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  • Tu as atteint le niveau 14 !

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 0
    Félicitations pour ton dernier succès ! Tu as appris beaucoup de choses sur les interfaces et les classes abstraites. Tu as terminé 31 missions. Ou peut-être un peu moins si tu en as gardé pour plus tard. C'est maintenant le bon moment pour explorer la conversion de types et l'opérateur instanceof. Et aussi pour effectuer une grande mission sur les interfaces.
    Disponible
  • Opérateur instanceof

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 1
    Aujourd'hui, nous allons continuer à étudier l'opérateur instanceof. Tu as déjà entendu parler de lui dans les leçons précédentes. Il vérifie si un objet est une instance d'une classe particulière. Aujourd'hui, tu vas apprendre quand, comment et où il peut et doit être utilisé, et s'il prend en compte l'héritage et les interfaces.
    Disponible
  • Entraînement avec instanceof

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 2
    Pendant que tu étudiais encore l'opérateur instanceof, les gars du centre secret CodeGym ont passé du bon temps lors d'une fête. Une fête organisée en ton honneur, d'ailleurs. Ainsi, ton professeur Diego n'est pas vraiment d'humeur à travailler aujourd'hui. Il n'a préparé que deux missions sur instanceof pour toi. Mais ne te laisse pas aller. Tu pourras te rattraper plus tard.
    Disponible
  • Conversion de types. Conversions avec élargissement et réduction

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 3
    Au cours de la première quête, tu as découvert les conversions avec élargissement et réduction pour les types primitifs. Maintenant, les types de référence te sont assez familiers. Il est donc temps de découvrir si les conversions avec élargissement et réduction fonctionnent pour eux aussi.
    Disponible
  • Missions sur la conversion de types

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 4
    Convertissons des types ! Préférablement des types de référence, et non des types primitifs. Après tout, n'importe qui peut convertir des types primitifs après la première quête. Maître Diego t'a préparé cinq missions sur ce sujet.
    Disponible
  • Liens utiles du professeur – 14

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 5
    Bien sûr, étudier le même matériel sous plusieurs angles est utile, car chacun pense différemment, et il est possible que la meilleure source de théorie pour toi soit différente de celle la mieux adaptée à tes amis. Pour toi en particulier, le professeur a trouvé une leçon très intéressante sur la conversion de types et instanceof.
    Disponible
  • Mission bonus | Leçon 6 | Niveau 4

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 6
    Bienvenue à notre ferme de volaille internationale ! Quoi ? Rien n'est prêt ! Alors changement de programme. Comme elle n'est pas encore là, nous allons créer cette ferme de volaille nous-mêmes. Elle accueillera de la volaille de différentes nationalités, venant d'une certaine classe abstraite Hen, avec des méthodes qui renvoient le nombre d'œufs pondus par mois.
    Disponible
  • Déballage d'un ordinateur quantique

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 7
    Nous avons cette tradition chez CodeGym : vers la fin de chaque niveau, ton professeur Julio t'invite à regarder une vidéo fascinante sur l'informatique. Assieds-toi et détends-toi. Tu apprendras quelque chose de nouveau et gagneras même de la matière noire... Aujourd'hui, nous allons visiter D-Wave Systems, la première entreprise d'informatique quantique au monde. Ses systèmes sont largement utilisés par Google, la NASA, Volkswagen et d'autres.
    Disponible
  • Mission bonus | Leçon 8 | Niveau 4

    Bases de Java
    Niveau 4,Leçon 8
    Le Capitaine Noisettes est au téléphone ! Il a quelques petites surprises pour toi. Pour plus de précision, ce sont dix missions plutôt que des surprises, et elles sont là pour renforcer tes connaissances. Ceux qui sont vraiment curieux peuvent tenter leur chance sur trois missions bonus qui sont plus difficiles. Par exemple, dans une de ces missions, tu rencontreras le modèle de singleton.
    Disponible
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