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  • ¡Has alcanzado el nivel 11!

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 0
    Nivel 11
    Disponible
  • Programación orientada a objetos - Principios básicos

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 1
    Ya has oído hablar de clases y objetos. Es hora de mirarlos desde un ángulo diferente. Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo: quizás estas palabras no le digan nada en este momento (o lo que dicen no está relacionado con la programación). Y muy pronto descubrirá que la OLP se basa en estos “cuatro pilares”.
    Disponible
  • Razones para el surgimiento de OOP

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 2
    “¡La programación orientada a objetos es complicada y engorrosa! ¿Es posible sin él?” es una pregunta típica que suelen hacer los estudiantes de CodeGym en esta etapa. En esta conferencia, escuchará una historia sobre una empresa que entregó productos en el espacio. “¿Y qué pasa con la programación orientada a objetos?”, te preguntas. Y a pesar de que este enfoque ayudó a la empresa a hacer frente a las dificultades. Y te ayudará.
    Disponible
  • Otra explicación de OOP (acoplamiento débil, características nítidas)

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 3
    La estructura interna del producto debe mantenerse en un estado tal que sea posible realizar cambios significativos (y no tanto) con un mínimo de reelaboración. Es el enfoque orientado a objetos que permite a las empresas trabajar en grandes proyectos y no morir, rehaciendo la esencia.
    Disponible
  • Lección sobre wikis de programación orientada a objetos

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 4
    "Tengo algunos materiales secretos para ti. Conferencias de primer nivel. Si puedes leerlas y comprenderlas, cambiarán tu vida para siempre. Este es el mejor material que podrías leer. Bueno, continúa. No hay tiempo que perder. " Principios
    Disponible
  • Herencia. Ventaja de la herencia

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 5
    Vivía un caballo. Arrancó la hierba, galopaba a galope, no tocaba a nadie. Luego vino un programador y el caballo tuvo un heredero: Pegaso, un caballo con alas. Musas favoritas al mismo tiempo. Parecía un caballo, sabía arrancar hierba y galopar. Además, podía volar. Así es como aparecen los niños en Java. Los detalles están en la conferencia.
    Disponible
  • ejercicios de herencia

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 6
    "¡Hola, Amigo! Aquí hay otro grupo de ejercicios sobre herencia. Disfruta".
    Disponible
  • Encapsulación

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 7
    Estado interno válido, control de argumentos pasados, minimización de errores al cambiar código de clase, determinación de cómo interactúa un objeto con otros objetos... ¿Qué era? Estas son las principales ventajas de la encapsulación, uno de los cuatro pilares de la programación orientada a objetos. Esto es lo que te dirá Risha Gatesman.
    Disponible
  • Ejercicios de encapsulación

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 8
    "¡Hola, amigo! Hoy te convertirás en un distinguido experto en encapsulación. Prueba estos ejercicios:"
    Disponible
  • Enlaces útiles del Profesor — 11

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 9
    "¡Hola, mi joven amigo! No esperaba volver a verte tan pronto. ¿Qué tienes que decirme? ¿Qué aprendiste esta vez?" "Aprendí sobre relaciones de clase, encapsulación y herencia. ¡Me dijeron que soy un buen estudiante!" "¡Eso es genial! Me al
    Disponible
  • Elon Musk

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 10
    "¡Hola, amigo! Mucho tiempo, sin verte. Acabo de encontrar una nueva colección de videos geniales. Te va a encantar".
    Disponible
  • Tareas y ejercicios de bonificación.

    Núcleo de Java
    Nivel 1, Lección 11
    "¡Oye, amigo!" "¡Espero que estés bien, Capitán Ardillas!" "Tengo tareas increíbles para ti. Ponte manos a la obra con la codificación y tus habilidades crecerán a una velocidad increíble". "Y estos son ejercicios de bonificación avanzados
    Disponible
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