A snippet kuliah karo mentor minangka bagéan saka kursus Universitas Codegym. Ndaftar kanggo kursus lengkap.
"Aku arep menehi pitutur marang kowe babagan mbandhingake variabel ing Jawa. "
"Sampeyan wis ngerti operator perbandingan sing paling gampang - kurang saka (<) lan luwih gedhe tinimbang (>)."
"Ya wis."
"Ana uga operator sing padha karo (==) lan ora padha karo (!=). Uga, kurang saka utawa padha karo (<=) lan luwih saka utawa padha karo (>=)."
"Saiki iki dadi menarik."
"Elinga yen ora ana operator == utawa => ing Jawa!"
" Tandha = digunakake kanggo operasi penugasan. Pramila rong pratandha sing padha (==) digunakake kanggo nyoba kesetaraan. Kanggo mriksa manawa variabel ora padha , gunakake operator != ."
"Aku weruh."
"Nalika mbandhingake rong variabel ing Jawa nggunakake operator ==, kita mbandhingake isi variabel."
"Mangkono, kanggo variabel primitif , nilai kasebut dibandhingake ."
"Kanggo variabel referensi , referensi dibandhingake . Upamane kita duwe obyek sing padha nanging beda. Amarga referensi kasebut beda , perbandingan bakal nuduhake yen ora padha, yaiku asil perbandingan bakal salah . mung yen loro referensi nuduhake obyek sing padha. "
"Kanggo mbandhingake isi internal obyek, kita nggunakake cara khusus witjaksono . Cara iki (lan kabeh cara saka kelas Obyek) ditambahake menyang kelas dening compiler sanajan sampeyan ora ngumumake. Ayo kula nuduhake sawetara conto: "
Kode | Panjelasan | |
---|---|---|
1 |
|
Bandingake jinis primitif . bener bakal ditampilake ing layar. |
2 |
|
Bandingake referensi . bener bakal ditampilake ing layar. Loro-lorone variabel nyimpen referensi menyang obyek sing padha . |
3 |
|
Bandingake referensi . bener bakal ditampilake ing layar. Loro-lorone variabel nyimpen referensi menyang obyek sing padha . |
4 |
|
Bandingake referensi . palsu bakal ditampilake ing layar. Rong variabel kasebut nuduhake obyek Cat sing padha, nanging ora padha. |
5 |
|
Bandingake referensi . palsu bakal ditampilake ing layar. Loro variabel kasebut ngrujuk obyek String sing padha, nanging ora padha. |
6 |
|
Mbandhingake obyek . bener bakal ditampilake ing layar. Loro variabel kasebut ngrujuk obyek String sing padha |
"Oh, aku meh lali! Iki sawetara latihan kanggo sampeyan:"
GO TO FULL VERSION