CodeGym University
শিক্ষণ
কোর্স
কাজ
সমীক্ষা ও কুইজ
গেমস
সহায়তা
অনুপ্রেরণামূলক সূচি
কমিউনিটি
ব্যবহারকারী
ফোরাম
চ্যাট
প্রবন্ধ
সাফল্যের কাহিনি
কার্যকলাপ
পর্যালোচনা
গ্রাহক মর্যাদা
হালকা রঙের থিম
পাঠ
পর্যালোচনা
আমাদের সম্পর্কে
শুরু করো
শেখা শুরু করো
এখনই শেখা শুরু করো
অনুসন্ধান মানচিত্র
পাঠ
সব অনুসন্ধান
সব লেভেল
পালানো অক্ষর
মডিউল 1
লেভেল 10,
পাঠ 2
1. অক্ষর পালানোর কারণ একবার, আপনি শিখেছেন যে কোডে অক্ষরগুলির একটি স্ট্রিং লিখতে, আপনাকে তাদের ডবল উদ্ধৃতিতে মোড়ানো দরকার। ফলাফল একটি স্ট্রিং আক্ষরিক . কিন্তু যদি আমরা একটি স্ট্রিং আক্ষরিক ভিতরে উদ্ধৃতি চিহ্ন প্রয়োজন আমরা কি করব? উদ্ধৃতি ধ
স্ট্রিং ক্লাসের গঠন
মডিউল 1
লেভেল 10,
পাঠ 3
1. ক্লাসের Stringকাঠামো আজ আমরা ক্লাস নিয়ে কথা বলব String। ints-এর পরে, স্ট্রিং ক্লাস হল জাভাতে সবচেয়ে জনপ্রিয় ক্লাস। এটি একেবারে সর্বত্র ব্যবহৃত হয়। এটিতে একগুচ্ছ দরকারী পদ্ধতি রয়েছে যা আপনি জেনে রাখা ভাল। শ্রেণী Stringহল আদিম প্রকার
জাভাতে স্ট্রিং নিয়ে কাজ করা
মডিউল 1
লেভেল 10,
পাঠ 4
1. স্ট্রিং তুলনা স্ট্রিং সহ সবচেয়ে সাধারণ অপারেশনগুলির মধ্যে একটি হল তুলনা। স্ট্রিং ক্লাসে দশটিরও বেশি ভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে যা একটি স্ট্রিংকে অন্য স্ট্রিংয়ের সাথে তুলনা করতে ব্যবহৃত হয়। নীচে আমরা সাতটি প্রধানের দিকে নজর দেব। পদ্ধতি বর্ণনা
জাভাতে আক্ষরিক
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 0
1. পূর্ণসংখ্যার আক্ষরিক এবং এখন একটি নতুন আকর্ষণীয় বিষয়ের জন্য - আক্ষরিক। প্রোগ্রাম কোডে সরাসরি লেখা ডেটাকে লিটারেল বলা হয় । আমরা কোন পুরানো তথ্য সম্পর্কে কথা বলছি না, কিন্তু আদিম প্রকারের মান এবং প্রকারের কথা বলছি String। উদাহরণস্বরূপ,
এনকোডিং
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 1
1. অক্টাল এনকোডিং এনকোডিংয়ের কথা বলছি... যেমন আপনি জানেন, দৈনন্দিন জীবনে আমরা দশমিক স্বরলিপি ব্যবহার করি : আমাদের সমস্ত সংখ্যা 10টি চিহ্ন ব্যবহার করে উপস্থাপন করা হয়: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9। এখানে 10টি রয়েছে। সংখ্যা, তাই সিস্টেমটিক
জাভাতে স্ট্রিংগুলির সাথে কাজ করার জন্য সুবিধার ক্লাস
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 2
1. StringTokenizerক্লাস এবং এখন আরও কয়েকটি সাধারণ পরিস্থিতিতে স্ট্রিংগুলির সাথে কাজ করা জড়িত। আপনি কিভাবে একটি স্ট্রিংকে কয়েকটি অংশে বিভক্ত করবেন? এই কাজ করার বিভিন্ন উপায় আছে। split()পদ্ধতি একটি স্ট্রিংকে একাধিক অংশে বিভক্ত করার প্রথম
স্ট্রিংবিল্ডার
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 3
1. স্ট্রিং পরিবর্তন করা জাভাতে, স্ট্রিংগুলি অপরিবর্তনীয় বস্তু। স্ট্রিং ক্লাসকে অত্যন্ত অপ্টিমাইজ করার জন্য এবং এটি সর্বত্র ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার জন্য এটি করা হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, হ্যাশম্যাপ সংগ্রহে কী হিসাবে ব্যবহারের জন্য শুধুমাত্
অ্যারে - একটি সহায়ক শ্রেণী
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 4
1. Arraysক্লাস যেমনটি আমরা আগে উল্লেখ করেছি, অ্যারেগুলি একটি খুব দরকারী এবং প্রায়শই প্রোগ্রামিংয়ে ব্যবহৃত হয়। জাভা এর নির্মাতারা খুব দ্রুত লক্ষ্য করেছেন যে অ্যারেগুলির সাথে কাজ করার সময় জাভা প্রোগ্রামাররা প্রায়শই একই কোড লেখেন। উদাহরণস
অ্যারে ক্লাস, পার্ট 2
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 5
1.Arrays.fill() অ্যারেগুলির সাথে কাজ করার সময়, জাভা প্রোগ্রামারদের প্রায়শই একই মান দিয়ে অ্যারে পূরণ করতে হয়। আপনি, অবশ্যই, একটি লুপ লিখতে পারেন এবং লুপের অ্যারের প্রতিটি ঘরে কিছু মান নির্ধারণ করতে পারেন: int[] x = new int[100];
লেভেলের জন্য অতিরিক্ত পাঠ
মডিউল 1
লেভেল 11,
পাঠ 6
এই স্তরে, আমরা বেশ কয়েকটি নতুন বিষয় স্পর্শ করেছি: আক্ষরিক কী, পলায়ন কী এবং কেন পালানোর ক্রমগুলি অস্তিত্বে এসেছে৷ এবং এছাড়াও আমরা ক্লাস জানতে ক্রমাগত. এই সময় আমাদের এজেন্ডায় স্ট্রিং ক্লাসের পাশাপাশি স্ট্রিংগুলির সাথে কাজ করার সূক্ষ্মতা
জাভাতে আদিম প্রকার
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 0
1. আদিম প্রকারের তালিকা জাভা 8 মৌলিক আদিম প্রকার আছে. এগুলিকে আদিম বলা হয় কারণ এই ধরণের মানগুলি বস্তু নয় এবং সরাসরি ভেরিয়েবলের ভিতরে সংরক্ষণ করা হয়। এখানে এই ধরনের সম্পর্কে কিছু সংক্ষিপ্ত তথ্য সহ একটি টেবিল রয়েছে: টাইপ বাইটে আকার মান প
জাভাতে টাইপকাস্টিং
মডিউল 1
লেভেল 12,
পাঠ 1
1. টাইপকাস্টিং আদিম প্রকারের ভেরিয়েবলগুলি (টাইপ বাদে boolean) বিভিন্ন ধরণের সংখ্যা সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। যদিও ভেরিয়েবলের প্রকারগুলি কখনই পরিবর্তিত হয় না, এমন একটি জায়গা রয়েছে যেখানে আপনি এক প্রকার থেকে অন্য প্রকারে রূপান্তর করতে পা
আরও দেখাও
1
...
4
5
6
7
8
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.