“你好,士兵!”

“你好,船长!”

“我有一些好消息要告诉你。这里有几道练习题,可以增强你的技能。每天练习练习,你的技能会得到飞速进步。它们是专门针对 IntelliJ IDEA 创建的。”

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Java 核心,  第 5 级课程 12
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不同类型的不同方法
1.从控制台读取数据,直到输入“exit”为止。 2.对于每个值(除了“exit”),调用 print 方法。如果值: 2.1. 包含句点(“.”),则调用 Double 的 print 方法; 2.2. 大于零但小于 128,则调用 short 的 print方法; 2.3. 小于等于零或大于等于 128,则调用 Integer 的 print 方法; 2.4. 否则,调用 String 的 print 方法。
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大脑训练
查找逻辑错误:Duck 应正确实现 CanMove 接口。 请修复错误。 输出应为: 飞行 移动
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OOP:方法重载
1.在 Tree 类中,重载 info(Object s) 方法两次以获得三个方法:info(Object s)、info(Number s) 和 info(String s)。 1.1.学习 info(Object s) 方法。在新方法中创建类似的功能。 1.2.例如,info(Number s) 方法的结果可能是“Tree 编号 123,Number 方法,Short 参数”。
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巩固单例模式
1.查找用于延迟初始化的单例模式。使用个人喜好的搜索引擎(例如 Google)。 2.在单独的文件中,创建三个相似的单例类:Sun、Moon 和 Earth。 3.在 Sun、Moon 和 Earth 类中实现 Planet 接口。 4.在 Solution 类的 static 块中,调用 readKeyFromConsoleAndInitPlanet 方法。 5.实现 readKeyFromConsoleAndInitPlanet 方法: 5.1.从控制台读取一个 String。 5.2.如果值等于 Planet 接口的 constants,则创建一个相应的对象并将其分配给 Planet t
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重载构造方法
1.在 Solution 类中,创建含不同访问修饰符的 4 个构造方法。 2.在一个单独的文件,创建 SubSolution 类并使其成为 Solution 类的子类。 3.在 SubSolution 类中,使用 Alt+Insert -> Constructors 命令创建构造方法。 4.更正 SubSolution 构造方法的访问修饰符,以便存在含不同访问修饰符(不包括 private)的 3 个构造方法。
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加载变量的顺序
找出初始化的内容和顺序。设置断点并使用调试程序。 更正数据初始化的顺序以获得以下结果: static void init() Static 块 public static void main 非 Static 块 static void printAllFields 0 null Solution 构造方法 static void printAllFields 6 名称
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static 块中的文件
1.将变量 Statics.FILE_NAME 初始化为包含几行数据文件的完整路径。 2.然后,在 static 块,从名为 Statics.FILE_NAME 的文件读取所有行,然后分别添加到列表行中。
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调试、调试和再调试
程序显示 0 9,但应显示 6 9。找到(一个!)错误并纠正。 使用调试程序。设置 ,breakpoints (Ctrl+F8),然后转到 Run -> Debug。 F9 将执行代码,直至碰到下一个断点 F8 将跳到代码的下一行。
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请求解析器
从控制台读取一个 URL 。 显示所有参数的空格分隔列表(参数后面接“?”并用“&”隔开,例如“lvl=15”)。 URL 至少包含 1 个参数。 参数的显示顺序必须与 URL 中的顺序一样。 如果存在 obj 参数,则将它的值传递到相关的 alert 方法。 alert(double value) - 用于数字(小数含小数点) alert(String value) - 用于字符串 注意,alert 方法必须在显示所有参数的列表之后调用。 示例 1 输入: http://codegym.cc/alpha/index.html?lvl=15&view&name=Ami
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OOP:欧元也是钱
更正 Euro 类以避免 StackOverflowError。

“以前的练习题是针对新手的。我为老学员添加了一些更高级的奖励练习题。只为老学员提供哦。”

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掌握 static 块
1.在单独的文件中,创建 Plane 和 Helicopter 类,这两个类实现 CanFly 接口。 2.Plane 类必须包含带 int 参数的构造方法(登机的乘客数)。 3.在 Solution 类的 static reset 方法中: 3.1.从控制台读取 String。 3.2.如果该值是“helicopter”,则分配一个 Helicopter 对象到 static CanFly 字段 result。 3.3.如果该值是“plane”,则读取第二个值(int,乘客数),然后分配一个 Plane 对象到 static CanFly 字段 result。 4.在 static 块中,调
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模板模式
1.在单独的文件中,创建含三个抽象方法的 DrinkMaker 类: - void getRightCup() - 选择合适的杯子 - void addIngredients() - 加入原料 - void pour() - 倒入液体 2.在 DrinkMaker 类中,声明和实现 void makeDrink() 方法,它按以下列顺序准备饮料:选择一个杯子,加入原料,倒入液体。 3.在单独的文件中,创建继承 DrinkMaker 的 LatteMaker 和 TeaMaker 类。 4.在 LatteMaker 和 TeaMaker 类的方法中分配如下短语,不同的方法对应不同的短语。
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阶乘
写一个计算阶乘的方法,即从 1 到包括输入的数字在内的所有数字的乘积。 示例计算:4! = factorial(4) = 1*2*3*4 示例输出:24 1.从控制台输入小于等于 150 的数。 2.实现 factorial 方法。 3.如果输入的数字小于 0,则显示 0。 0! = 1