KodeGym/Blog Jawa/Acak/Ngatasi masalah. Cara Ningkatake Kemampuan kanggo Ngatasi...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Ngatasi masalah. Cara Ningkatake Kemampuan kanggo Ngatasi Tugas lan Tantangan Pemrograman

Diterbitake ing grup
Kemampuan kanggo ngatasi masalah pemrograman sing rumit lan ngrampungake kanthi nemokake solusi sing ora jelas, cerdas utawa mung fungsional kanthi cepet minangka salah sawijining katrampilan inti kanggo pangembang piranti lunak, lan asring digunakake kanggo ngevaluasi tingkat lan kemampuan profesional programmer. Pendekatan lan katrampilan pemecahan masalah iku sing mbedakake koder Senior karo Junior sing ora duwe pengalaman . Lan iki ora nggumunake amarga pemecahan masalah minangka katrampilan sing alon-alon dikembangake sajrone karir ing pangembangan piranti lunak kanthi ngatasi macem-macem masalah sing mesthi bakal diadhepi nalika nggarap lapangan iki.Ngatasi masalah.  Cara Ningkatake Kemampuan kanggo Ngatasi Tugas lan Tantangan Pemrograman - 1Nggawe luwih apik ing program pemecahan masalah yaiku sing digoleki akeh pangembang, amarga sipat iki bakal duwe pengaruh langsung marang kemajuan profesional lan wutah karir saka Junior Developer nganti Senior lan luwih mudhun ing jalur karir. Ana pirang-pirang cara kanggo ngrampungake masalah. Ing ngisor iki sawetara rekomendasi lan cara kanggo nambah katrampilan meta penting iki.

1. Priksa manawa sampeyan ngerti masalah kasebut

Minangka wiwitan, mesthi apik kanggo mesthekake yen sampeyan ngerti masalah kasebut. Salah siji cara kanggo mriksa manawa sampeyan ngerti utawa ora yaiku nyoba nerangake kanthi prasaja, kanthi lisan utawa tulisan. Yen sampeyan gagal nerangake masalah kasebut, tegese sampeyan ora ngerti kanthi lengkap. Praktek iki bakal mbantu sampeyan ndeleng cacat ing pangerten lan ndandani.

2. Mbusak masalah dadi luwih cilik

Sawise nggawe manawa sampeyan ngerti masalah kasebut, luwih becik dipecah dadi sawetara masalah cilik sing luwih gampang dirampungake. Yen cara iki kanggo nyedhak masalah saka kabeh jinis aneh kanggo sampeyan, mbok menawa bakal dadi apike kanggo njaluk kenalan karo pikiran komputasi , kang pesawat saka cara ngatasi masalah.

3. Rencana solusi dhisik

Ide liyane sing apik yaiku nggawe rencana solusi dhisik, tinimbang langsung nyerang masalah kasebut. Sampeyan kudu menehi wektu kanggo nganalisa masalah lan ngolah data. Banjur nyoba ngrancang solusi kanthi nulis langkah-langkahe.

4. Ngatasi masalah program ing macem-macem platform preparation

Praktek ing macem-macem platform persiapan kanggo programer lan wawancara program uga bakal migunani banget kanggo nambah katrampilan ngrampungake masalah. Utamane yen sampeyan bakal nggunakake sawetara platform kanggo macem-macem masalah sing sampeyan gunakake sabisa. Ing ngisor iki sawetara platform sing bisa digunakake:
  • LeetCode

    Salah sawijining platform wawancara teknologi sing paling populer karo komunitas gedhe lan luwih saka 1650 masalah kanggo sampeyan latihan. Ndhukung 14 basa pamrograman kalebu Jawa.

  • Kue Wawancara

    Situs web liyane sing kondhang karo kabeh jinis konten kanggo programer, kalebu tugas pemrograman, artikel, tips lan akeh pitakonan wawancara.

  • HackerEarth

    Saliyane masalah pemrograman, platform iki ngidini sampeyan nyoba dhewe ing wawancara mock, uga melu kompetisi coding lan hackathon.

5. Gunakake CodeGym kanggo latihan lan sinau carane nyedhaki masalah pemrograman

Kursus CodeGym , kanthi pendekatan praktik-pisanan lan luwih saka 1200 tugas sing beda-beda lan macem-macem kesulitan, uga bakal dadi alat sing apik kanggo nglatih ngrampungake masalah praktis lan sinau dhasar kanggo ngatasi masalah kasebut.

6. Muter game coding kanggo latihan pemecahan masalah nalika seneng-seneng

Muter game coding populer bakal dadi cara liyane sing apik kanggo nglatih otak kanggo ngatasi masalah pemrograman ing lingkungan sing nyenengake lan nyenengake. Iki minangka salah sawijining sebab utama CodeGym duwe akeh unsur gamifikasi. Sawetara game coding populer liyane sing bakal disaranake kalebu Robocode, Codewars, CodeMonkey, lan Elevator Saga.

7. Tambah kawruh babagan pola desain, algoritma lan struktur data

Yen katrampilan pemecahan masalah sampeyan ora nyengsemake lan sampeyan kerep macet nyoba ngrampungake masalah, bisa uga luwih becik nguatake dhasar teori sampeyan kanthi nyilem sawetara subjek sing ana gandhengane karo program kayata matematika, struktur data , lan algoritma . . Sinau babagan pola desain bakal migunani banget amarga ngidini sampeyan ngeling-eling template sing asring digunakake kanggo nyedhaki masalah tartamtu.

8. Entuk tanggapan

Pungkasan, entuk umpan balik saka wong nyata babagan solusi sampeyan penting. Umpan balik minangka salah sawijining faktor sing paling penting kanggo tuwuh minangka pangembang profesional ing umum, amarga ngidini sampeyan ngenali lan ndandani cacat ing katrampilan lan pola pikir. Miturut cara, umpan balik lan interaksi, minangka cara kanggo ngedongkrak kemajuan, uga alesan CodeGym duwe akeh fitur sosial lan nyengkuyung siswa nggunakake.

Saran ahli

Kanggo ngrampungake, ana sawetara rekomendasi tambahan kanggo ngatasi masalah pemrograman saka pangembang lan coder sing berpengalaman. "Dhiskusi karo wong - golek wong sing bisa ngatasi sawetara sing luwih angel lan deleng manawa sampeyan ngerti solusi kasebut, lan - luwih apik - ngerti kepiye sampeyan bisa nggawe solusi kasebut ing wiwitan. Yen nggunakake <algoritma pinter> sing durung tau dideleng sadurunge, sampeyan kudu nglampahi wektu sinau algoritma sing pinter. Yen sampeyan nggunakake bahan sing sampeyan ngerti kanthi cara sing ora dikarepke, deleng carane masalah diterjemahake saka wangun asli menyang wangun sing ngasilake bahan kasebut, lan baleni maneh. Sawise sawetara babak kasebut, sampeyan kudu luwih nyaman nyedhaki masalah sing angel, " nyaranakeAlon Amit, programmer berpengalaman lan Wakil Presiden ing Intuit. "Sampeyan kudu ngrampungake masalah sing sampeyan ora mikir bisa ngrampungake, nanging aja percaya banget lan aja nyoba ngrampungake masalah sing paling angel. Sampeyan kudu nggoleki masalah kanthi algoritma utawa tag. Yen sampeyan sinau sawetara algoritma, goleki sawetara masalah sing mbutuhake lan mecahake kanthi nggunakake algoritma sing lagi wae sampeyan sinau," ujare Martin Kocijan, veteran coding liyane. Nanging aja kakehan, mbuwang akeh wektu lan energi kanggo ngrampungake masalah pemrograman bisa uga ora apik, ngelingakeJacek Podkanski, programmer kanthi pengalaman coding pirang-pirang taun saka Inggris: "Aja nyoba nglawan. Aku nggawe kesalahan kanggo ngrampungake akeh teka-teki ing Hackerrank. Aku mung mandheg nalika wong-wong wiwit ngelingake yen aku terus-terusan bakal ngrusak kemampuanku. Mungkasi sadurunge kasep.”
Komentar
  • Popular
  • Anyar
  • lawas
Sampeyan kudu mlebu kanggo ninggalake komentar
Kaca iki durung duwe komentar