KodeGym/Blog Jawa/Acak/Cara sinau ing CodeGym: Pandhuan kursus
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Cara sinau ing CodeGym: Pandhuan kursus

Diterbitake ing grup
Dadi, sampeyan wis mutusake dadi programmer Java. Pitakonan sing cukup langsung muncul: "Endi sampeyan kudu miwiti?" Ing artikel iki, kita bakal ngomong babagan carane sinau pemrograman saka awal ing CodeGym. Kita bakal njelajah fitur-fitur kursus, kepiye proses sinau dipérang dadi tahapan, lan bagean situs web sing kudu digunakake kanggo nggawe latihan sampeyan kanthi efektif. Cara sinau ing CodeGym: Pandhuan kursus - 1

Daftar isi

CodeGym: Tutorial Java sing nandheske latihan

1. Sinau awujud dolanan

Kursus CodeGym kaya game komputer. Iki dipérang dadi papat quests , sing saben duwe konsep umum. Contone, Java Syntax minangka pencarian pisanan, ing ngendi sampeyan sinau sintaks dhasar basa kasebut. Saben nggoleki kasusun saka sepuluh tingkat , kang kudu rampung sequentially. Tingkat diisi karo pelajaran lan tugas sing beda-beda. Kanggo maju menyang level sabanjure, sampeyan kudu ngrampungake sebagian besar tugas ing level saiki, amarga kanthi sukses ngrampungake tugas, sampeyan entuk sawetara "masalah peteng". Sampeyan nggunakake aplikasi kasebut kanggo mbukak kunci pelajaran lan tugas sabanjure.

2. Praktek Pemrograman wiwit wiwitan

Pengalaman praktis sing dipikolehi ing tutorial Java (kursus CodeGym) kalebu tugas ing macem-macem format. Padha beda-beda saka wektu:
  • Sawetara tugas kanggo nguatake materi teori saka wulangan sadurunge;
  • Liyane ngarahake kanggo mbaleni teori sing wis dijamin sadurunge saka tingkat sadurungé;
  • Nanging, liyane minangka " tugas tantangan ", sing adhedhasar materi sing diwenehake ing tingkat sabanjure, loro, utawa telung. Ya, sampeyan maca sing bener. Iki ditindakake kanthi sengaja. Apa sampeyan pengin ngrampungake tugas saiki, nanging sampeyan ora ngerti apa-apa? Google iku! Iki minangka skill banget migunani kanggo programmer. Nanging yen sampeyan pengin mindhah strictly sequentially liwat materi, banjur mung nyetel tugas aside lan bali menyang sawise sawetara tingkat yen sampeyan wis tekan teori perlu.
Padha uga beda-beda ing ukuran lan kangelan:
  • Entri kode minangka tugas kanggo pamula. Kadhangkala programer sing kepengin banget kudu ngeduk tangane lan ngrasakake kode kasebut. Kanggo nindakake iki, sampeyan mung "nyalin" conto;
  • Analisis kode wong liya lan golek bug. Inggih, sampeyan ngerti. Kita uga duwe tugas iki;
  • Tulis kode sampeyan dhewe kanggo nyukupi dhaptar kahanan tugas;
  • tugas bonus. Iki minangka tugas sing luwih angel kanggo sinau mandiri lan ngembangake kemampuan sampeyan kanggo mikir babagan algoritma;
  • Mini-proyek. Tugas iki dipérang dadi sawetara sub-tugas. Nalika sampeyan ngrampungake saben kanthi urutan, sampeyan bakal nggawe program sing relatif rumit lan gedhe. Contone, game Sokoban utawa kamar chatting online. Tugas kasebut katon ing tengah-tengah kursus;
  • Video. Kadhangkala migunani kanggo ngganti apa sing sampeyan lakoni. Ing CodeGym, kita nindakake iki kanthi nonton video IT.
Ana akeh tugas sing ora bisa ditindakake nanging dadi programer yen sampeyan ngrampungake kursus nganti pungkasan!

3. Verifikasi tugas cepet lan alat kanggo nambah kode sampeyan

Fitur CodeGym sing paling penting, sing mbedakake saka kabeh kursus online liyane, yaiku verifikasi tugas otomatis, pitunjuk, rekomendasi babagan cara ngatasi tugas . Kanthi CodeGym, sampeyan ora kudu ngenteni suwe nalika guru mriksa pakaryan sampeyan: sampeyan ngeklik tombol siji, lan kanthi cepet, sampeyan entuk asil lan rekomendasi yen ana masalah karo solusi sampeyan.

4. Bantuan karo tugas

Pengalaman sampeyan sinau babagan program ngirim ora kaya ngambang dhewe ing rakit ing tengah segara. Sampeyan kudu sesambungan karo wong liya. Sing paling penting, CodeGym duwe bagean " Bantuan " kanggo iki. Yen sampeyan macet ing tugas saka kursus kanggo dangu utawa ora bisa ngerti topik sing angel, takon pitakonan ing bagean tartamtu.. Siswa, programmer, utawa anggota staf situs web mesthi bakal nulungi sampeyan. Apa maneh, yen sampeyan wis siyap, sampeyan bakal entuk manfaat banget kanggo pindhah menyang bagean "Bantuan" lan mbantu wong liya sinau. Tegese sampeyan kudu ngerti kode wong liya. Sawise ngrampungake kursus kasebut, siswa entuk 300-500 jam pengalaman pemrograman nyata! Kursus iki uga minangka alat sing apik kanggo wong sing wis sinau pemrograman dhasar nanging ora ngerti arep golek kerja. Saliyane latihan, sampeyan bakal entuk nalika nggarap CodeGym, sampeyan bakal bisa ngerti pitakonan penting sing kudu dijawab sajrone wawancara kerja, uga bisa nulis resume sing kompeten.

Platform sinau: situs web lan aplikasi seluler

Sampeyan duwe rong pilihan kanggo nguwasani dhasar pemrograman Java karo CodeGym: liwat aplikasi Android utawa ing versi web. Nanging, ana sing katelu: sinau ing situs web lan ing aplikasi :) Sampeyan bisa nindakake iki yen sampeyan duwe langganan aktif.

Tahap kursus

CodeGym minangka tutorial Jawa paling lengkap ing basa Inggris. Kursus Jawa utama bakal menehi gambaran lengkap babagan Java Core, lan praktik sabanjure bakal mbantu sampeyan sinau babagan nggarap teknologi sing luwih maju. Kanthi CodeGym, sampeyan bakal sinau Java Core lan ngrampungake 1200 tugas kanthi verifikasi cepet. Apa sing kalebu kursus kasebut?
  • Pelajaran singkat babagan teori, kandel kanthi conto sing jelas;
  • Tugas, mini-proyek;
  • Pawulangan motivasi (ing wiwitan level) lan video sing bakal mbantu sampeyan njaga "biaya" ing pungkasan kursus;
  • Kuis babagan materi sing dicakup (tingkat wiwitan).
Kepiye kemajuan kursus kasebut? Level 0 minangka jinis introduksi ing jagad CodeGym, karakter lan metode pengajaran. Sampeyan nemokake tugas langsung saka pawulangan pisanan, lan sampeyan bisa ngatasi langsung ing situs web. Ing tingkat katelu, ana pawulangan khusus babagan nginstal IntelliJ IDEA, lingkungan pangembangan populer sing digunakake dening programer Java. Kanthi nginstal lan plugin CodeGym, sampeyan bisa ngrampungake tugas ora mung ing web nanging uga ing PC. Iki bakal utamané migunani ing tingkat sakteruse saka mesthi, nalika sampeyan miwiti madhep tugas luwih gedhe, lan saka setengah kapindho mesthi - mini-proyèk lan tugas bonus.

Bagean migunani ing CodeGym

Kursus latihan - Iki sing paling penting! Bukak kabeh lan sampeyan bakal dadi programmer Java sing apik tenan! Tugas - 1200 tugas praktis. Bisa dibukak kanthi kapisah saka kursus, nanging mung sing wis sampeyan tekan bakal kasedhiya kanggo ngatasi. Bantuan - Ngakses kawicaksanan kolektif lan intelijen para siswa lan profesional CodeGym. Cukup takon pitakonan babagan teori utawa tugas, lan mesthi bakal mbantu sampeyan. Artikel- Komunitas sing dibangun ing sekitar kapentingan lan kutha, digawe kanggo ngrembug CodeGym lan kabeh sing ana gandhengane karo pasinaon sampeyan - teori, tugas, pitakonan wawancara. Gabung karo klompok kapentingan, maca artikel sing ditulis dening alumni CodeGym, siswa saiki, lan staf editorial, lan kirim dhewe yen sampeyan duwe prekara! Kisah Sukses minangka grup khusus ing ngendi para siswa lan lulusan CodeGym nuduhake kepiye carane bisa nelukake Jawa lan entuk kerja. Gamesminangka bagean ing ngendi proyek kasebut kalebu nulis game sing prasaja nanging menarik, kayata Snakes, 2048, game balapan kanthi alangan, lan game shooting ing njaba angkasa. Kabeh proyek kasebut dipérang dadi subtugas. Ngrampungake langkah demi langkah, sampeyan bakal entuk versi game sampeyan dhewe. Proyèk dibagi dening kangelan. Ana sawetara sing bisa diakses siswa sing wis ngrampungake Level 5, lan ana liyane sing mbutuhake katrampilan lan kawruh Level 10 lan luwih dhuwur.
Video - Saluran YouTube resmi minangka papan kanggo nemokake laporan video sing digawe dening siswa CodeGym, review video, macem-macem tutorial sing migunani, terjemahan saka pelajaran basa manca sing paling apik babagan program, lan liya-liyane.

Ngendi ngobrol karo tim CodeGym

Sampeyan bisa takon pitakonan apa wae sing ana gandhengane karo kursus kasebut kanthi nulis menyang support@codegym.cc utawa nggunakake fitur chatting ing situs web. Kita ana ing jaringan sosial
Komentar
  • Popular
  • Anyar
  • lawas
Sampeyan kudu mlebu kanggo ninggalake komentar
Kaca iki durung duwe komentar