Tarea: debe crear un archivo JAR ejecutable con un juego JavaFX a través del motor gráfico de CodeGym.
Para esto necesitas:
- Bifurcación del repositorio https://github.com/CodeGymCC/project-maven
- Descarga tu versión del proyecto a tu computadora. A continuación, trabajaremos con el archivo pom.xml .
- Agregar dependencias:
- org.apache.commons:commons-lang3:3.12.0
- org.openjfx:javafx-controls:18.0.1
- com.codegym: desktop-game-engine:1.0 (link)
- org.junit.jupiter: junit-jupiter-engine: 5.8.2 (con prueba de alcance)
- Agregar complementos para:
- instalando la dependencia com.codegym: desktop-game-engine:1.0 desde la biblioteca lib al repositorio local (google para obtener ayuda);
- deje el complemento maven-compiler-plugin sin cambios;
- un complemento que recopilará todas las dependencias (con compilación de alcance) y las agregará a algún directorio durante la compilación;
- el complemento maven-jar-plugin , que creará un archivo jar que contendrá el código del juego y las dependencias. En este complemento, debe configurar el archivo MANIFEST.MF para que contenga las secciones:
Class-Path
yMain-Class
Rsrc-Main-Class
Class-Path
Todas nuestras dependencias JAR deben estar registradas en .Main-Class
Se debe escribir una claseorg.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader
que pueda usar el classpath de los archivos JAR y que también pueda iniciar una aplicación JavaFX.Rsrc-Main-Class
La clase inicial del juego (com.codegym.games.racer.RacerGame) debe estar registrada en el mismo .- En el complemento maven-surefire, realice una configuración para que la prueba StrangeTest no se ejecute en la compilación. El resto de las pruebas deberían ejecutarse.
- Agregue una sección de "recursos" para decir que las dependencias JAR creadas son un recurso para que el complemento maven-jar las coloque dentro del archivo JAR en la carpeta lib/
- Cargue los cambios en su repositorio de GitHub, envíe un enlace al maestro.
Útil:
- La compilación debe ejecutarse con el comando mvn clean install .
- Ejecutar el juego (a través de Maven) con el fin de verlo se puede hacer con el comando mvn javafx:run.
- Algunos complementos deben anular la fase .
- El proyecto utiliza la versión 18.0.1 de JDK. Debe ser descargado en su computadora.
- Al construir a través de Maven, habrá errores al principio. Léelos atentamente y simplificarás tu vida.
- No cambie nada en el paquete org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader . Tiene una clase de cargador personalizada (honestamente copiada de StackOverflow), en la que se cambia el inicio del método principal para iniciar la aplicación JavaFX. Utilizar solo con fines educativos.
- Si completas todos los puntos, como resultado del montaje recibirás un archivo fat-JAR . Puedes empezar y comprobar que todo se hace correctamente con el comando:
<way to java 18> -jar <the name of the resultant jar file> //Example "C:\Users\leo12\.jdks\openjdk-18.0.1.1\bin\java.exe" -jar "E:\temp\project-maven-1.0.jar"
- Como resultado verás:
- La compilación depende de su sistema operativo. Es decir, si un archivo JAR se crea en Windows, se puede ejecutar en cualquier computadora con Windows con Java18. Y no se puede hacer en Mac y Linux.
Análisis de proyectos . Ver después de la finalización!
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