CodeGym /جاوا بلاگ /Random-UR /جاوا سیکھنے میں سب سے مشکل موضوعات
John Squirrels
سطح
San Francisco

جاوا سیکھنے میں سب سے مشکل موضوعات

گروپ میں شائع ہوا۔
پہلی بار 1995 میں متعارف کرایا گیا، جاوا سب سے زیادہ استعمال ہونے والی پروگرامنگ زبانوں میں سے ایک بن گئی ہے۔ یہ کامیابی جائز ہے کیونکہ جاوا ایک پلیٹ فارم سے آزاد زبان ہے جو مختلف آپریٹنگ سسٹمز کے ساتھ 3 بلین ڈیوائسز پر چل رہی ہے۔ دیگر مضبوط نکات کے علاوہ، جاوا اپنی سادگی سے اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، جاوا کو سیکھنا اور بہت سی دیگر پروگرامنگ زبانوں کے مقابلے میں تعینات کرنا نسبتاً آسان ہے۔ اس کے علاوہ، جاوا ابتدائیوں کے لیے دوستانہ ہے، اگر آپ کوشش کرتے ہیں تو سیکھنے میں جلدی کرتے ہیں۔ جاوا سیکھنے میں سب سے زیادہ چیلنجنگ موضوعات - 1تاہم، سب سے زیادہ محنتی طلباء کو بھی مشکلات کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ سب سے مشکل موضوعات اور ان پر "قابو پانے" کے بہترین طریقے ذیل میں بیان کیے گئے ہیں۔

جاوا ابتدائیوں کے لیے مشکل کیوں لگتا ہے؟

اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی کچھ تکنیکی پس منظر ہے تو جاوا سیکھنا آپ کے لیے کیک کا ٹکڑا ہو سکتا ہے۔ پھر بھی، اگر آپ مکمل طور پر نئے ہیں تو آپ کو سمجھنا مشکل ہو سکتا ہے۔ بات یہ ہے کہ جاوا نحو ایک مستحکم طور پر ٹائپ شدہ مشین لینگویج ہے جس میں وسیع اقسام کی خصوصیات اور فریم ورک ہیں، اس کا ذکر نہ کرنا کہ اسے کئی پلیٹ فارمز میں ضم کیا جا سکتا ہے۔ تو، ابتدائیوں کے لیے "سب سے زیادہ گرم" عنوانات کیا ہیں؟

متغیر مرئیت

مقامی متغیرات مکمل نوزائیدہوں کے لیے تھوڑی ہلچل ثابت ہو سکتی ہیں (حالانکہ تجربہ کار سیکھنے والوں کے لیے ہوا کا جھونکا)۔ جاوا میں، مقامی متغیرات اضافی مددگار ثابت ہوتے ہیں جب ہمیں بلاک کے اندر اقدار کو رکھنے کے لیے ایک عارضی متغیر کی ضرورت ہوتی ہے، اور ہمیں دوسرے طریقوں کے لیے اس متغیر کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ مشکل لگتا ہے؟ تم اکیلے نہیں ہو! اسی لیے ہمارے پاس مقامی متغیرات کے لیے وقف ایک سبق ہے:

طریقہ کار کا نتیجہ

طریقوں کو استعمال کرنے کے فوائد کیا ہیں؟ ایک کے لیے، یہ کوڈ کو دوبارہ استعمال کرنے کی صلاحیت ہے اور دو کے لیے، یہ حقیقت ہے کہ طریقے کوڈ کو زیادہ پڑھنے کے قابل اور ڈیبگ کرنے میں آسان بناتے ہیں۔ تاہم، آپ شاید پہلے ہی جان چکے ہوں گے کہ یہ طریقہ کوڈ پر واپس آ سکتا ہے۔ یہ تین صورتوں میں ہوتا ہے:
  • جب یہ طریقہ میں تمام بیانات کو مکمل کرتا ہے،
  • جب یہ ایک استثناء پھینکتا ہے (بعد میں احاطہ کرتا ہے)
  • جب یہ واپسی کے بیان تک پہنچتا ہے۔
اگر یہ پہلو آپ کو الجھن میں ڈالتے ہیں، تو واپسی کے بیانات کے بارے میں ہمارا سبق آپ کو بہت کام آئے گا:

جب آپ کے طریقے بنانے کی بات آتی ہے۔

بلاشبہ، جاوا پہلے سے طے شدہ طریقے فراہم کرتا ہے، لیکن اگر آپ اپنے طریقے بناتے ہیں، تو آپ ایک نئی کائنات کھولیں گے جہاں آپ اپنی ضروریات کے مطابق کچھ کام انجام دے سکتے ہیں۔ مندرجہ ذیل ٹیوٹوریل میں، آپ جاوا طریقوں کے بارے میں مزید جانیں گے (ان کی وضاحت اور استعمال کیسے کریں) نیز اس میں کم سے کم محنت اور وقت لگا کر اپنے طریقوں کو کیسے بنایا جائے:

جاوا میں طریقہ پیرامیٹرز

سیدھے الفاظ میں، پیرامیٹر متغیرات ہیں جو طریقہ کے اندر بیان کیے گئے ہیں۔ معلومات کو پیرامیٹر کے طور پر طریقوں کو منتقل کیا جا سکتا ہے، جس میں قدیم قسمیں شامل ہو سکتی ہیں جیسے int، float، boolean، اور اسی طرح (نیز غیر قدیم یا آبجیکٹ کی قسمیں جیسے کہ array، String، وغیرہ)۔ اس موضوع کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، آپ درج ذیل لیکچر کا حوالہ دے سکتے ہیں:

ArrayList

نئے سیکھنے والوں کے لیے ایک اور پیچیدہ موضوع ArrayList ہے۔ مجموعہ کے فریم ورک کا ایک حصہ ہونے کے ناطے ، ArrayList کو جاوا میں عناصر کے متحرک سائز کے مجموعہ کو ذخیرہ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ جاوا کے کلیکشن فریم ورک کا ایک عنصر ہے جو جاوا کے لسٹ انٹرفیس کو لاگو کرتا ہے۔ اس موضوع سے واقفیت حاصل کرنے کے لیے، آپ ہمارے لیکچر کا حوالہ دے سکتے ہیں:

صفوں کی کلاس

اگلا موضوع جو آپ کو مایوس کر سکتا ہے وہ ہے Arrays کلاس اور اس کا استعمال۔ Arrays کلاس جاوا کلیکشن فریم ورک کا ایک حصہ ہے۔ اس کلاس میں صفوں کو جوڑ توڑ (چھانٹنا اور تلاش کرنا) کے مختلف طریقے شامل ہیں۔ نیز، اس میں ایک جامد فیکٹری شامل ہے جو صفوں کو فہرستوں کے طور پر دیکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ Arrays کلاس صرف جامد طریقوں اور آبجیکٹ کلاس کے طریقوں پر مشتمل ہے۔ سبق کے ساتھ وقف شدہ مضمون ، آپ کے لیے چیزوں کو بہت آسان اور قابل فہم بنا دے گا۔

آبجیکٹ اور کلاسز

ریاست، رویے، اور شناخت کے ساتھ ایک ہستی جاوا میں ایک شے ہے۔ ایک شے کلاس کی ایک مثال ہے۔ کلاس اشیاء کا ایک گروپ ہے جس میں مشترکہ خصوصیات ہیں۔ یہ ایک ٹیمپلیٹ ہے جس سے اشیاء بنائی جاتی ہیں۔ لہذا، ایک اعتراض ایک کلاس کی مثال (نتیجہ) ہے. quirky لگتا ہے؟ تم اکیلے نہیں ہو. مندرجہ ذیل اسباق اشیاء کو شروع کرنے کے طریقوں، جاوا میں اشیاء بنانے کے طریقے، اور بہت کچھ پر روشنی ڈالنے میں مدد کر سکتے ہیں:

تعمیر کنندگان اور ان کی خصوصیات

عام طور پر جاوا میں کنسٹرکٹرز کو No-Arg کنسٹرکٹرز، پیرامیٹرائزڈ کنسٹرکٹرز اور ڈیفالٹ کنسٹرکٹرز میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ ان کنسٹرکٹرز کے پاس طریقوں کی طرح کوئی پیرامیٹرز (دلائل) ہو سکتے ہیں یا نہیں۔ اس کے علاوہ، ان میں سے کچھ ایک یا زیادہ پیرامیٹرز کو بھی قبول کر سکتے ہیں۔ حیرت کی بات نہیں، یہ موضوع مبتدیوں کے لیے ناقابل یقین حد تک الجھا ہوا ہو سکتا ہے۔ لہذا، ہمارے پاس تعمیر کنندگان اور ان کی مخصوص خصوصیات کے لیے کچھ اسباق ہیں:

وراثت

OO ڈھانچے بنانے کے لیے وراثت ایک طاقتور ٹول ہے۔ یہ جاوا میں ایک لازمی طریقہ کار ہے، جو آپ کو کسی اور کلاس کی خصوصیات (کھیتوں اور طریقوں) کو وراثت میں حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، جب صحیح طریقے سے استعمال نہیں کیا جاتا ہے، تو یہ بہت مضبوطی سے جوڑا ہوا کوڈ بنا سکتا ہے اور اسے برقرار رکھنا مشکل ہے۔ وراثت نے اس کی وجہ سے کافی خوفناک شہرت حاصل کی ہے۔ اور طلباء کو اس کا صحیح استعمال کرنے میں مدد کرنے کے لیے، ہم نے ایک وسیع سبق اور مضمون تیار کیا ہے:

جامد

بغیر کسی وجہ کے نہیں، بہت سے نئے سیکھنے والے Static کلاسز، Static طریقوں، اور Static Variables میں پھنس جاتے ہیں۔ جامد متغیرات کو برائی کیوں سمجھا جاتا ہے ؟ جبکہ کچھ کا خیال ہے کہ "وہ آبجیکٹ پر مبنی تمثیل کے خلاف ہیں۔ خاص طور پر، یہ اس اصول کی خلاف ورزی کرتا ہے کہ ڈیٹا کو اشیاء میں سمیٹ لیا جاتا ہے (جس میں توسیع کی جا سکتی ہے، معلومات کو چھپانا، وغیرہ)" جبکہ دوسروں کا خیال ہے کہ "جامد متغیرات کی نمائندگی کرتے ہیں۔ عالمی ریاست۔ اس کے بارے میں استدلال کرنا مشکل اور جانچنا مشکل ہے ۔ " ہمارے جامع عنوانات آپ کو جامد متغیرات کے ساتھ مشکلات پر قابو پانے میں مدد کریں گے اور آپ کو ان سے پیار کریں گے، نفرت نہیں: یہ صرف کہا جا رہا ہے، کچھ دوسرے تصورات آپ کے دماغ کو پگھل سکتے ہیں. مثال کے طور پر، بہت سے سیکھنے والوں کے لیے جنرکس سب سے زیادہ سر کو چھونے والے حصوں میں سے ایک معلوم ہوتا ہے۔ دوسروں کا ذکر ہے کہ ملٹی تھریڈ تصورات، مقامی انٹرفیس، پولیمورفزم، مطابقت پذیری اور سیریلائزیشن کا مناسب نفاذ، اور ویکٹرز اور میٹرکس کا استعمال بھی وہ پہلو ہیں جن سے آپ کو گرفت کا امکان ہے۔

نتیجہ

Java بہت وسیع ہے، اور بہت سے پہلو ہو سکتے ہیں جو کسی کو ہراساں کر سکتے ہیں۔ لیکن، اس کے ساتھ، جاوا لچکدار ہے، اور اسی چیلنج کو حل کرنے کے بہت سے طریقے ہیں۔ لہذا، اگر آپ پھنس جاتے ہیں، تو مسئلہ کو حل کرنے کے لیے دوسرے اقدامات کے بارے میں سوچنے کی کوشش کریں۔ Java تفریحی ہے، اور اس کے کوڈ چیلنجز آپ کو زیادہ ہنر مند اور خود اعتماد بننے میں مدد کر سکتے ہیں۔ یاد رکھیں کہ اگر آپ آئی ٹی کی دنیا میں مکمل طور پر نئے ہیں تو جاوا کی بنیادی باتیں سیکھنا پہلا قدم ہے۔ لیکن ایک اور زبردست اقدام آپ جیسے تجربہ کار ڈویلپرز اور ساتھی جاوا سیکھنے والوں سے رابطہ قائم کرنا ہے۔ بلاشبہ، CodeGym آپ کو سب سے مشکل موضوعات سے گزرنے میں مدد کرے گا، لیکن اگر آپ ڈیڈ اینڈ پر پہنچ جاتے ہیں، تو Java کمیونٹیز فائدہ مند ثابت ہو سکتی ہیں۔ اور آخر کار، کامیاب سیکھنے کا آخری جزو مشق ہے۔ اگر آپ جاوا پروگرامنگ جلدی اور آسانی سے سیکھنا چاہتے ہیں تو کوڈنگ کی بہت زیادہ مشق کرنا اضافی مددگار ہے۔ ایک سرشار شخص کے لیے (کوئی پیشگی پروگرامنگ کا تجربہ نہیں ہے)، جاوا کو سمجھنے اور مکمل طور پر پروگرام لکھنا شروع کرنے میں صرف 9-12 مہینے لگ سکتے ہیں۔ تو، آئیے مشق کرنے کے لئے نیچے اتریں!
تبصرے
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION