CodeGym
AI Academy
Khuyến mãi
CodeGym University
Học tập
Khóa học
Bài tập
Khảo sát & Bài kiểm tra
Trò chơi
Trợ giúp
Lịch
Cộng đồng
Người dùng
Diễn đàn
Trò chuyện
Bài viết
Câu chuyện thành công
Hoạt động
Đánh giá
Gói đăng ký
Chủ đề sáng

Bài học

  • Đánh giá
  • Về chúng tôi
Bắt đầu
Bắt đầu học
Bắt đầu học ngay
  • Tiến độ của tôi
  • Khóa học
  • Bản đồ Quest
  • Bài học
  • Khái niệm interface, cú pháp khai báo

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 20,Bài học 0
    Trong bài giảng này, bạn sẽ biết interface trong Java là gì, cách khai báo bằng từ khóa interface, cách các lớp triển khai hợp đồng thông qua implements, và vì sao các phương thức mặc định được coi là public abstract. Ta sẽ phân tích sự khác biệt giữa interface và class, các ví dụ từ JDK ( Comparable, Runnable, Serializable), sơ đồ trực quan và những lỗi thường gặp.
    Có sẵn
  • Sự khác nhau giữa interface và abstract class

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 20,Bài học 1
    Trong bài giảng này, chúng ta sẽ so sánh interface và abstract class trong Java: khi nào chọn cái nào, chúng khác nhau thế nào về khả năng và hạn chế, cú pháp/khai báo của chúng ( abstract class và interface), ý nghĩa của các modifier như public, abstract, static, đồng thời xem các ví dụ từ JDK, các case thực tiễn và lỗi thường gặp (kế thừa, triển khai, cách dùng implements/ extends).
    Có sẵn
  • Triển khai nhiều interface

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 20,Bài học 2
    Trong bài giảng này, chúng ta phân tích cách một lớp trong Java có thể triển khai nhiều interface cùng lúc: cú pháp với từ khóa implements, kết hợp nhiều vai trò (ví dụ: Movable, Attackable, Serializable), các chữ ký phương thức trùng nhau, không có “diamond of death”, và cách xử lý khi xung đột các phương thức default. Kèm theo các ví dụ thực tế và phân tích những lỗi thường gặp.
    Có sẵn
  • Giao diện hàm: @FunctionalInterface

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 20,Bài học 3
    Trong bài giảng này, chúng ta tìm hiểu giao diện hàm là gì (chỉ có đúng một phương thức trừu tượng), cách và lý do gắn chú thích @FunctionalInterface, những gì được phép bổ sung cho giao diện bằng các phương thức default và static, cũng như cách áp dụng các giao diện đó trong thực tế (lớp thông thường và lớp ẩn danh). Các ví dụ với Runnable, Comparator<T> và các giao diện từ java.util.function được bổ sung bằng một bảng và phần phân tích lỗi thường gặp.
    Có sẵn
  • Giao diện trong kiến trúc Java, các mẫu thiết kế

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 20,Bài học 4
    Cách các interface biến mã thành một kiến trúc linh hoạt: lập trình hướng trừu tượng, tiêm phụ thuộc qua DI, thay thế các hiện thực trong kiểm thử, thêm hành vi mới mà không cần sửa lõi (OCP). Phân tích cách interface là nền tảng của các mẫu Observer, Strategy, Command, và minh hoạ thực hành qua ví dụ (UserRepository, NotificationSender, các chiến lược thanh toán).
    Có sẵn
Học
  • Đăng ký
  • Khóa học Java
  • Trợ giúp bài tập
  • Bảng giá
  • Cú pháp Java
Cộng đồng
  • Người dùng
  • Bài viết
  • Diễn đàn
  • Trò chuyện
  • Câu chuyện thành công
  • Hoạt động
  • Chương trình giới thiệu
Công ty
  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Đánh giá
  • Phòng báo chí
  • CodeGym cho EDU
  • Câu hỏi thường gặp
  • Hỗ trợ
CodeGymCodeGym là một khóa học trực tuyến để học lập trình Java từ đầu. Khóa học này là cách hoàn hảo để nắm vững Java cho người mới bắt đầu. Nó chứa 1200+ bài tập với kiểm tra ngay lập tức và phạm vi lý thuyết cơ bản cần thiết về Java. Để giúp bạn thành công trong học tập, chúng tôi đã triển khai một bộ tính năng tạo động lực: bài kiểm tra, dự án lập trình, nội dung về phương pháp học hiệu quả, và hỗ trợ sự nghiệp lập trình viên Java.
Theo dõi chúng tôi
Ngôn ngữ giao diện
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский
Vietnamese
"Lập trình viên được tạo nên, không sinh ra" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Lập trình viên được tạo nên, không sinh ra" © 2026 CodeGym