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级别 1
变量的可见性
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 85
程序分为多个块。一个块可以是一个类、一个方法或一个运算符。可以从一个块中看到 Java 变量,但从另一个块中则看不到。对于初学者来说,这一功能似乎是多余的,但实际上它非常方便(并且非常重要!)。本节课向你介绍变量作用域和访问修饰符。
创建变量的不同方法
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 86
变量有不同的种类,你可以使用不同的方法来创建变量。例如,你可以先创建一个变量,然后(在某一天!)将一个值放入其中。你可以在一行中完成所有这些操作。你还将学习创建原始变量和创建对象(即复合变量)之间的区别。
引用变量
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 87
本节课讲述原始变量和复合变量之间的重要区别。例如,原始变量包含实际值,而所有其他变量则包含对象的地址。对象与其引用之间的关系类似于一个人与其家庭住址之间的关系。因此,对象之间使用引用进行交互,而不是直接交互。
调用方法,返回值
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 88
没有方法的程序就像没有居民的星球。它可能存在,但没人会知道。方法是使用单一名称的一系列组合动作(或命令)。实际上,方法本身就是一个命令,只不过是一个更为具体的复合命令。我们将学习编写方法并在其他方法中调用它们。
练习调用方法
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 89
方法(也称为函数)的工作原理如下:它们获取一个或几个值,重新处理这些值,然后返回结果...或者不返回结果 — 这种方法也是存在的。就像在生活中一样:任何动作都可以表示为函数。现在使用返回值的方法来完成几个任务。
类的全名
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 90
机器人的全名由制造商名称、型号和个人标识符组成。类的全名呢?你将学习如何正确命名类,以便可以从任意位置访问它们。学完本课后,名称 java.io.FileInputStream fileInputStream 将像“Albert Einstein” 一样简单明了。
教授提供的有用链接 – 2
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 91
像往常一样,在本级别课程结束时,教授会给出一些附加参考资料供你学习。你无需一次读完所有内容。循序渐进(而不以完成任务为代价!)是一种非常可取的方法。也许在你读完之后,以前笼罩在神秘之中的一些主题会变得直观和容易理解。
代码游戏:一首由字节和电线组成的歌曲
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 92
在认真学习并掌握 Java 基础知识之后,你可以放松一下,观看一部有关 Java 的电影!如今,“编程天才的休息时间”要比《权力的游戏》更具特色… 这就是代码游戏。借助 API 引导你自己在 Java 和 Googlister 之间进行一场史诗般的软战争 :)另外,不要对戴夫点头称是!
你已经升级了!
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 93
由 CodeGym 超级培训专家准备的第三节激励课程将讲述哪种计划是正确的,哪种计划是错误的,竞争如何影响成功,以及哪些专业人士享受 80% 的收入。此外,你还将了解到毕业生将普遍面临的挫败。
最简单的程序
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 94
在第三级开始之前,CodeGym 学生已经设法编写了多个程序。他们可能不了解所有要素,但是一切都在变得越来越清晰。现在是详细了解 main() 方法以及...安装 IntelliJ IDEA 的最佳时机!
连接 IntelliJ IDEA
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 95
集成开发环境 (IDE) 节省了程序员的时间,让他们的工作更加方便。出色的 IDE 就像一把舒适的椅子:你甚至都不想停下工作。在本节课,你将学习如何将 CodeGym 插件连接到 IntelliJ IDEA,并在此环境中直接完成任务。
再次执行屏幕输出
All lectures for ZH purposes
第 1 级,
课程 96
曾经有一段时间,计算机只显示文本。程序在屏幕上显示数据,并从键盘读取数据。这种交互形式称为“使用控制台”。控制台的替代方法是窗口界面(用户通过窗口与程序进行交互)。由于我们只是学习编程,因此将从控制台开始。
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