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John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
Java 中如何将 int 转换为 String
在本文中,我们将讨论将 int(原始类型)和 Object 类型(包装器)Integer 转换为 String。在 Java 中有很多方法可以做到这一点。
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
冒泡排序Java
如果您听说过编程中的排序方法,很可能是冒泡排序算法。这是一个著名的。每个程序员都知道冒泡排序(或者至少在学习时听说过)并不是因为它是世界上最好的排序算法,而是因为它是最简单的算法。该算法通常用于学习目的,或者您可以在 Java 初级面试中将其作为一项任务。Java 冒泡排序算法很容易理解,但是它不是一个高效的算法。无论如何,让我们弄清楚。 首先,你需要明白排序一般是什么,我们在Java程序中可以排序什么。如果我们可以通过它们的任何属性比较两个或多个元素或对象,则意味着它们可以
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
Java this 关键字
在 CodeGym 上,学生们从第一节课开始就按字面意思向学生介绍了 Java 随着时间的推移,它的含义变得清晰。但回过头来看,估计很多人都承认自己很长一段时间都无法理解这个关键词的禅意。本文将为任何尚未能够这样做的人揭开,然后在第 171 页你可以看到关键字方法需要引用调用它的对象。我们可以以此结束课程。但我们需要细节。通常,您需要 仅此而已——只有两种情况使用了这个可怕的关键字。现在让我们看一下这两种情况的例子。 假设我们有一个定义 name 字段的变量创建一个 sett
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
Java 中的异常
你好!在今天的课程中,我们将讨论 Java 异常。日常生活充满了我们意想不到的情况。例如,您早上起床寻找手机充电器,但到处都找不到。你去洗手间洗澡才发现水管都结冰了。你上了车,但它无法启动。人类能够很容易地应对这种不可预见的情况。在本文中,我们将尝试弄清楚 Java 程序如何处理它们。 在编程世界中,程序执行中的错误和不可预见的情况被称为异常。在程序中,异常可能由于无效的用户操作、磁盘空间不足或与服务器的网络连接丢失而发生。编程错误或 API 的不正确使用也可能导致异常。与现
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
关于 Java 静态修饰符你需要知道的 10 件事
在 Java 中,static 修饰符表示与类直接相关的东西:如果一个字段是静态的,那么它属于该类;如果一个方法是静态的,那么它就属于这个类。因此,您可以使用类的名称来调用静态方法或引用静态字段。例如,如果该字段在类中是静态的,则意味着您可以使用以下表达式引用该变量:. 当然,必须考虑访问修饰符。例如,字段仅在声明它们的类中可用。并且字段可用于包内的所有类,以及包外的所有子类。假设该类有一个静态方法,其工作是递增场地。要调用此方法,您可以使用. 无需创建类的实例来访问静态字段
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
CodeGym 上的游戏部分:有用的理论
在CodeGym 的,您会发现涉及编写流行计算机游戏的激动人心的项目。想要创建您自己的流行游戏 2048、扫雷、贪吃蛇和其他游戏的版本吗?这很简单。我们已经将游戏编写变成了一个循序渐进的过程。要测试您作为游戏开发人员的能力,您不必是高级程序员,但需要具备一套特定的 Java 知识。在这里您会找到。 使用 CodeGym 游戏引擎涉及使用继承。但是,如果您不知道那是什么怎么办?一方面,你需要理解这个主题:它在. 另一方面,该引擎被特别设计得非常简单,因此您可以通过肤浅的继承知识
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
三元运算符
你好!今天的课不会很长,但绝对有用:) 我们要讲的就是所谓的。 意思是“”。它是您已经遇到的控制流语句的替代方法。让我们举个例子。假设有人决定去看一部 R 级电影(17 岁以下需要父母或成年监护人陪同)。接待员在门口检查年龄:如果年龄检查合格,则允许进入;如果没有,他将被送回家。让我们声明一个类并使用语句检查它:
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
CodeGym 上的游戏部分:事件处理
是一个新部分,其中包含大量有趣的任务,您可以在其中创建自己的流行游戏版本。很简单:每个游戏项目都分为子任务。一个一个地完成它们,游戏就完成了。您可以在社交网络上分享它并邀请您的朋友一起玩。在本文中,我们将详细描述用于编写游戏的 游戏引擎有两种使用鼠标的方法: 您只需在继承的类中声明这些方法,然后向其中添加您想要的任何代码。当用户单击鼠标按钮时,游戏引擎将调用它们。 以下是使用这些方法的示例:
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
CodeGym 上的游戏部分:游戏引擎
是一个新的部分,其中包含涉及编写流行计算机游戏的重大任务。它们比看起来更容易创建:每个项目分为 20 个子任务。逐步完成任务,您将编写自己的游戏,然后您可以添加独特的功能并与朋友分享。这些游戏使用。在本文中,以及游戏编写过程。 对于开发者来说,电脑游戏的实施分为三个阶段: 游戏初始化仅包含两个步骤: 要使用 CodeGym 游戏引擎开发您自己的游戏,您需要创建继承类(com.codegym.engine.cell.Game) 的类。这使您的类能够调用游戏引擎的方法,并使引擎能
John Squirrels
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2023年7月21日 14:09
CodeGym 上的新部分 — 游戏
我们有好消息!我们在 CodeGym 上推出了一个新的“游戏”部分。它现在对所有用户开放。你们每个人都可以在这里编写一个完整的游戏,带有图形,感觉就像一个真正的游戏开发者。此部分目前处于 Beta 测试阶段,因此听取您关于如何让它更酷的意见对我们来说非常重要!试一试,测试一下,并在这篇文章下留下您的反馈和建议!我们的视频将简要介绍“游戏”部分的主要功能。享受! 现在,我们邀请您详细了解新部分的功能,并获得您在编写游戏时可能遇到的重要问题的答案。 如您所知,CodeGym 引入
John Squirrels
随机的
2023年7月21日 14:09
每个动作都有相等且相反的反应
学习编程很有趣。但是物理定律呢?这篇文章是关于用逻辑思维进行编程的。好吧,每个人在某种程度上都是合乎逻辑的。牛顿第三定律说:“ ”该参考资料来自谷歌搜索结果。。当我们谈论编程时,我们与. 每当您应用您的逻辑来开发代码时。只有当逻辑正确时,你才会得到你想要的结果。无论您采用多么不同的方法来获得正确的结果,每次都会得到完全相同的结果。您的逻辑可能不同,但每次的结果都是相同的。唯一的要素是逻辑。让我们进入正题。如果牛顿第三定律具有相等但相同的反应(而不是相反的方向)怎么办?在某种程
John Squirrels
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2023年7月21日 14:09
Java 中的设计模式 [第 1 部分]
这是一篇关于 Java 设计模式的短文。不会有任何模式实现,只有 Java 模式列表以及每个模式的简短描述。对于那些已经熟悉该主题的人来说,这将有助于回顾和总结。相反,那些第一次学习模式的人会从中受益,因为在深入挖掘之前对这个主题有初步的了解。 是针对频繁出现的编程任务的即用型解决方案。它不是可以连接到项目的类或库。这是更多的东西。适用于每个任务的设计模式在每个特定案例中实现。您应该记住,当错误地应用或用于不合适的任务时,设计模式会产生很多问题。但是,正确应用模式可以帮助您轻
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