Университет CodeGym
Изучаване на
курс
Задачи
Проучвания и тестове
игри
Помогне
График
Общност
Потребители
Форум
Чат
Статии
Истории на успеха
Дейност
Отзиви
Абонаменти
Лека тема
Уроци
Отзиви
За нас
Започнете
Започнете да учите
Започнете да учите сега
Карта на мисии
Уроци
Всички куестове
Всички нива
Референтни променливи в Java
Модул 1
ниво,
Урок
1. Референтни променливи В езика Java има два вида променливи: примитивни променливи и всичко останало. Както се случва, сега ще говорим за „всичко останало“. Всъщност би било по-правилно да се каже, че има примитивни променливи и референтн
Обекти в Java
Модул 1
ниво,
Урок
1. Обекти Всичко в Java е обект. По-точно, има много малко неща в Java, които не са обекти. Например примитивни типове. Но това е доста рядко изключение от правилото. И така, какво е обект? Обектът е обект, който групира данни заедно с мето
Null
Модул 1
ниво,
Урок
За да разберем какво означава null в Java, нека разгледаме една аналогия с числата: числото 0 символизира липсата на нещо, а null означава същото нещо, когато става дума за референтни типове данни. Ако поле от референтен тип (като String ,
Обектно-ориентирано програмиране
Модул 1
ниво,
Урок
1. Въвеждане на принципите на ООП Днес ще откриете нов и интересен свят. Светът на обектно-ориентираното програмиране ( ООП ). Преди сте научили за класове и обекти. Днес ще научите повече за тях, много повече. OOP се появи като отговор на
Защо се нуждаем от ООП?
Модул 1
ниво,
Урок
1. Фирмена история Искам да ви разкажа една история, която демонстрира как ООП помага в борбата със сложността на големите системи. Това е необходимо, за да разберете целта на OOP . Имало едно време малка компания, която предоставяла междуг
Наследство
Модул 1
ниво,
Урок
1. Пегас Нека разгледаме по-задълбочено третия принцип на ООП : наследяване . Това е много интересна тема, която ще използвате често. За непосветените програмирането е неразличимо от магията. Така че нека започнем с една интересна аналогия.
Как са организирани Java програмите
Модул 1
ниво,
Урок
1. Обекти и класове Днес ще научите малко за това как работи една типична Java програма. Ето голямата новина: всяка програма на Java се състои от класове и обекти. Вече знаете какво представляват класовете, но какво представляват обектите?
Обекти и конструктори
Модул 1
ниво,
Урок
1. Създаване на обект Е, стигнахме до създаването на обекти. Вече сте се сблъсквали с това преди, но сега ще анализираме тази тема по-подробно. Всъщност е много лесно да създавате обекти. За да създадете обект, трябва да използвате оператор
Инициализация
Модул 1
ниво,
Урок
1. Инициализиране на променливи Както вече знаете, можете да декларирате няколко променливи във вашия клас и не само да ги декларирате, но и незабавно да ги инициализирате с първоначалните им стойности. И същите тези променливи могат да бъд
Нюанси на обекти в Java
Модул 1
ниво,
Урок
1. Свойства: гетери и сетери Когато голям проект се разработва от десетки програмисти едновременно, често възникват проблеми, ако те обработват данните, съхранени в полетата на класа, по различен начин. Може би хората не успяват да проучат
Сравняване на обекти
Модул 1
ниво,
Урок
1. Сравняване на обекти в Java В Java обектите могат да се сравняват както по препратка, така и по стойност. Сравняване на референции Ако две променливи сочат към един и същ обект в паметта, тогава препратките, съхранени в тези променливи,
Урок
Модул 1
ниво,
Урок
Най-добрият начин да усвоите теорията е да я практикувате. Ако тази тема ви се стори трудна, препоръчваме да решите допълнителни задачи, за да попълните пропуските в знанията си. Или ако няколкото задължителни задачи са ви достатъчни, не се
Покажи повече
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.