CodeGym /مدونة جافا /Random-AR /كيفية تربيع رقم في جافا
John Squirrels
مستوى
San Francisco

كيفية تربيع رقم في جافا

نشرت في المجموعة

ما هو "مربع" الرقم؟

في الرياضيات أو الجبر، يمكنك العثور على "مربع" الرقم عن طريق ضرب نفس الرقم في نفسه. على سبيل المثال، مربع 2 هو 4، ومربع 3 هو 9.

كيفية تربيع رقم في جافا؟

هناك طرق مختلفة لحساب مربع الرقم في لغة جافا، ولكن لنبدأ بأبسط طريقة. قم بإلقاء نظرة على المثال التالي لفهم أفضل.

مثال 1

package com.square.java;
public class AlgebricSquare {

	public static int getSquare(int number) {
		return number * number;
	}

	public static void main(String[] args) {

		int number = 2;
		System.out.println("Square of " + number + " is: " + getSquare(number));

		number = 5;
		System.out.println("Square of " + number + " is: " + getSquare(number));

		number = 7;
		System.out.println("Square of " + number + " is: " + getSquare(number));
	}
}

انتاج |

مربع 2 يساوي 4 مربع 5 يساوي 25 مربع 7 يساوي 49

توضيح

في هذا المثال، قمنا بإنشاء طريقة بسيطة getSquare() تأخذ عددًا صحيحًا واحدًا كمعلمة. تُرجع الطريقة عددًا صحيحًا بعد ضربه في الذات. لذلك نحصل على مربع الرقم الذي تم تمريره كمعلمة في السطر 11 و14 و17 من المثال 1.

مثال 2

package com.square.java;
public class MathSquare {

	public static final Integer POW = 2;
	public static Double getSquare(Double number) {
		return Math.pow(number, POW);
	}

	public static void main(String[] args) {

		Double number = 3.5;
		System.out.println("Square of " + number + " is: " + getSquare(number));

		number = 11.1;
		System.out.println("Square of " + number + " is: " + getSquare(number));

		number = 13.0;
		System.out.println("Square of " + number + " is: " + getSquare(number));
	}
}

انتاج |

مربع 3.5 هو: 12.25 مربع 11.1 هو: 123.21 مربع 13.0 هو: 169.0

توضيح

في هذا المثال، استخدمنا طريقة Math.pow(number, POW) التي توفرها Java لضرب الرقم بنفسه في مرات تمرير "POW". يمكنك استخدام هذه الطريقة للعثور على "المكعب" أو ما يصل إلى أي قوة محددة.

خاتمة

بحلول نهاية هذا المنشور، من المفترض أن يكون قد تم حل استفسارك حول كيفية تربيع رقم في Java. ومع ذلك، يمكنك الحصول على مزيد من السيطرة على هذا من خلال الممارسة. استمر في التعلم والبرمجة السعيدة!

المزيد من القراءة:

تعليقات
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION