CodeGym University
सीखने की प्रक्रिया
कोर्स
टास्क्स
सर्वेक्षण और क्विज़
गेम
मदद
रिमाइंडिंग शेड्यूल
समुदाय
उपयोगकर्ता
फोरम
चैट करें
लेख
सफलता की कहानियां
गतिविधि
समीक्षाएं
सब्सक्रिप्शन
लाइट थीम
सबक
समीक्षाएं
परिचय
शुरू करें
सीखना शुरू करें
अभी सीखना शुरू करें
क्वेस्ट मैप
सबक
सभी क्वेस्ट
सभी स्तर
जावा में संदर्भ चर
मॉड्यूल 1
स्तर 12,
सबक 2
1. संदर्भ चर जावा भाषा में, दो प्रकार के चर होते हैं: आदिम चर और बाकी सब। जैसा कि होता है, अब हम "बाकी सब कुछ" के बारे में बात करने जा रहे हैं। वास्तव में, यह कहना अधिक सही होगा कि आदिम चर और संदर्भ चर हैं । तो ये संदर्भ चर क्या हैं? आदिम प
जावा में वस्तुएं
मॉड्यूल 1
स्तर 12,
सबक 3
1. वस्तुएँ जावा में सब कुछ एक वस्तु है। अधिक सटीक रूप से, जावा में बहुत कम चीजें हैं जो ऑब्जेक्ट नहीं हैं। उदाहरण के लिए, आदिम प्रकार। लेकिन यह नियम का एक दुर्लभ अपवाद है। तो वस्तु क्या है? एक वस्तु एक इकाई है जो डेटा को उन विधियों के साथ स
शून्य
मॉड्यूल 1
स्तर 12,
सबक 4
यह समझने के लिए कि जावा में अशक्त का क्या अर्थ है, आइए संख्याओं के साथ सादृश्य देखें: संख्या 0 किसी चीज़ की अनुपस्थिति का प्रतीक है, और जब संदर्भ डेटा प्रकारों की बात आती है तो अशक्त का अर्थ वही होता है। यदि एक संदर्भ प्रकार (जैसे स्ट्रिंग
ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग
मॉड्यूल 1
स्तर 12,
सबक 5
1. ओओपी के सिद्धांतों का परिचय आज आप एक नई और दिलचस्प दुनिया की खोज करेंगे। ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग ( OOP ) की दुनिया । आपने पहले कक्षाओं और वस्तुओं के बारे में सीखा। आज आप उनके बारे में और भी बहुत कुछ जानेंगे। ओओपी कार्यक्रमों की बढ
हमें ओओपी की आवश्यकता क्यों है?
मॉड्यूल 1
स्तर 12,
सबक 6
1. कंपनी का इतिहास मैं आपको एक कहानी बताना चाहता हूं जो दर्शाती है कि कैसे OOP बड़े सिस्टम की जटिलता से लड़ने में मदद करता है। OOP के उद्देश्य को समझने के लिए यह आपके लिए आवश्यक है । एक बार एक छोटी सी कंपनी थी जो अंतरिक्ष शिपिंग सेवाएं प्रद
विरासत
मॉड्यूल 1
स्तर 12,
सबक 7
1. पेगासस आइए OOP के तीसरे सिद्धांत : वंशानुक्रम पर गहराई से नज़र डालें । यह एक बहुत ही रोचक विषय है जिसका आप अक्सर उपयोग करेंगे। शुरुआती लोगों के लिए, प्रोग्रामिंग जादू से अप्रभेद्य है। तो चलिए शुरू करते हैं एक दिलचस्प उपमा से...; मान लीजि
जावा प्रोग्राम कैसे व्यवस्थित किए जाते हैं
मॉड्यूल 1
स्तर 13,
सबक 0
1. वस्तुएँ और वर्ग आज आप थोड़ा जानेंगे कि एक सामान्य जावा प्रोग्राम कैसे काम करता है। यहां बड़ी खबर है: प्रत्येक जावा प्रोग्राम में कक्षाएं और वस्तुएं होती हैं। आप पहले से ही जानते हैं कि कौन सी कक्षाएं हैं, लेकिन वस्तुएं क्या हैं? मैं एक स
ऑब्जेक्ट्स और कंस्ट्रक्टर्स
मॉड्यूल 1
स्तर 13,
सबक 1
1. वस्तु बनाना ठीक है, हम वस्तुओं का निर्माण कर चुके हैं। आप पहले भी इसका सामना कर चुके हैं, लेकिन अब हम इस विषय का अधिक विस्तार से विश्लेषण करेंगे। वस्तुओं को बनाना वास्तव में बहुत आसान है। ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, आपको नए ऑपरेटर का उपयोग कर
प्रारंभ
मॉड्यूल 1
स्तर 13,
सबक 2
1. प्रारंभिक चर जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, आप अपनी कक्षा में कई चर घोषित कर सकते हैं, और न केवल उन्हें घोषित कर सकते हैं, बल्कि उन्हें उनके प्रारंभिक मूल्यों के साथ तुरंत आरंभ भी कर सकते हैं। और इन्हीं वेरिएबल्स को कंस्ट्रक्टर में भी
जावा में वस्तुओं की मात्रा
मॉड्यूल 1
स्तर 13,
सबक 3
1. गुण: गेटर्स और सेटर्स जब एक ही समय में दर्जनों प्रोग्रामर द्वारा एक बड़ी परियोजना विकसित की जा रही है, तो समस्याएँ अक्सर सामने आती हैं यदि वे वर्ग क्षेत्रों में संग्रहीत डेटा को अलग तरीके से संभालते हैं। हो सकता है कि लोग कक्षा दस्तावेज़
वस्तुओं की तुलना करना
मॉड्यूल 1
स्तर 13,
सबक 4
1. जावा में वस्तुओं की तुलना करना जावा में, वस्तुओं की तुलना संदर्भ और मूल्य दोनों से की जा सकती है। संदर्भों की तुलना करना यदि दो चर स्मृति में एक ही वस्तु की ओर इशारा करते हैं, तो इन चरों में संग्रहीत संदर्भ समान होते हैं। यदि आप समानता ऑ
पाठ
मॉड्यूल 1
स्तर 13,
सबक 5
सिद्धांत को आत्मसात करने का सबसे अच्छा तरीका इसका अभ्यास करना है। यदि यह विषय आपको कठिन लग रहा था, तो हम आपको अपने ज्ञान के अंतराल को भरने में मदद करने के लिए अतिरिक्त कार्यों को हल करने की सलाह देते हैं। या यदि कुछ आवश्यक कार्य आपके लिए पर
और दिखाएं
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.