Autumn Discount
CodeGym University
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal tendang bokong
Komunitas
Pengguna
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Peta quest
Pelajaran
Inti Java
Level 3
Anda telah mencapai Level 13!
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 0
Tingkat 13
Antarmuka ada untuk mendukung perilaku tertentu
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 1
"Halo, Amigo! Hari ini saya ingin memberi tahu Anda alasan mengapa antarmuka ada. Anda sering mendengar bahwa kelas, objek, atau entitas tertentu mendukung antarmuka tertentu. Apa artinya mendukung antarmuka ? " Dalam arti yang lebih luas,
Tugas antarmuka | Tingkat 3
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 2
"Halo, Amigo! Aku punya berita bagus untukmu! Malam ini, kamu pasti sedang dalam suasana hati yang baik." "Oh mengapa?" "Ya. Karena kamu akan berinteraksi dengan sangat baik. Ha-ha-ha! Ini sepuluh(!) tugas untukmu. Jangan bosan, Amigo!"
Cara menggunakan kelas abstrak
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 3
"Halo, Amigo! Kemarin kamu disekolahkan dengan cara-cara kelas abstrak. Sekarang saatnya memperdalam ilmu kita. Aku ingin mengajarimu cara menggunakan kelas abstrak dengan benar." Sulit untuk membuat analogi dunia nyata untuk kelas abstrak.
Berlatih dengan kelas abstrak | Tingkat 3
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 4
"Halo, Amigo! Aku akan membantumu dengan tugasmu hari ini. Tapi aku terlalu lelah. Dan masih banyak yang harus kulakukan malam ini: minum bir dan bermain poker dengan teman-temanku. Jadi, semoga berhasil, sobat ! Tangani tugas-tugas ini."
Mewarisi banyak antarmuka
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 5
"Halo, Amigo! Kita akhirnya sampai pada sesuatu yang sangat menarik. Hari ini saya akan memberi tahu Anda tentang warisan berganda . Warisan berganda memang alat yang sangat menarik dan kuat. Dan jika bukan karena beberapa masalah, maka Jav
Berlatih dengan kelas abstrak
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 6
"Halo, Amigo! Ini aku. Dan aku membawakanmu ... tugas besar dan menarik tentang pewarisan berganda."
Kelas abstrak vs. antarmuka
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 7
"Halo, Amigo! Bilaabo akan memberi tahu Anda perbedaan antara kelas abstrak dan antarmuka. Ada beberapa." Kelas abstrak Antarmuka Warisan Kelas abstrak hanya dapat mewarisi satu kelas tetapi dapat mewarisi sejumlah antarmuka . Antarmuka tid
Antarmuka standar: InputStream, OutputStream
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 8
"Halo, Amigo! Sekarang saya akan memberi tahu Anda tentang dua antarmuka: InputStream dan OutputStream . Mereka dideklarasikan sebagai kelas abstrak, tetapi jika Anda menggali lebih dalam, Anda dapat melihat bahwa mereka pada dasarnya adala
Tautan yang berguna dari Profesor — 13
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 9
"Amigo, jika Anda terus mengklik tugas dan pelajaran seperti ini, saya bersumpah Anda akan menjadi robot siswa paling sukses selama 130 tahun saya mengajar." "Halo! Aku tidak sabar untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya. Mungkin ki
Steve Wozniak — pendiri Apple
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 10
"Halo, Amigo! Ini video yang bagus. Aku sudah dengan sabar menahan keinginan untuk menontonnya selama dua jam. Cepatlah sekarang."
tugas bonus | Pelajaran 11 | Tingkat 3
Inti Java
Level 3,
Pelajaran 11
"Hei, prajurit!" "Selamat siang, Jenderal!" "Saya punya berita luar biasa untuk Anda. Berikut adalah beberapa latihan untuk memperkuat keterampilan Anda. Lakukan setiap hari dan keterampilan Anda akan berkembang dengan sangat cepat. Latihan
This website uses cookies to provide you with personalized service. By using this website, you agree to our use of cookies. If you require more details, please read our
Terms and Policy
.
Accept and close
Please enable JavaScript to continue using this application.