Khuyến mãi
Học hỏi
Các khóa học
nhiệm vụ
Khảo sát & Trắc nghiệm
Trò chơi
Giúp đỡ
Lịch trình
Cộng đồng
người dùng
Diễn đàn
Trò chuyện
Bài viết
Câu chuyện thành công
Hoạt động
Nhận xét
đăng ký
chủ đề ánh sáng
Những bài học
Nhận xét
Về chúng tôi
Bắt đầu
Bắt đầu học
Bắt đầu học ngay bây giờ
Tiến trình của tôi
Các khóa học
bản đồ nhiệm vụ
Những bài học
Module 3. Java chuyên nghiệp
Mức độ 17
Mẫu hành vi
Mô-đun 3
Mức độ ,
Bài học
Trình lặp Iterator là một mẫu thiết kế hành vi. Đại diện cho một đối tượng cho phép truy cập tuần tự vào các phần tử của một đối tượng tổng hợp mà không cần sử dụng mô tả của từng đối tượng tổng hợp. Ví dụ: các phần tử như cây, danh sách đư
Các mẫu hành vi, phần 2
Mô-đun 3
Mức độ ,
Bài học
2.1 Trạng thái Trạng thái là một mẫu thiết kế hành vi. Nó được sử dụng trong những trường hợp khi trong quá trình thực thi chương trình, đối tượng phải thay đổi hành vi tùy thuộc vào trạng thái của nó. Mô hình bao gồm 3 khối: Bối cảnh là mộ
Mẫu đa luồng
Mô-đun 3
Mức độ ,
Bài học
3.1 Đối tượng hoạt động Đối tượng Hoạt động là một mẫu thiết kế phân tách chuỗi thực thi của một phương thức khỏi chuỗi mà nó được gọi. Mục đích của mẫu này là cung cấp khả năng thực thi song song bằng cách sử dụng lệnh gọi phương thức khôn
phản mẫu
Mô-đun 3
Mức độ ,
Bài học
Giới thiệu về chống mẫu Anti-patterns hoàn toàn ngược lại với pattern. Hãy nhớ lại rằng các mẫu thiết kế là ví dụ về thực hành lập trình tốt, nghĩa là các mẫu để giải quyết các vấn đề nhất định. Nhưng các phản mẫu hoàn toàn trái ngược với c
Please enable JavaScript to continue using this application.