CodeGym
AI Academy
Khuyến mãi
CodeGym University
Học tập
Khóa học
Bài tập
Khảo sát & Bài kiểm tra
Trò chơi
Trợ giúp
Lịch
Cộng đồng
Người dùng
Diễn đàn
Trò chuyện
Bài viết
Câu chuyện thành công
Hoạt động
Đánh giá
Gói đăng ký
Chủ đề sáng

Bài học

  • Đánh giá
  • Về chúng tôi
Bắt đầu
Bắt đầu học
Bắt đầu học ngay
  • Tiến độ của tôi
  • Khóa học
  • Bản đồ Quest
  • Bài học
  • Lỗi khi khai báo lớp và đối tượng

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 23,Bài học 0
    Những lỗi thường gặp khi bắt đầu với Java: các bộ sửa đổi truy cập của lớp, sự trùng khớp giữa tên tệp và lớp public, dấu ngoặc nhọn và vị trí các thành viên lớp, khởi tạo đối tượng, constructor và việc tạo instance dư thừa. Chúng ta sẽ xem best practices và xây dựng một ví dụ nhỏ “Thư viện”, và ở cuối sẽ phân tích các thông báo lỗi điển hình.
    Có sẵn
  • Lỗi với kế thừa và nạp chồng phương thức

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 23,Bài học 1
    Cùng phân tích những lỗi thường gặp trong Java khi kế thừa và nạp chồng phương thức: gọi constructor của lớp cơ sở bằng super(...), các hạn chế của lớp final và phương thức final, vi phạm nguyên lý thay thế Liskov, các bẫy của nạp chồng (tự động ép kiểu, lời gọi mơ hồ, cố phân biệt chỉ bằng kiểu trả về), cũng như best practices và ví dụ hoạt động với tính đa hình.
    Có sẵn
  • Các lỗi với bộ sửa đổi truy cập

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 23,Bài học 2
    Từng bước phân tích các mức truy cập trong Java và những lỗi điển hình: quên khai báo bộ sửa đổi, vi phạm đóng gói (encapsulation), đặc thù của protected ngoài package, cách dùng đúng getter/setter và trả về bản sao của collection. Củng cố best practices bằng các ví dụ thực hành.
    Có sẵn
  • Các vấn đề về đa hình và trừu tượng hóa

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 23,Bài học 3
    Phân tích đa hình và trừu tượng hóa trong Java qua thực hành: cách một giao diện thống nhất gọi ra các hành vi khác nhau, những lỗi thường gặp (ép kiểu xuống không kiểm tra, gọi phương thức không có trong kiểu cơ sở, “trừu tượng rỗng”, hệ phân cấp quá sâu), cũng như các thực hành tốt nhất khi dùng lớp trừu tượng, interface và annotation @Override trong ví dụ học tập “Thư viện”.
    Có sẵn
  • Phong cách và tính dễ đọc của mã, code conventions

    JAVA 25 SELF
    Cấp độ 23,Bài học 4
    Tại sao lập trình viên Java cần một phong cách mã thống nhất và cách tuân thủ: chúng ta sẽ phân tích các lỗi định dạng thường gặp, các quy ước cơ bản (thụt lề, đặt tên, thứ tự các thành viên của lớp), đưa ra ví dụ refactoring và các công cụ auto-format và phân tích tĩnh để mã dễ đọc và dễ bảo trì.
    Có sẵn
Học
  • Đăng ký
  • Khóa học Java
  • Trợ giúp bài tập
  • Bảng giá
  • Cú pháp Java
Cộng đồng
  • Người dùng
  • Bài viết
  • Diễn đàn
  • Trò chuyện
  • Câu chuyện thành công
  • Hoạt động
  • Chương trình giới thiệu
Công ty
  • Về chúng tôi
  • Liên hệ
  • Đánh giá
  • Phòng báo chí
  • CodeGym cho EDU
  • Câu hỏi thường gặp
  • Hỗ trợ
CodeGymCodeGym là một khóa học trực tuyến để học lập trình Java từ đầu. Khóa học này là cách hoàn hảo để nắm vững Java cho người mới bắt đầu. Nó chứa 1200+ bài tập với kiểm tra ngay lập tức và phạm vi lý thuyết cơ bản cần thiết về Java. Để giúp bạn thành công trong học tập, chúng tôi đã triển khai một bộ tính năng tạo động lực: bài kiểm tra, dự án lập trình, nội dung về phương pháp học hiệu quả, và hỗ trợ sự nghiệp lập trình viên Java.
Theo dõi chúng tôi
Ngôn ngữ giao diện
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский
Vietnamese
"Lập trình viên được tạo nên, không sinh ra" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Lập trình viên được tạo nên, không sinh ra" © 2026 CodeGym