیز سے ایک بڑی چیز بناتا ہے۔ آپ کو حتمی مصنوعات کی اندرونی نمائندگی کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ نفاذ:
class Car {
    public void buildBase() {
        print("Building the base");
    }
    public void buildWheels() {
        print("Installing wheels");
    }
    public void buildEngine(Engine engine) {
        print("Installing engine: " + engine.getEngineType());
    }
    private void print(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
}
interface Engine {
    String getEngineType();
}
class EngineOne implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "First engine";
    }
}
class EngineTwo implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "Second engine";
    }
}
abstract class Builder {
    protected Car car;
    public abstract Car buildCar();
}
class OneBuilderImpl extends Builder {
    public OneBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new EngineOne();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class TwoBuilderImpl extends Builder {
    public TwoBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new EngineOne();
        car.buildEngine(engine);
        car.buildWheels();
        engine = new EngineTwo();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class Build {
    private Builder builder;
    public Build(int i){
        if(i == 1) {
            builder = new OneBuilderImpl();
        } else if(i == 2) {
            builder = new TwoBuilderImpl();
        }
    }
    public Car buildCar(){
        return builder.buildCar();
    }
}

public class BuilderTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Build build = new Build(1);
        build.buildCar();
    }
}

نمونہ

تفصیل: ڈپلیکیٹ اشیاء بناتے وقت کارکردگی کو بہتر بنانے میں مدد کرتا ہے۔ ایک نیا آبجیکٹ بنانے کے بجائے یہ موجودہ آبجیکٹ کا کلون بناتا اور واپس کرتا ہے۔ موجودہ آبجیکٹ کو کلون کرتا ہے۔ نفاذ:
interface Copyable {
    Copyable copy();
}
class ComplicatedObject implements Copyable {
    private Type type;
    public enum Type {
        ONE, TWO
    }
    public ComplicatedObject copy() {
        ComplicatedObject complicatedObject = new ComplicatedObject();
        return complicatedObject;
    }
    public void setType(Type type) {
        this.type = type;
    }
}

public class PrototypeTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        ComplicatedObject prototype = new ComplicatedObject();
        ComplicatedObject clone = prototype.copy();
        clone.setType(ComplicatedObject.Type.ONE);
    }
}

ساختی

اڈاپٹر

تفصیل: ہم اڈاپٹر پیٹرن کو دو متضاد انٹرفیس کو یکجا کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ دو غیر مطابقت پذیر اشیاء کے درمیان کنورٹر کے طور پر کام کرتا ہے۔ نفاذ:
class PBank {
	private int balance;
	public PBank() { balance = 100; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("PBank balance = " + balance);
	}
}
class ABank {
	private int balance;
	public ABank() { balance = 200; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("ABank balance = " + balance);
	}
}
class PBankAdapter extends PBank {
	private ABank abank;
	public PBankAdapter(ABank abank) {
		this.abank = abank;
	}
	public void getBalance() {
		abank.getBalance();
	}
}

public class AdapterTest { // Test
	public static void main(String[] args) {
		PBank pbank = new PBank();
		pbank.getBalance();
		PBankAdapter abank = new PBankAdapter(new ABank());
		abank.getBalance();
	}
}

جامع

تفصیل: ایک کلاس کا استعمال کرتے ہوئے کئی اشیاء کو درخت کے ڈھانچے میں گروپ کرتا ہے۔ آپ کو ایک ہی شے کے ذریعے متعدد کلاسوں کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ نفاذ:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Car {
    void draw(String color);
}
class SportsCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("SportsCar color: " + color);
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("UnknownCar color: " + color);
    }
}
class Drawing implements Car {
    private List<Car> cars = new ArrayList<Car>();
    public void draw(String color) {
        for(Car car : cars) {
            car.draw(color);
        }
    }
    public void add(Car s){
        this.cars.add(s);
    }
    public void clear(){
		System.out.println();
        this.cars.clear();
    }
}

public class CompositeTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Car sportsCar = new SportsCar();
        Car unknownCar = new UnknownCar();
        Drawing drawing = new Drawing();
        drawing.add(sportsCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("green");
        drawing.clear();
        drawing.add(sportsCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("white");
    }
}

پراکسی

تفصیل: ایسی اشیاء کی نمائندگی کرتا ہے جو دیگر اشیاء کو ان کی میتھڈ کالز کو روک کر کنٹرول کر سکتے ہیں۔ آپ اصل آبجیکٹ کی میتھڈ کال کو روک سکتے ہیں۔ نفاذ:
interface Image {
    void display();
}
class RealImage implements Image {
    private String file;
    public RealImage(String file){
        this.file = file;
        load(file);
    }
    private void load(String file){
        System.out.println("Loading " + file);
    }
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + file);
    }
}
class ProxyImage implements Image {
    private String file;
    private RealImage image;
    public ProxyImage(String file){
        this.file = file;
    }
    public void display() {
        if(image == null){
            image = new RealImage(file);
        }
        image.display();
    }
}

public class ProxyTest { // Test
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
        image.display();
        image.display();
    }
}

فلائی ویٹ

تفصیل: ایک جیسی اشیاء کی ایک بڑی تعداد بنانے کے بجائے اشیاء کو دوبارہ استعمال کرتا ہے۔ یادداشت کو بچاتا ہے۔ نفاذ:
class Flyweight {
    private int row;
    public Flyweight(int row) {
        this.row = row;
        System.out.println("ctor: " + this.row);
    }
    void report(int col) {
        System.out.print(" " + row + col);
    }
}

class Factory {
    private Flyweight[] pool;
    public Factory(int maxRows) {
        pool = new Flyweight[maxRows];