Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Cara overloading | bagean 2
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Sawetara dina kepungkur aku ngandhani babagan cara overloading. Apa sampeyan ngerti kabeh?" "Ya. Aku elinga. Saben metode kelas kudu unik. Metode anggota unik yen kelas ora duwe metode liyane kanthi jeneng lan jinis parameter
Metode overriding
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Hi! Sampeyan wis nggunakake cara Jawa lan ngerti akeh babagan. Mesthi sampeyan wis nemokake kelas kanthi akeh metode sing duwe jeneng sing padha nanging dhaptar argumen sing beda. Sampeyan bakal kelingan manawa ing kasus kasebut, kita nggun
Pelajaran tambahan kanggo level
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Metode, paramèter, interaksi, lan overloading Metode minangka sakumpulan perintah sing nindakake sawetara operasi ing program. Ing tembung liyane, metode minangka fungsi, sing kelas sampeyan ngerti carane nindakake. Ing basa pamrograman liy
pusaka. Kaluwihan saka warisan
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Saiki ana topik sing dakkira sampeyan bakal nggunakake akeh. Aku ngomong babagan warisan. " Kanggo sing durung ngerti, pemrograman kaya sihir. Dadi ayo miwiti karo analogi ... Upamane sampeyan tukang sulap sing pengin nggawe j
Asosiasi: komposisi lan agregasi
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Kelas lan obyek bisa digandhengake karo siji liyane. Warisan nggambarake hubungan "IS A". Singa iku kewan. Hubungan iki gampang diungkapake kanthi nggunakake warisan, ing ngendi bakal dadi kelas induk lan bakal dadi anak. Nanging ora saben
Pelajaran tambahan kanggo level
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Pusaka lawan komposisi ing Jawa Artikel iki nggambarake konsep warisan lan komposisi ing basa Jawa. Conto pisanan bakal mbantu sampeyan ngerti warisan. Conto sabanjure bakal mbantu sampeyan ngerti carane nggunakake komposisi kanggo nambah p
Antarmuka
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Dina iki sampeyan bakal nggawe sawetara panemuan. Topik kanggo dina iki-drum roll, please-yaiku antarmuka. " "Ya, dina sing apik banget aku mulih kanggo adus." " Antarmuka minangka anak saka Abstraksi lan Polimorfisme. Antarmu
Antarmuka luwih saka antarmuka. Iku prilaku.
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Iki aku-maneh. Aku pengin menehi sudut pandang liyane babagan antarmuka. Sampeyan ndeleng, biasane kelas minangka model obyek tartamtu. Ing kontras, antarmuka luwih kaya kemampuan obyek utawa peran, tinimbang obyek kasebut dhe
Antarmuka ana kanggo ndhukung prilaku tartamtu
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Dina iki aku arep ngandhani alasan kenapa antarmuka ana. Sampeyan kerep krungu yen kelas, obyek, utawa entitas tartamtu ndhukung antarmuka tartamtu. Apa tegese ndhukung antarmuka ? " Ing pangertèn sing luwih jembar, antarmuka
Cara standar ing antarmuka
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Saben versi Jawa anyar beda karo versi sadurunge. Minangka conto owah-owahan saka materi sing wis kita bahas, basa kasebut ora ana sadurunge Jawa 5. Mangkono, Jawa 8 beda banget karo Jawa 7. Kita ora bakal nglirwakake inovasi penting, mesth
Warisan macem-macem antarmuka
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Akhire kita wis teka ing bab sing menarik banget. Dina iki aku arep nyritakake babagan pirang-pirang pusaka . Pusaka pirang-pirang pancen alat sing narik banget lan kuat. Lan yen ora ana sawetara masalah, mula Jawa. bakal ndhu
Antarmuka kelas abstrak vs
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Bilaabo bakal ngandhani sampeyan bedane antarane kelas abstrak lan antarmuka. Ana sawetara." Kelas abstrak Antarmuka pusaka Kelas abstrak bisa marisi mung siji kelas nanging bisa marisi sawetara antarmuka . Antarmuka ora bisa
Tampilake liyane
1
...
13
14
15
16
17
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.