CodeGym /Blog Jawa /Acak /Apa Beda Jinis Proyek Pangembang?
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Apa Beda Jinis Proyek Pangembang?

Diterbitake ing grup
Hei, yen sampeyan maca artikel iki, kita duwe kabar apik kanggo sampeyan - kanthi kawruh basa Jawa, akeh lawang sing bakal dibukak kanggo sampeyan amarga akeh posisi sing nunggu pangembang sing duwe katrampilan coding sing kuat. Yen sampeyan nggoleki profesi anyar utawa owah-owahan karir, industri IT bisa uga ana ing ndhuwur dhaptar sampeyan. Kenging punapa? Iki minangka salah sawijining sektor sing paling cepet tuwuh ing saindenging jagad sing nyedhiyakake lapangan kerja sauntara, proyek sing kebak kesempatan, macem-macem jalur karir, pertumbuhan profesional, kesempatan lelungan, lan gaji dhuwur. Apa Beda Jinis Proyek Pangembang?  - 1Amarga IT berkembang kanthi cepet, akeh spesialisasi lan teknologi anyar terus muncul ing industri piranti lunak. Dadi, mesthi, akeh kesempatan karir anyar uga katon. Nanging, garis ing antarane macem-macem jinis programer bisa dadi kabur kanggo para pendatang anyar. Mula, kita wis ngembangake pandhuan ringkes babagan proyek pangembang, katrampilan sing dibutuhake, lan gaji rata-rata. Terus maca kanggo nemokake luwih akeh babagan posisi pangembang sing paling dituntut.

Jinis-jinis Pangembang Dijelasake

Pangembang ngarep-mburi

Pangembang ngarep khusus utamane ing sisih visual proyek - antarmuka, estetika, lan tata letak. Tanggung jawab utamane yaiku nggawe situs web lan aplikasi web sing "menarik". Pengembang ngarep nulis kode sing kudu ditindakake ing browser web, lan peran utamane fokus ing interaksi manungsa-mesin lan prinsip desain. Iki minangka karya tingkat dhuwur amarga pangembang ngarep kudu ngatasi masalah kompatibilitas lintas-browser lan ngapiki rincian rumit babagan presentasi visual UI. Katrampilan penting kanggo pangembang ngarep yaiku:
  • Desain antarmuka pangguna (UI)
  • Desain pengalaman pangguna (UX)
  • JavaScript
  • CSS
  • HTML
  • kerangka UI
Katrampilan tambahan sing bisa nggawe sampeyan ndhuwur kompetisi kalebu:
  • Kerangka kaya Backbone, Bootstrap, Foundation, AngularJS, utawa EmberJS
  • Pustaka kaya jQuery lan LESS
  • Pengalaman karo Ajax

Pangembang mburi mburi

Iki minangka jinis pangembang sing paling populer nomer loro. Pangembang mburi mburi (yaiku, pangembang sisih server) fokus utamane ing desain, implementasine, skalabilitas, logika fungsional, lan kabeh kinerja piranti lunak sing mlaku ing mesin remot saka pangguna pungkasan. Sistem back-end biasane cukup rumit amarga kalebu server, app, lan database. Lan tugas utama pangembang mburi yaiku nggawe lan njaga kabeh komponen ing ndhuwur. Kanthi cara liya, dheweke nggabungake macem-macem layanan kayata database, logging, caching, sistem email, lan sapiturute. Ketrampilan sing dibutuhake: saliyane basa Jawa utawa basa sing berorientasi obyek liyane, pangembang back-end asring kudu ngerti carane ngatasi. sistem panyimpenan data , basis data , sistem caching , sistem email , sistem logging , lan liya-liyane. Bonus kawruh:
  • Piranti kaya MySQL , Oracle , lan SQL Server
  • Kerangka PHP kaya Zend , CakePHP , lan Symfony
  • Piranti lunak kontrol versi kaya SVN , CVS , utawa Git

Pangembang Full-stack

Minangka jeneng kasebut, pangembang full-stack bisa diarani jack-of-all-trades. Iku spesialis super serbaguna sing nggabungake sing paling apik saka loro donya - mburi ngarep lan mburi mburi bagean karya. Cukup, pangembang full-stack bisa nggawe situs web kabeh dhewe, tanpa bantuan tambahan, amarga bisa digunakake ing server lan sisi klien. Mula, gampang disimpulake manawa katrampilan sing dibutuhake kanggo pangembang tumpukan lengkap mung gabungan saka skillset pangembang ngarep lan mburi. Kajaba iku, kawruh babagan server Linux , API sisih server , JavaScript , lan CSS bakal dadi kauntungan.

Pangembang Tingkat Tengah

Iku kurang saka pangembang tumpukan lengkap nanging luwih saka pangembang ngarep utawa mburi. Cukup, pangembang tingkat tengah nulis kode non-UI sing mlaku ing browser.

Pangembang Web

Pangembang web padha karo pangembang piranti lunak, nanging mung spesialis nggawe situs web. Pangembang web kudu dadi pangembang ngarep, pangembang mburi, pangembang tingkat tengah, lan pangembang tumpukan lengkap. Yen sampeyan pengin dadi pangembang Web, sampeyan ora perlu duwe dhasar CS. Sampeyan mung butuh kawruh dhasar babagan HTML , FTP , CSS , JavaScript , lan WordPress .

Pangembang seluler

Kita kabeh ngerti lan seneng karo aplikasi seluler, lan yen sampeyan pengin nggawe sing menarik, sampeyan bisa uga kasengsem ing karir pangembang seluler. Pangembang seluler nulis kode kanggo aplikasi sing bisa digunakake ing piranti seluler sing beda (smartphone, tablet, lan widget liyane). Minangka spesialis Jawa, sampeyan bakal nggarap sistem operasi seluler Android, lingkungan lan kerangka kerja. Katrampilan sambutan uga HTML5 , CSS , basa pangembangan Web , Antarmuka Pemrograman Aplikasi , lan suite seluler lintas platform kaya Antenna lan AMP .

Pangembang Game

Sapa sing ora seneng game?! Nggawe game meh padha seneng nggawe app. Nanging, dadi pangembang game luwih rumit (nanging, ora kurang nuntut). Saliyane Jawa, kita bisa nyorot katrampilan penting kanggo pangembang game kayata OpenGL , DirectX , Unity 3D , kerangka WebGL , JavaScript , lan HTML5 .

Pangembang DevOps

Jinis pangembang iki gegayutan karo teknologi sing dimaksudake kanggo mbangun, ngembangake, lan nggabungake sistem lan ngatur piranti lunak mburi. Mulane, dheweke kudu duwe kawruh sing kuat babagan Kubernetes , Apache Mesos , Docker , Jenkins , tumpukan HashiCorp , lsp.

Pangembang Data gedhe

Big Data Developers nulis program kanggo nyimpen lan njupuk akeh data ing macem-macem sistem lan database. Mulane, dheweke kudu kenal karo MapReduce , Hadoop , lan Spark lan duwe kawruh sing kuwat babagan Jawa. Saliyane posisi sing diterangake ing ndhuwur, sampeyan bisa nemokake Pangembang Grafis, Pangembang Keamanan, Pangembang Desktop, Pangembang CRM, Pangembang Tingkat Dhuwur, Pangembang Embedded, lan Pangembang Tingkat Rendah. Nanging iki crita sing beda banget lan meh ora ana hubungane karo Jawa.

Gaji Rata-rata lan Panjaluk kanggo macem-macem jinis pangembang

Yen sampeyan nimbang jinis pangembang apa sing dikarepake, gaji lan panjaluk proyek tartamtu bisa mbantu sampeyan nggawe keputusan pungkasan. Dadi, pinten pangembang entuk? Pira lowongan sing mbukak saiki? Kita wis nliti situs web panelusuran proyek sing paling populer ing donya, Pancen , lan nyiapake survey singkat:

  • Gaji Pengembang ngarep

Pangembang ngarep entuk kira-kira $106,637 setaun. Kanggo posisi kosong, ana luwih saka 47,233 tawaran ing AS.

  • Gaji Pengembang Back-end

Pangembang mburi rata-rata entuk dhuwit meh padha karo pangembang ngarep rata-rata. Nanging, gaji pangembang back-end sing berpengalaman bisa tekan $ 122,445 (ora kalebu bonus). Udakara 15.000 tawaran kerja.

  • Gaji Pengembang Full-tumpukan

Pangembang full-stack entuk $108,089 saben taun. 31,288 mbukak lowongan saiki.

  • Gaji pangembang seluler

Pangembang seluler kira-kira entuk $117,644 setaun saliyane bonus. 33.641 lowongan kasedhiya.

  • Gaji Developer Game

Gaji rata-rata kanggo Pengembang Game ing AS ngasilake $115,846 saben taun. Saklawasé 8,000 penawaran ing AS mung.

  • Gaji Web Developer

Pangembang Web ing AS entuk kira-kira $68,682 saben taun. Lan jumlah posisi sing saiki mbukak akeh banget - 63,598.

  • Gaji Engineer DevOps

Gaji rata-rata kanggo Insinyur DevOps ngasilake $ 126,301. 17,379 proyek ditawakake saiki.

  • Pangembang Data gedhe

Gaji rata-rata kanggo pangembang Big Data yaiku $ 109,717 saben taun, lan jumlah kerja sing mbukak yaiku 24,722.

Summing Up

Amarga saben jinis pangembang duwe tanggung jawab sing beda-beda, penghasilane beda-beda. Nanging, nyambut gawe minangka pangembang apa wae pancen menehi ganjaran, lan cenderung pangembang bakal entuk luwih akeh ing mangsa ngarep. Amarga popularitas piranti Internet of Things (IoT) sing saya mundhak, panjaluk piranti lunak saya akeh, lan kedadeyan kasebut ora bakal owah. Tegese mesthi bakal ana panjaluk dhuwur kanggo pangembang trampil sing bisa ngontrol kabeh piranti kasebut liwat aplikasi. Ora preduli dalan pembangunan sing sampeyan pilih, sampeyan butuh kawruh Jawa sing apik. Lan sampeyan bakal maju ing karir luwih cepet yen sampeyan gelem sinau bab anyar terus-terusan tanpa kesenjangan nanging kanthi akeh inspirasi lan… sumber daya sing tepat. Iku persis apa CodeGym bisa mbantu sampeyan. CodeGym ngidini para penggemar teknologi supaya bisa dadi pangembang kanthi cepet amarga pawulangan langkah-langkah lan teknik sinau sing paling apik. Dadi, seneng latihan ing Gym kita!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION