CodeGym /Java Blog /சீரற்ற /அடாப்டர் வடிவமைப்பு முறை என்ன சிக்கல்களை தீர்க்கிறது?
John Squirrels
நிலை 41
San Francisco

அடாப்டர் வடிவமைப்பு முறை என்ன சிக்கல்களை தீர்க்கிறது?

சீரற்ற குழுவில் வெளியிடப்பட்டது
ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டிய இணக்கமற்ற கூறுகளால் மென்பொருள் உருவாக்கம் மிகவும் கடினமாகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஜாவாவின் முந்தைய பதிப்புகளில் எழுதப்பட்ட பழைய இயங்குதளத்துடன் புதிய நூலகத்தை நீங்கள் ஒருங்கிணைக்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் பொருந்தாத பொருள்கள் அல்லது மாறாக பொருந்தாத இடைமுகங்களை சந்திக்கலாம். அடாப்டர் வடிவமைப்பு முறை என்ன சிக்கல்களை தீர்க்கிறது?  - 1இந்த வழக்கில் என்ன செய்வது? குறியீட்டை மீண்டும் எழுதவா? எங்களால் அதைச் செய்ய முடியாது, ஏனென்றால் கணினியை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும் அல்லது பயன்பாட்டின் உள் தர்க்கம் மீறப்படும். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, அடாப்டர் முறை உருவாக்கப்பட்டது. பொருந்தாத இடைமுகங்களைக் கொண்ட பொருள்கள் ஒன்றாக வேலை செய்ய உதவுகிறது. அதை எப்படி பயன்படுத்துவது என்று பார்ப்போம்!

பிரச்சனை பற்றி மேலும்

முதலில், பழைய அமைப்பின் நடத்தையை உருவகப்படுத்துவோம். வேலைக்கு அல்லது பள்ளிக்கு தாமதமாக வருவதற்கு இது சாக்குகளை உருவாக்குகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம். இதைச் செய்ய, இது , மற்றும் முறைகளைக் Excuseகொண்ட ஒரு இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது . generateExcuse()likeExcuse()dislikeExcuse()

public interface Excuse {
   String generateExcuse();
   void likeExcuse(String excuse);
   void dislikeExcuse(String excuse);
}
வகுப்பு WorkExcuseஇந்த இடைமுகத்தை செயல்படுத்துகிறது:

public class WorkExcuse implements Excuse {
   private String[] excuses = {"in an incredible confluence of circumstances, I ran out of hot water and had to wait until sunlight, focused using a magnifying glass, heated a mug of water so that I could wash.",
   "the artificial intelligence in my alarm clock failed me, waking me up an hour earlier than normal. Because it is winter, I thought it was still nighttime and I fell back asleep. Everything after that is a bit hazy.",
   "my pre-holiday mood slows metabolic processes in my body, leading to depression and insomnia."};
   private String [] apologies = {"This will not happen again, of course. I'm very sorry.", "I apologize for my unprofessional behavior.", "There is no excuse for my actions. I am not worthy of this position."};

   @Override
   public String generateExcuse() { // Randomly select an excuse from the array
       String result = "I was late today because " + excuses[(int) Math.round(Math.random() + 1)] + "\\n" +
               apologies[(int) Math.round(Math.random() + 1)];
       return result;
   }

   @Override
   public void likeExcuse(String excuse) {
       // Duplicate the element in the array so that its chances of being chosen are higher
   }

   @Override
   public void dislikeExcuse(String excuse) {
       // Remove the item from the array
   }
}
எங்கள் உதாரணத்தை சோதிப்போம்:

Excuse excuse = new WorkExcuse();
System.out.println(excuse.generateExcuse());
வெளியீடு:

"I was late today because my pre-holiday mood slows metabolic processes in my body, leading to depression and insomnia.
I apologize for my unprofessional behavior.
இப்போது நீங்கள் ஒரு சாக்கு-உருவாக்கும் சேவையைத் தொடங்கியுள்ளீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், புள்ளிவிவரங்களைச் சேகரித்து, உங்கள் பயனர்களில் பெரும்பாலோர் பல்கலைக்கழக மாணவர்கள் என்பதைக் கவனித்தீர்கள். இந்தக் குழுவிற்குச் சிறப்பாகச் சேவை செய்ய, பல்கலைக்கழக மாணவர்களுக்குச் சாக்குப்போக்குகளை உருவாக்கும் அமைப்பை உருவாக்குமாறு மற்றொரு டெவலப்பரிடம் கேட்டீர்கள். மேம்பாட்டுக் குழு சந்தை ஆராய்ச்சியை மேற்கொண்டது, சாக்குகளை வரிசைப்படுத்தியது, சில செயற்கை நுண்ணறிவுகளை இணைத்தது மற்றும் போக்குவரத்து அறிக்கைகள், வானிலை அறிக்கைகள் மற்றும் பலவற்றுடன் சேவையை ஒருங்கிணைத்தது. இப்போது பல்கலைக்கழக மாணவர்களுக்கான சாக்குகளை உருவாக்குவதற்கான நூலகம் உங்களிடம் உள்ளது, ஆனால் அது வேறுபட்ட இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது: StudentExcuse.

public interface StudentExcuse {
   String generateExcuse();
   void dislikeExcuse(String excuse);
}
இந்த இடைமுகம் இரண்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது: generateExcuse, இது ஒரு சாக்குப்போக்கை உருவாக்குகிறது, மேலும் dislikeExcuse, எதிர்காலத்தில் சாக்கு மீண்டும் தோன்றுவதைத் தடுக்கிறது. மூன்றாம் தரப்பு நூலகத்தைத் திருத்த முடியாது, அதாவது அதன் மூலக் குறியீட்டை மாற்ற முடியாது. இப்போது நம்மிடம் இருப்பது இடைமுகத்தைச் செயல்படுத்தும் இரண்டு வகுப்புகளைக் கொண்ட அமைப்பு மற்றும் இடைமுகத்தைச் செயல்படுத்தும் வகுப்பைக் Excuseகொண்ட ஒரு நூலகம் : SuperStudentExcuseStudentExcuse

public class SuperStudentExcuse implements StudentExcuse {
   @Override
   public String generateExcuse() {
       // Logic for the new functionality
       return "An incredible excuse adapted to the current weather conditions, traffic jams, or delays in public transport schedules.";
   }

   @Override
   public void dislikeExcuse(String excuse) {
       // Adds the reason to a blacklist
   }
}
குறியீட்டை மாற்ற முடியாது. தற்போதைய வகுப்பு படிநிலை இது போல் தெரிகிறது: அடாப்டர் வடிவமைப்பு முறை என்ன சிக்கல்களை தீர்க்கிறது?  - 2கணினியின் இந்தப் பதிப்பு Excuse இடைமுகத்துடன் மட்டுமே இயங்குகிறது. நீங்கள் குறியீட்டை மீண்டும் எழுத முடியாது: ஒரு பெரிய பயன்பாட்டில், அத்தகைய மாற்றங்களைச் செய்வது ஒரு நீண்ட செயல்முறையாக மாறும் அல்லது பயன்பாட்டின் தர்க்கத்தை உடைக்கலாம். நாம் ஒரு அடிப்படை இடைமுகத்தை அறிமுகப்படுத்தலாம் மற்றும் படிநிலையை விரிவாக்கலாம்: அடாப்டர் வடிவமைப்பு முறை என்ன சிக்கல்களை தீர்க்கிறது?  - 3இதைச் செய்ய, நாம் இடைமுகத்தை மறுபெயரிட வேண்டும் Excuse. ஆனால் தீவிரமான பயன்பாடுகளில் கூடுதல் படிநிலை விரும்பத்தகாதது: பொதுவான ரூட் உறுப்பை அறிமுகப்படுத்துவது கட்டமைப்பை உடைக்கிறது. நீங்கள் ஒரு இடைநிலை வகுப்பை செயல்படுத்த வேண்டும், இது புதிய மற்றும் பழைய செயல்பாடுகளை குறைந்தபட்ச இழப்புகளுடன் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும். சுருக்கமாக, உங்களுக்கு ஒரு அடாப்டர் தேவை .

அடாப்டர் முறைக்கு பின்னால் உள்ள கொள்கை

அடாப்டர் என்பது ஒரு பொருளின் முறை அழைப்புகளை மற்றொரு பொருளால் புரிந்து கொள்ள அனுமதிக்கும் ஒரு இடைநிலை பொருள். எங்கள் உதாரணத்திற்கு ஒரு அடாப்டரை செயல்படுத்தி அதை அழைப்போம் Middleware. எங்கள் அடாப்டர் ஒரு பொருளுடன் இணக்கமான இடைமுகத்தை செயல்படுத்த வேண்டும். அது இருக்கட்டும் Excuse. இது Middlewareமுதல் பொருளின் முறைகளை அழைக்க அனுமதிக்கிறது. Middlewareஅழைப்புகளைப் பெறுகிறது மற்றும் இரண்டாவது பொருளுக்கு இணக்கமான வழியில் அவற்றை அனுப்புகிறது. இங்கே செயல்படுத்தல் Middlewareமற்றும் generateExcuseமுறைகள் dislikeExcuse:

public class Middleware implements Excuse { // 1. Middleware becomes compatible with WorkExcuse objects via the Excuse interface

   private StudentExcuse superStudentExcuse;

   public Middleware(StudentExcuse excuse) { // 2. Get a reference to the object being adapted
       this.superStudentExcuse = excuse;
   }

   @Override
   public String generateExcuse() {
       return superStudentExcuse.generateExcuse(); // 3. The adapter implements an interface method
   }

    @Override
    public void dislikeExcuse(String excuse) {
        // The method first adds the excuse to the blacklist,
        // Then passes it to the dislikeExcuse method of the superStudentExcuse object.
    }
   // The likeExcuse method will appear later
}
சோதனை (கிளையன்ட் குறியீட்டில்):

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       Excuse excuse = new WorkExcuse(); // We create objects of the classes
       StudentExcuse newExcuse = new SuperStudentExcuse(); // that must be compatible.
       System.out.println("An ordinary excuse for an employee:");
       System.out.println(excuse.generateExcuse());
       System.out.println("\n");
       Excuse adaptedStudentExcuse = new Middleware(newExcuse); // Wrap the new functionality in the adapter object
       System.out.println("Using new functionality with the adapter:");
       System.out.println(adaptedStudentExcuse.generateExcuse()); // The adapter calls the adapted method
   }
}
வெளியீடு:

An ordinary excuse for an employee:
I was late today because my pre-holiday mood slows metabolic processes in my body, leading to depression and insomnia.
There is no excuse for my actions. I am not worthy of this position. Using new functionality with the adapter:
தற்போதைய வானிலை, போக்குவரத்து நெரிசல்கள் அல்லது பொதுப் போக்குவரத்து அட்டவணையில் ஏற்படும் தாமதங்களுக்கு ஏற்ற நம்பமுடியாத சாக்கு. முறையானது generateExcuseஎந்த கூடுதல் மாற்றங்களும் இல்லாமல் அழைப்பை மற்றொரு பொருளுக்கு அனுப்புகிறது. இந்த dislikeExcuseமுறையானது சாக்குப்போக்கை முதலில் தடுப்புப்பட்டியலில் சேர்க்க வேண்டும். இடைநிலை தரவு செயலாக்கத்தை செய்யும் திறன் மக்கள் அடாப்டர் வடிவத்தை விரும்புவதற்கு ஒரு காரணமாகும். likeExcuseஆனால் இடைமுகத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் Excuseஆனால் இடைமுகத்தின் பகுதியாக இல்லாத முறையைப் பற்றி என்ன StudentExcuse? புதிய செயல்பாடு இந்த செயல்பாட்டை ஆதரிக்கவில்லை. UnsupportedOperationExceptionஇந்த சூழ்நிலைக்காக கண்டுபிடிக்கப்பட்டது . கோரப்பட்ட செயல்பாடு ஆதரிக்கப்படாவிட்டால் அது தூக்கி எறியப்படும். அதைப் பயன்படுத்துவோம். Middlewareவகுப்பின் புதிய செயலாக்கம் இப்படித்தான் தெரிகிறது:

public class Middleware implements Excuse {

   private StudentExcuse superStudentExcuse;

   public Middleware(StudentExcuse excuse) {
       this.superStudentExcuse = excuse;
   }

   @Override
   public String generateExcuse() {
       return superStudentExcuse.generateExcuse();
   }

   @Override
   public void likeExcuse(String excuse) {
       throw new UnsupportedOperationException("The likeExcuse method is not supported by the new functionality");
   }

   @Override
   public void dislikeExcuse(String excuse) {
       // The method accesses a database to fetch additional information,
       // and then passes it to the superStudentExcuse object's dislikeExcuse method.
   }
}
முதல் பார்வையில், இந்த தீர்வு மிகவும் நன்றாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் செயல்பாட்டைப் பின்பற்றுவது நிலைமையை சிக்கலாக்கும். வாடிக்கையாளர் கவனம் செலுத்தினால், அடாப்டர் நன்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்டிருந்தால், அத்தகைய தீர்வு ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது.

அடாப்டரை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்

  1. நீங்கள் மூன்றாம் தரப்பு வகுப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும் போது, ​​​​அதன் இடைமுகம் முக்கிய பயன்பாட்டுடன் பொருந்தாது. மேலே உள்ள உதாரணம், இலக்கு பொருள் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய வடிவத்தில் அழைப்புகளை மூடும் அடாப்டர் பொருளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் காட்டுகிறது.

  2. ஏற்கனவே உள்ள பல துணைப்பிரிவுகளுக்கு சில பொதுவான செயல்பாடுகள் தேவைப்படும் போது. கூடுதல் துணைப்பிரிவுகளை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக (குறியீட்டின் நகல்களுக்கு வழிவகுக்கும்), அடாப்டரைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்

நன்மை: அடாப்டர் கிளையண்டிடம் இருந்து ஒரு பொருளில் இருந்து மற்றொரு பொருளுக்கு செயலாக்க கோரிக்கைகளின் விவரங்களை மறைக்கிறது. கிளையன்ட் குறியீடு தரவை வடிவமைப்பது அல்லது இலக்கு முறைக்கு அழைப்புகளைக் கையாள்வது பற்றி சிந்திக்காது. இது மிகவும் சிக்கலானது, மற்றும் புரோகிராமர்கள் சோம்பேறிகள் :) குறைபாடு: திட்டத்தின் குறியீடு அடிப்படை கூடுதல் வகுப்புகளால் சிக்கலானது. உங்களிடம் பல பொருந்தாத இடைமுகங்கள் இருந்தால், கூடுதல் வகுப்புகளின் எண்ணிக்கை நிர்வகிக்க முடியாததாகிவிடும்.

அடாப்டரை முகப்பில் அல்லது அலங்கரிப்பாளருடன் குழப்ப வேண்டாம்

ஒரு மேலோட்டமான ஆய்வு மூலம், ஒரு அடாப்டர் முகப்பில் மற்றும் அலங்கார வடிவங்களுடன் குழப்பமடையக்கூடும். ஒரு அடாப்டருக்கும் முகப்புக்கும் உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு முகப்பில் ஒரு புதிய இடைமுகத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் முழு துணை அமைப்பையும் மூடுகிறது. மற்றும் ஒரு அலங்கரிப்பாளர், ஒரு அடாப்டரைப் போலல்லாமல், இடைமுகத்தை விட பொருளையே மாற்றுகிறார்.

படி படி படிமுறை

  1. முதலில், இந்த முறை தீர்க்கக்கூடிய ஒரு சிக்கலை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

  2. பொருந்தாத பொருள்களுடன் மறைமுகமாக தொடர்பு கொள்ள பயன்படும் கிளையன்ட் இடைமுகத்தை வரையறுக்கவும்.

  3. முந்தைய கட்டத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட இடைமுகத்தை அடாப்டர் கிளாஸ் பெறச் செய்யுங்கள்.

  4. அடாப்டர் வகுப்பில், அடாப்டீ பொருளின் குறிப்பைச் சேமிக்க ஒரு புலத்தை உருவாக்கவும். இந்தக் குறிப்பு கட்டமைப்பாளருக்கு அனுப்பப்பட்டது.

  5. அடாப்டரில் அனைத்து கிளையன்ட் இடைமுக முறைகளையும் செயல்படுத்தவும். ஒரு முறை இருக்கலாம்:

    • எந்த மாற்றமும் செய்யாமல் அழைப்புகளை அனுப்பவும்

    • தரவை மாற்றவும் அல்லது நிரப்பவும், இலக்கு முறைக்கான அழைப்புகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க/குறைக்கவும்.

    • தீவிர நிகழ்வுகளில், ஒரு குறிப்பிட்ட முறை இணக்கமற்றதாக இருந்தால், ஆதரிக்கப்படாத ஆபரேஷன்எக்செப்சனை எறியுங்கள். ஆதரிக்கப்படாத செயல்பாடுகள் கண்டிப்பாக ஆவணப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

  6. பயன்பாடு கிளையன்ட் இடைமுகத்தின் மூலம் அடாப்டர் வகுப்பை மட்டுமே பயன்படுத்தினால் (மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் உள்ளது), பின்னர் அடாப்டரை எதிர்காலத்தில் வலியின்றி விரிவாக்க முடியும்.

நிச்சயமாக, இந்த வடிவமைப்பு முறை அனைத்து நோய்களுக்கும் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல, ஆனால் வெவ்வேறு இடைமுகங்களைக் கொண்ட பொருள்களுக்கு இடையிலான பொருந்தாத சிக்கலை நேர்த்தியாக தீர்க்க இது உதவும். அடிப்படை வடிவங்களை அறிந்த டெவலப்பர், அல்காரிதம்களை எழுதத் தெரிந்தவர்களை விட பல படிகள் முன்னால் இருக்கிறார், ஏனெனில் தீவிரமான பயன்பாடுகளை உருவாக்க வடிவமைப்பு வடிவங்கள் தேவை. குறியீடு மறுபயன்பாடு அவ்வளவு கடினம் அல்ல, பராமரிப்பு சுவாரஸ்யமாகிறது. இன்னைக்கு அவ்வளவுதான்! ஆனால் பல்வேறு வடிவமைப்பு வடிவங்களை விரைவில் அறிந்து கொள்வோம் :)
கருத்துக்கள்
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION