CodeGym /Java Blog /এলোমেলো /অ্যাডাপ্টার ডিজাইন প্যাটার্ন কোন সমস্যা সমাধান করে?
John Squirrels
লেভেল 41
San Francisco

অ্যাডাপ্টার ডিজাইন প্যাটার্ন কোন সমস্যা সমাধান করে?

এলোমেলো দলে প্রকাশিত
সফ্টওয়্যার বিকাশকে বেমানান উপাদানগুলির দ্বারা আরও কঠিন করা হয় যেগুলিকে একসাথে কাজ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি জাভা-এর পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে লেখা একটি পুরানো প্ল্যাটফর্মের সাথে একটি নতুন লাইব্রেরি সংহত করতে চান তবে আপনি বেমানান বস্তু বা বরং বেমানান ইন্টারফেসের সম্মুখীন হতে পারেন। অ্যাডাপ্টার ডিজাইন প্যাটার্ন কোন সমস্যা সমাধান করে?  - ১এ ক্ষেত্রে কী করবেন? কোডটি আবার লিখবেন? আমরা এটি করতে পারি না, কারণ সিস্টেমটি বিশ্লেষণ করতে অনেক সময় লাগবে বা অ্যাপ্লিকেশনটির অভ্যন্তরীণ যুক্তি লঙ্ঘন করা হবে৷ এই সমস্যা সমাধানের জন্য, অ্যাডাপ্টার প্যাটার্ন তৈরি করা হয়েছিল। এটি বেমানান ইন্টারফেস সহ বস্তুগুলিকে একসাথে কাজ করতে সহায়তা করে। চলুন দেখি কিভাবে ব্যবহার করবেন!

সমস্যা সম্পর্কে আরো

প্রথমত, আমরা পুরানো সিস্টেমের আচরণ অনুকরণ করব। ধরুন এটি কাজ বা স্কুলে দেরী হওয়ার জন্য অজুহাত তৈরি করে। এটি করার জন্য, এটির একটি Excuseইন্টারফেস রয়েছে যার generateExcuse(), likeExcuse()এবং dislikeExcuse()পদ্ধতি রয়েছে।

public interface Excuse {
   String generateExcuse();
   void likeExcuse(String excuse);
   void dislikeExcuse(String excuse);
}
ক্লাস WorkExcuseএই ইন্টারফেস প্রয়োগ করে:

public class WorkExcuse implements Excuse {
   private String[] excuses = {"in an incredible confluence of circumstances, I ran out of hot water and had to wait until sunlight, focused using a magnifying glass, heated a mug of water so that I could wash.",
   "the artificial intelligence in my alarm clock failed me, waking me up an hour earlier than normal. Because it is winter, I thought it was still nighttime and I fell back asleep. Everything after that is a bit hazy.",
   "my pre-holiday mood slows metabolic processes in my body, leading to depression and insomnia."};
   private String [] apologies = {"This will not happen again, of course. I'm very sorry.", "I apologize for my unprofessional behavior.", "There is no excuse for my actions. I am not worthy of this position."};

   @Override
   public String generateExcuse() { // Randomly select an excuse from the array
       String result = "I was late today because " + excuses[(int) Math.round(Math.random() + 1)] + "\\n" +
               apologies[(int) Math.round(Math.random() + 1)];
       return result;
   }

   @Override
   public void likeExcuse(String excuse) {
       // Duplicate the element in the array so that its chances of being chosen are higher
   }

   @Override
   public void dislikeExcuse(String excuse) {
       // Remove the item from the array
   }
}
আসুন আমাদের উদাহরণ পরীক্ষা করা যাক:

Excuse excuse = new WorkExcuse();
System.out.println(excuse.generateExcuse());
আউটপুট:

"I was late today because my pre-holiday mood slows metabolic processes in my body, leading to depression and insomnia.
I apologize for my unprofessional behavior.
এখন কল্পনা করুন যে আপনি একটি অজুহাত তৈরির পরিষেবা চালু করেছেন, পরিসংখ্যান সংগ্রহ করেছেন এবং লক্ষ্য করেছেন যে আপনার বেশিরভাগ ব্যবহারকারী বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র। এই গোষ্ঠীটিকে আরও ভালভাবে পরিবেশন করার জন্য, আপনি অন্য বিকাশকারীকে এমন একটি সিস্টেম তৈরি করতে বলেছেন যা বিশেষভাবে বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য অজুহাত তৈরি করে। ডেভেলপমেন্ট টিম বাজার গবেষণা পরিচালনা করেছে, অজুহাত দিয়েছে, কিছু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যুক্ত করেছে, এবং ট্র্যাফিক রিপোর্ট, আবহাওয়ার রিপোর্ট এবং আরও অনেক কিছুর সাথে পরিষেবাকে একীভূত করেছে। এখন আপনার কাছে বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য অজুহাত তৈরি করার জন্য একটি লাইব্রেরি রয়েছে, তবে এটির একটি ভিন্ন ইন্টারফেস রয়েছে: StudentExcuse.

public interface StudentExcuse {
   String generateExcuse();
   void dislikeExcuse(String excuse);
}
এই ইন্টারফেসের দুটি পদ্ধতি রয়েছে: generateExcuse, যা একটি অজুহাত তৈরি করে এবং dislikeExcuse, যা ভবিষ্যতে আবার উপস্থিত হতে অজুহাতকে বাধা দেয়৷ তৃতীয় পক্ষের লাইব্রেরি সম্পাদনা করা যাবে না, অর্থাৎ আপনি এর সোর্স কোড পরিবর্তন করতে পারবেন না। আমাদের এখন যা আছে তা হল দুটি ক্লাস সহ একটি সিস্টেম যা ইন্টারফেসটি বাস্তবায়ন করে Excuseএবং একটি লাইব্রেরি সহ একটি SuperStudentExcuseক্লাস যা StudentExcuseইন্টারফেস প্রয়োগ করে:

public class SuperStudentExcuse implements StudentExcuse {
   @Override
   public String generateExcuse() {
       // Logic for the new functionality
       return "An incredible excuse adapted to the current weather conditions, traffic jams, or delays in public transport schedules.";
   }

   @Override
   public void dislikeExcuse(String excuse) {
       // Adds the reason to a blacklist
   }
}
কোড পরিবর্তন করা যাবে না. বর্তমান শ্রেণী অনুক্রমটি এইরকম দেখাচ্ছে: অ্যাডাপ্টার ডিজাইন প্যাটার্ন কোন সমস্যা সমাধান করে?  - 2সিস্টেমের এই সংস্করণটি শুধুমাত্র Excuse ইন্টারফেসের সাথে কাজ করে। আপনি কোডটি পুনরায় লিখতে পারবেন না: একটি বড় অ্যাপ্লিকেশনে, এই ধরনের পরিবর্তনগুলি করা একটি দীর্ঘ প্রক্রিয়া হয়ে উঠতে পারে বা অ্যাপ্লিকেশনটির যুক্তি ভঙ্গ করতে পারে। আমরা একটি বেস ইন্টারফেস প্রবর্তন করতে পারি এবং অনুক্রমটি প্রসারিত করতে পারি: অ্যাডাপ্টার ডিজাইন প্যাটার্ন কোন সমস্যা সমাধান করে?  - 3এটি করার জন্য, আমাদের ইন্টারফেসের নাম পরিবর্তন করতে হবে Excuse। কিন্তু গুরুতর অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অতিরিক্ত শ্রেণিবিন্যাস অবাঞ্ছিত: একটি সাধারণ মূল উপাদান প্রবর্তন করা আর্কিটেকচারকে ভেঙে দেয়। আপনার একটি মধ্যবর্তী ক্লাস বাস্তবায়ন করা উচিত যা আমাদের ন্যূনতম ক্ষতি সহ নতুন এবং পুরানো উভয় কার্যকারিতা ব্যবহার করতে দেবে। সংক্ষেপে, আপনার একটি অ্যাডাপ্টার প্রয়োজন

অ্যাডাপ্টার প্যাটার্ন পিছনে নীতি

একটি অ্যাডাপ্টার হল একটি মধ্যবর্তী বস্তু যা একটি বস্তুর মেথড কলগুলি অন্যটিকে বোঝার অনুমতি দেয়। আসুন আমাদের উদাহরণের জন্য একটি অ্যাডাপ্টার বাস্তবায়ন করি এবং এটিকে কল করি Middleware। আমাদের অ্যাডাপ্টারকে অবশ্যই একটি ইন্টারফেস প্রয়োগ করতে হবে যা একটি বস্তুর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটা হতে দিন Excuse. এটি Middlewareপ্রথম অবজেক্টের পদ্ধতিগুলিকে কল করার অনুমতি দেয়। Middlewareকল রিসিভ করে এবং দ্বিতীয় অবজেক্টে সামঞ্জস্যপূর্ণ উপায়ে ফরওয়ার্ড করে। এখানে এবং পদ্ধতির Middlewareসাথে বাস্তবায়ন হল : generateExcusedislikeExcuse

public class Middleware implements Excuse { // 1. Middleware becomes compatible with WorkExcuse objects via the Excuse interface

   private StudentExcuse superStudentExcuse;

   public Middleware(StudentExcuse excuse) { // 2. Get a reference to the object being adapted
       this.superStudentExcuse = excuse;
   }

   @Override
   public String generateExcuse() {
       return superStudentExcuse.generateExcuse(); // 3. The adapter implements an interface method
   }

    @Override
    public void dislikeExcuse(String excuse) {
        // The method first adds the excuse to the blacklist,
        // Then passes it to the dislikeExcuse method of the superStudentExcuse object.
    }
   // The likeExcuse method will appear later
}
পরীক্ষা (ক্লায়েন্ট কোডে):

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Excuse excuse = new WorkExcuse(); // We create objects of the classes
       StudentExcuse newExcuse = new SuperStudentExcuse(); // that must be compatible.
       System.out.println("An ordinary excuse for an employee:");
       System.out.println(excuse.generateExcuse());
       System.out.println("\n");
       Excuse adaptedStudentExcuse = new Middleware(newExcuse); // Wrap the new functionality in the adapter object
       System.out.println("Using new functionality with the adapter:");
       System.out.println(adaptedStudentExcuse.generateExcuse()); // The adapter calls the adapted method
   }
}
আউটপুট:

An ordinary excuse for an employee:
I was late today because my pre-holiday mood slows metabolic processes in my body, leading to depression and insomnia.
There is no excuse for my actions. I am not worthy of this position. Using new functionality with the adapter:
একটি অবিশ্বাস্য অজুহাত বর্তমান আবহাওয়া পরিস্থিতি, ট্রাফিক জ্যাম, বা পাবলিক ট্রান্সপোর্ট সময়সূচীতে বিলম্বের সাথে অভিযোজিত। পদ্ধতিটি generateExcuseকোনো অতিরিক্ত পরিবর্তন ছাড়াই কেবল অন্য বস্তুতে কল পাস করে। পদ্ধতির dislikeExcuseজন্য আমাদের প্রথমে অজুহাত কালো তালিকাভুক্ত করতে হবে। মধ্যবর্তী ডেটা প্রসেসিং সঞ্চালনের ক্ষমতা হল একটি কারণ কেন লোকেরা অ্যাডাপ্টার প্যাটার্ন পছন্দ করে। কিন্তু পদ্ধতি সম্পর্কে কি likeExcuse, যা ইন্টারফেসের অংশ Excuseকিন্তু ইন্টারফেসের অংশ নয় StudentExcuse? নতুন কার্যকারিতা এই অপারেশন সমর্থন করে না. UnsupportedOperationExceptionএই পরিস্থিতির জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল । অনুরোধকৃত অপারেশন সমর্থিত না হলে এটি নিক্ষেপ করা হয়। এর ব্যবহার করা যাক. ক্লাসের নতুন বাস্তবায়ন দেখতে এইরকম Middleware:

public class Middleware implements Excuse {

   private StudentExcuse superStudentExcuse;

   public Middleware(StudentExcuse excuse) {
       this.superStudentExcuse = excuse;
   }

   @Override
   public String generateExcuse() {
       return superStudentExcuse.generateExcuse();
   }

   @Override
   public void likeExcuse(String excuse) {
       throw new UnsupportedOperationException("The likeExcuse method is not supported by the new functionality");
   }

   @Override
   public void dislikeExcuse(String excuse) {
       // The method accesses a database to fetch additional information,
       // and then passes it to the superStudentExcuse object's dislikeExcuse method.
   }
}
প্রথম নজরে, এই সমাধানটি খুব ভাল বলে মনে হচ্ছে না, তবে কার্যকারিতা অনুকরণ করা পরিস্থিতিকে জটিল করে তুলতে পারে। যদি ক্লায়েন্ট মনোযোগ দেয় এবং অ্যাডাপ্টারটি ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়, তবে এই জাতীয় সমাধান গ্রহণযোগ্য।

কখন অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করবেন

  1. যখন আপনি একটি তৃতীয় পক্ষের ক্লাস ব্যবহার করতে হবে, কিন্তু এর ইন্টারফেস প্রধান অ্যাপ্লিকেশনের সাথে বেমানান। উপরের উদাহরণটি দেখায় কিভাবে একটি অ্যাডাপ্টার অবজেক্ট তৈরি করতে হয় যা কলগুলিকে একটি ফরম্যাটে মোড়ানো হয় যা একটি লক্ষ্য বস্তু বুঝতে পারে।

  2. যখন বেশ কয়েকটি বিদ্যমান সাবক্লাসের কিছু সাধারণ কার্যকারিতার প্রয়োজন হয়। অতিরিক্ত সাবক্লাস তৈরি করার পরিবর্তে (যা কোডের নকলের দিকে পরিচালিত করবে), একটি অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করা ভাল।

সুবিধাগুলি এবং অসুবিধাগুলি

সুবিধা: অ্যাডাপ্টারটি ক্লায়েন্টের কাছ থেকে এক বস্তু থেকে অন্য বস্তুতে প্রক্রিয়াকরণের অনুরোধের বিবরণ লুকিয়ে রাখে। ক্লায়েন্ট কোড ডেটা ফরম্যাটিং বা লক্ষ্য পদ্ধতিতে কল পরিচালনা করার বিষয়ে চিন্তা করে না। এটা খুবই জটিল, এবং প্রোগ্রামাররা অলস :) অসুবিধা: প্রকল্পের কোড বেস অতিরিক্ত ক্লাস দ্বারা জটিল। আপনার যদি অনেকগুলি বেমানান ইন্টারফেস থাকে তবে অতিরিক্ত ক্লাসের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণের অযোগ্য হয়ে উঠতে পারে।

একটি সম্মুখ বা ডেকোরেটরের সাথে অ্যাডাপ্টারকে বিভ্রান্ত করবেন না

শুধুমাত্র একটি সুপারফিসিয়াল পরিদর্শনের সাথে, একটি অ্যাডাপ্টার সম্মুখভাগ এবং ডেকোরেটর নিদর্শনগুলির সাথে বিভ্রান্ত হতে পারে। একটি অ্যাডাপ্টার এবং একটি সম্মুখভাগের মধ্যে পার্থক্য হল একটি সম্মুখভাগ একটি নতুন ইন্টারফেস প্রবর্তন করে এবং পুরো সাবসিস্টেমটিকে মোড়ানো হয়। এবং একটি ডেকোরেটর, একটি অ্যাডাপ্টারের বিপরীতে, ইন্টারফেসের পরিবর্তে বস্তুটি নিজেই পরিবর্তন করে।

ধাপে ধাপে অ্যালগরিদম

  1. প্রথমে, নিশ্চিত হন যে আপনার একটি সমস্যা আছে যা এই প্যাটার্নটি সমাধান করতে পারে।

  2. ক্লায়েন্ট ইন্টারফেসটি সংজ্ঞায়িত করুন যা অপ্রত্যক্ষভাবে বেমানান বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে ব্যবহৃত হবে।

  3. অ্যাডাপ্টার ক্লাসকে পূর্ববর্তী ধাপে সংজ্ঞায়িত ইন্টারফেসের উত্তরাধিকারী করুন।

  4. অ্যাডাপ্টার ক্লাসে, অ্যাডাপ্টি অবজেক্টের একটি রেফারেন্স সংরক্ষণ করার জন্য একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন। এই রেফারেন্স কনস্ট্রাক্টর পাস করা হয়.

  5. অ্যাডাপ্টারে সমস্ত ক্লায়েন্ট ইন্টারফেস পদ্ধতি প্রয়োগ করুন। একটি পদ্ধতি হতে পারে:

    • কোন পরিবর্তন না করে কল বরাবর পাস

    • ডেটা পরিবর্তন বা পরিপূরক করুন, টার্গেট পদ্ধতিতে কলের সংখ্যা বাড়ান/কমান ইত্যাদি।

    • চরম ক্ষেত্রে, যদি একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি বেমানান থেকে যায়, একটি অসমর্থিত অপারেশন এক্সসেপশন নিক্ষেপ করুন। অসমর্থিত অপারেশন কঠোরভাবে নথিভুক্ত করা আবশ্যক.

  6. যদি অ্যাপ্লিকেশনটি শুধুমাত্র ক্লায়েন্ট ইন্টারফেসের মাধ্যমে অ্যাডাপ্টার ক্লাস ব্যবহার করে (উপরের উদাহরণের মতো), তাহলে অ্যাডাপ্টারটি ভবিষ্যতে ব্যথাহীনভাবে প্রসারিত হতে পারে।

অবশ্যই, এই নকশার প্যাটার্নটি সমস্ত অসুস্থতার জন্য একটি প্যানেসিয়া নয়, তবে এটি আপনাকে বিভিন্ন ইন্টারফেসের সাথে বস্তুর মধ্যে অসঙ্গতির সমস্যাটি সুন্দরভাবে সমাধান করতে সহায়তা করতে পারে। একজন বিকাশকারী যিনি মৌলিক নিদর্শনগুলি জানেন তিনি তাদের থেকে কয়েক ধাপ এগিয়ে যারা শুধুমাত্র অ্যালগরিদম লিখতে জানেন, কারণ গুরুতর অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার জন্য ডিজাইন প্যাটার্নের প্রয়োজন হয়। কোড পুনঃব্যবহার এত কঠিন নয়, এবং রক্ষণাবেক্ষণ উপভোগ্য হয়ে ওঠে। আজ যে জন্য সব! তবে আমরা শীঘ্রই বিভিন্ন ডিজাইনের প্যাটার্ন জানতে পারব :)
মন্তব্য
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION