CodeGym University
勉強
コース
タスク
アンケートとクイズ
ゲーム
ヘルプ
励ましのスケジュール
コミュニティ
ユーザー
フォーラム
チャット
記事
サクセスストーリー
アクティビティ
レビュー
サブスクリプション
ライトテーマ
レッスン
レビュー
会社紹介
開始
勉強を始める
今すぐ勉強をはじめる
クエストマップ
レッスン
レベル 2
レベルアップしました!
Java の構文
レベル 2、
レッスン 0
レベル2 CodeGym — Java でのプログラミングの学習 プログラミングと教育全般を学ぶためのまったく新しいアプローチはどうでしょうか? これまで見たことのないもの。目標、ツール、結果のある学習についてはどうでしょうか? Java プログラミングのための新しいオンライン コースをご紹介できることを嬉しく思います。 1. 学習はオンライン ゲームに組み込まれます タスクを実行して報酬を受け取ります。ここでは混乱したり珍しいことは何もありません。タスクには、コードの読み取
オブジェクトの相互作用
Java の構文
レベル 2、
レッスン 1
「こんにちは、アミーゴ。今日は典型的な Java プログラムについてお話します。大きなニュースは、Java で書かれたすべてのプログラムはクラスとオブジェクトで構成されているということです。」 「クラスが何であるかはすでに知っています。オブジェクトとは何ですか?」 「たとえ話から始めましょう。小さな船を建造したいとします。設計に取り組み、その青写真を工場に送り、そこであなたの設計に従って船が組み立てられます。あるいは十数隻、あるいは同じ数の船が組み立てられます」私が言いたいの
プリミティブデータ型
Java の構文
レベル 2、
レッスン 2
こんにちは、アミーゴ!変数の内部構造についてお話したいと思います。すでにご存知のとおり、各変数は、その値が保存されるメモリ領域に関連付けられています。」 「はい。それについては前回もお話しましたね。」 「すごいですね。覚えていてくれて良かったです。では、続けます。」 「すべての複合型は、より単純な型で構成されます。そして、複合型は、さらに単純な型で構成されます。最終的には、これ以上単純化できないプリミティブ型に行き着きます。それが、それらをプリミティブ型と呼ぶものです。たとえ
オブジェクトの作成
Java の構文
レベル 2、
レッスン 3
「こんにちは、またあなたのお気に入りの先生です。あなたがとても上達しているので、オブジェクトとその扱い方についてお話しすることにしました。」 "オブジェクトを作成するには、キーワード 'new' に続いてその型名 (クラス名) を入力する必要があります。たとえば、'Cat' という名前のクラスがあるとします。" コード 説明 Cat cat; cat という名前の Cat 参照変数を宣言します。変数 cat の値は null です。 new Cat(); 猫オブジェクトを作成
変数の可視性
Java の構文
レベル 2、
レッスン 4
「こんにちは、私のお気に入りの学生です。これから変数の可視性について話します。」 「え?変数って見えないの?」 「いいえ。変数の「可視性」、つまりスコープとは、その変数を参照できるコード内の場所を意味します。 一部の変数はプログラム内のどこでも使用できますが、その他の変数はそのクラス内でのみ使用でき、その他の変数は - 1 つのメソッド内でのみ。」 「たとえば、宣言されるまで変数を使用することはできません。」 "それは理にかなっている。" 「ここにいくつかの例を示します。」
変数を作成するさまざまな方法
Java の構文
レベル 2、
レッスン 5
「やあ、相棒。念のため、あなたの契約書のコピーを作っておきました。あの安っぽいスケート選手のリシは、幸いなことに無知です。私の契約書の数字を見てください。ハッ!」 「よくやった、ディエゴ。君からたくさんのことを学べると思うよ。」 「そうですよ、アミーゴ。世界には実際に何もせずに金持ちになりたい愚かな人が多すぎます。しかし、タダで働こうとする愚かな人はさらにたくさんいます。」 「OK、レッスンに戻りましょう。これから変数を作成するいくつかの方法を教えます。」 例 説明 Stri
参照変数
Java の構文
レベル 2、
レッスン 6
「こんにちは、アミーゴ、また私です、エリー。何度も言って申し訳ありませんが、31 世紀の地球ではこれが慣習です。参照変数と関数への参照変数の受け渡しについて詳しく説明したいと思います (方法)。」 "準備できました。" 「わかりました。聞いてください。参照変数は、プリミティブ以外の変数です。そのような変数には、オブジェクト参照 (オブジェクトへの参照) のみが含まれます。」 「プリミティブ変数には値が含まれますが、参照変数にはオブジェクトへの参照または null が保存されま
メソッドの呼び出し、値の戻り値
Java の構文
レベル 2、
レッスン 7
「わかりました。別のアプローチを試してみましょう。メソッドの呼び出しがどのように機能するかを説明します。それから、前のレッスンをもう一度やってみてください。いいですか?」 "やってみましょう。" 「わかりました。関数/メソッドの呼び出しと、それらが返す値 (戻り値) について説明します。」 「コマンドまたはステートメントはメソッドにグループ化されているため、単一の複雑なコマンドのように、単一のブロックとして実行できます。これを行うには、メソッド (関数) 名を記述し、括弧内に
メソッドの呼び出しを練習する
Java の構文
レベル 2、
レッスン 8
「こんにちは、アミーゴ。あなたにいくつかの仕事をあげたいと思います。」
完全なクラス名
Java の構文
レベル 2、
レッスン 9
「こんにちは、アミーゴ。完全なクラス名についてお話したいと思います。」 「すでにご存知のとおり、クラスはパッケージに格納されます。したがって、クラスの完全名は、ピリオドで区切られたすべてのパッケージの名前とクラス名で構成されます。いくつかの例を次に示します。」 クラス名 パッケージ名 フルネーム String java.lang java.lang. 弦 FileInputStream java.io java.io. ファイル入力ストリーム ArrayList java.u
教授からの役立つリンク – 2
Java の構文
レベル 2、
レッスン 10
「こんにちは、アミーゴ、またですか? すぐに戻ってきましたね。私のレッスンのおかげで、思っていたよりも早く進歩しているようですね!」 「ええと、あなたのレッスンは?それで、私の練習はどうですか?」 「分かった、分かった。もう何を学んだの?」 「そうですね、オブジェクトの作成方法とオブジェクトが相互にどのように相互作用するかはすでに理解しています。また、個々のメソッドを呼び出す方法も学びました。また、参照変数とプリミティブ データ型についてもいくつか理解しました。」 「よくやっ
100 秒でわかる CPU の仕組み // Apple Silicon M1 と Intel i9
Java の構文
レベル 2、
レッスン 11
「こんにちは、アミーゴ! ハードで疲れる休暇の準備ができていることを願っています。」 「フリオのビデオを見るたびにダークマターがもらえることを忘れないでください。最後まで見る必要があることを忘れないでください。」
Please enable JavaScript to continue using this application.