Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Antarmuka standar: InputStream, OutputStream
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Halo, Amigo! Saiki aku bakal pitutur marang kowe bab rong antarmuka: InputStream lan OutputStream . Padha diumumake minangka kelas abstrak, nanging yen digali luwih jero sampeyan bisa ndeleng sing padha ateges antarmuka . Meh kabeh cara si
tugas bonus | Wulangan 11 | Tingkat 3
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Heh, prajurit!" "Sugeng siang, Jendral!" "Aku duwe kabar apik tenan kanggo sampeyan. Ing ngisor iki sawetara latihan kanggo nguatake katrampilan sampeyan. Apa saben dina lan katrampilan sampeyan bakal tuwuh kanthi cepet. Dheweke digawe khu
Pelajaran tambahan kanggo level
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Napa Java mbutuhake antarmuka Ing wulangan iki , kita bakal ngomong babagan konsep penting ing Jawa: antarmuka. Sampeyan mbokmenawa wis kenal karo tembung kasebut. Contone, antarmuka minangka bagean saka umume program lan game komputer. Ing
Generik
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Hai, Amigo!" "Halo, Ellie!" "Dina iki, aku lan Rishi arep ngandhani kabeh babagan generik." "Enteni, aku rumangsa wis ngerti meh kabeh." "Meh kabeh, nanging ora kabeh." "Tenan? OK, aku siyap ngrungokake." "Banjur ayo miwiti." "Ing Jawa, ge
Generik: super, ngluwihi, dhaptar
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Saiki kanggo topik anyar sing menarik: wildcards." "Intine, iki kaya pola «*» sing cocog karo apa wae. "Nanging ayo miwiti saka wiwitan." "Bayangake yen sampeyan duwe kelas Warrior lan metode sing nemtokake endi saka rong prajurit sing luw
Umum: Kelas
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Hai! Aku arep nerusake pelajaran Ellie babagan generik. Siap ngrungokake?" "Ya." "Banjur ayo miwiti." "Sing pisanan sampeyan kudu ngerti yaiku metode kelas uga bisa duwe parameter jinis dhewe." "Aku ngerti." "Ora, aku khusus tegese paramèt
Generik: ? wildcard
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
"Inggih, pungkasanipun - pelajaran cilik liyane babagan generik." "Saiki aku arep menehi pitutur marang kowe carane ngubengi jinis erasure." "Ah. Kuwi ana sing pengen ngerti." "Minangka sampeyan mbokmenawa wis ngerti, Jawa wis jinis Kelas,
Pelajaran tambahan kanggo level
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
Apa generik ing basa Jawa? Ing wulangan iki , kita ngomong babagan generik. Utawa, babagan dhasar sing sampeyan kudu ngerti nalika nyilem menyang generik: generik apa lan kenapa sampeyan butuh kabeh. Topik kasebut penting banget, lan sampey
Latar mburi babagan ekspresi lambda
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
1. Antarmuka Kanggo ngerti apa fungsi lambda, sampeyan kudu ngerti apa antarmuka. Dadi, ayo ngelingi poin utama. Antarmuka minangka variasi saka konsep kelas. Kelas sing dipotong banget, ayo ngomong. Ora kaya kelas, antarmuka ora bisa duwe
Metode Fungsional
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
1. Metode fungsi Yen antarmuka mung nduweni siji cara , variabel saka jinis antarmuka kasebut bisa diwenehi nilai sing diwenehake dening ekspresi lambda (fungsi lambda). Antarmuka kasebut dikenal minangka antarmuka fungsional (sawise Jawa n
Aliran data
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
1. Inovasi ing Jawa 8: Pemrograman fungsional Kanthi rilis Java 8, basa kasebut entuk dhukungan sing kuat kanggo pemrograman fungsional . Sampeyan bisa uga ujar manawa entuk dhukungan sing ditunggu-tunggu kanggo program fungsional. Coding d
Nggarap stream, bagean 1
2. modul: Java Core
tingkat,
wulangan
1. Daftar metode Streamkelas Kelas kasebut Streamdigawe kanggo nggawe rantai aliran data kanthi gampang. Kanggo entuk iki, Streamkelas duwe metode sing ngasilake Streamobyek anyar. Saben aliran data iki nindakake siji tumindak sing prasa
Tampilake liyane
1
...
14
15
16
17
18
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.