Pegasus Echemos un vistazo más profundo al tercer principio de la programación orientada a objetos: la herencia. Este es un tema muy interesante que utilizará muy a menudo. La programación, para los ignorantes, es indistinguible de la magia. Entonces, comencemos con esta interesante analogía... Supongamos que eres un mago y quieres crear una luna voladora.