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  • Amigo est très ingenioso

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 2
    Écris un programme qui affiche « Amigo est très ingenioso ». Exemple de sortie : Amigo est très ingenioso
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  • Je trouve qu'être programmeur, c'est cool

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 3
    Si tu ne penses pas qu'être programmeur est cool, c'est sans doute parce que tu n'as pas encore essayé. Il est temps de faire un essai et d'écrire ton premier programme. Utilise une commande de sortie écran pour afficher une phrase qu'un diplômé de CodeGym a un jour gravée sur la coque de son vaisseau spatial : « Je trouve qu'être programmeur, c'est cool. »
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  • Des mots gentils pour le prof

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 4
    Tous les professeurs du centre secret CodeGym sont du plus haut niveau. Les élèves le remarquent dès le départ (niveau 0), mais le disent rarement à haute voix. Mais même les chatons aiment les mots doux, tu sais ? Le meilleur compliment qu'une personne qui enseigne la programmation puisse recevoir est... un programme. Et si en plus il imprime la bonne expression, sa valeur devient inestimable ! Écrivons un programme avec un compliment.
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  • Mon jeune ami

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 4
    En 3126, tout le monde connaît System.out.println() et l'utilise souvent. Pas seulement les élèves de CodeGym qui commencent à apprendre la programmation avec cette commande. Même les enfants l'utilisent. Écrivons un programme qui affiche la véritable année de naissance de mon ami. Il est né il y a 8 ans.
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  • Déclarer des variables

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 4
    En Java, tu ne peux pas commencer à utiliser une variable comme ça, sans prévenir ! Personne ne te comprendrait. En tout cas les compilateurs ne comprendraient rien et se fâcheraient tout rouge, je te préviens ! Donc, si tu décides de faire un truc avec une variable, tu dois annoncer tes intentions publiquement ! Écrivons un programme qui déclare des variables avec les types int et String.
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  • Pause nerd

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 7
    Le centre de formation secret CodeGym offre à la fois des leçons standard et des leçons divertissantes. Mais nous ne les proposons pas juste pour le plaisir. Elles t'enseignent beaucoup de choses sur ton futur domaine d'activité ! Il est temps de se détendre un peu et de regarder une vidéo sur tes futurs collègues.
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  • Bogues et fonctionnalités

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 8
    Un jour, tu seras un vrai programmeur, et tu auras ton propre testeur (ou presque). Bien sûr, nous n'en sommes pas encore là, mais il n'est jamais trop tôt pour apprendre : pour l'instant, tu peux retenir une phrase qui te sera utile pour discuter avec ton testeur ! Prenons la commande de sortie écran et affichons avec zèle : « Ce n'est pas un bogue, c'est une fonctionnalité. »
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  • Sans commentaire

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 8
    Les commentaires ne sont pas tous utiles ! Parfois, on en voit dans le code lorsqu'un programmeur a des doutes sur une ligne et veut y revenir plus tard. Par exemple, dans cette mission, nous avons un commentaire inutile qui empêche le programme de fonctionner correctement. Décommente une ligne pour obtenir le bon résultat !
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  • 2 + 3 = 5

    Syntaxe Java
    Niveau 0, Leçon 8
    2 + 3 = 5. C'est évident, non ? Et pourtant, ce n'est pas toujours le cas : notre programme de test est incompréhensible, car un petit génie a ajouté des lignes supplémentaires. Rétablis l'équilibre dans le monde : transforme quelques lignes en commentaire pour afficher « 2 plus 3 égale 5 » à l'écran.
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  • Nous publions et déclarons solennellement ces variables...

    Syntaxe Java
    Niveau 1, Leçon 3
    En Java, les variables doivent être déclarées, c'est-à-dire que nous devons allouer de l'espace pour un type de variable spécifique. Ce n'est qu'après avoir fait ça que nous pouvons lui attribuer une valeur spécifique. Côté positif, on peut littéralement le faire en une ligne. Dans cette mission, tu dois déclarer plusieurs variables et leur affecter immédiatement des valeurs.
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  • Variable à l'écran

    Syntaxe Java
    Niveau 1, Leçon 3
    Un programmeur qui découvre Java apprend d'abord à déclarer (des variables), affecter (des valeurs aux variables) et afficher (des variables et des valeurs). Dans cette mission, nous allons nous exercer à ces trois compétences de base. Crée une variable String, affecte-lui une valeur, puis affiche-la.
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  • Une variable ne suffit pas

    Syntaxe Java
    Niveau 1, Leçon 3
    Quand on apprend à programmer, certaines tâches peuvent au premier abord sembler inutilement répétitives. Mais ce n'est qu'une illusion : le talent est une affaire de répétition (avec des variations !) et ne peut être atteint d'aucune autre manière. Alors arrête de pleurnicher. Déclarons plutôt des variables, une fois de plus. Cette fois, nous en aurons trois, et nous allons leur affecter des valeurs.
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