Universitas CodeGym
Sinau
Kursus
tugas
Survei & Kuis
Games
Pitulung
Jadwal
Masyarakat
Pangguna
Forum
Ngobrol
Artikel
crita sukses
Kegiatan
Ulasan
Langganan
Tema cahya
wulangan
Ulasan
Babagan awake dhewe
Miwiti
Mulai sinau
Mulai sinau saiki
Peta Quest
wulangan
Kabeh quests
Kabeh tingkat
Proses ing Scrum
3. modul
tingkat,
wulangan
Sprint planning Perencanaan sprint minangka tahap awal ing sprint Scrum. Iki nemtokake ruang lingkup lan cara nindakake karya sajrone sprint. Kabeh tim Scrum melu ngrancang. Sprint minangka wektu sing ditemtokake kanthi jelas sajrone karya
Model Proses Pangembangan Piranti Lunak liyane
3. modul
tingkat,
wulangan
Model V Prinsip model V-shaped ing pirang-pirang cara padha karo model kaskade. Paling asring digunakake ing sistem sing operasi tanpa gangguan iku penting banget. Iki minangka piranti lunak kanggo njaga dhukungan urip pasien ing institusi
Pola desain
3. modul
tingkat,
wulangan
1.1 Pambuka kanggo pola Kaya sing wis kasebut sadurunge, programer miwiti nggarap program kanthi ngrancang modele: nyusun dhaptar entitas sing bakal ditindakake program kasebut. Lan luwih akeh entitas ing program kasebut, luwih kompleks pro
Pola struktural
3. modul
tingkat,
wulangan
2.1 Adaptor Adaptor (Adaptor) minangka pola desain struktur sing dirancang kanggo ngatur panggunaan fungsi obyek sing ora kasedhiya kanggo modifikasi liwat antarmuka sing digawe khusus. Definisi resmi rada angel, nanging yen sampeyan nulis
Pola generatif
3. modul
tingkat,
wulangan
3.1 Tunggal Singleton minangka pola desain umum sing njamin yen aplikasi siji-thread bakal duwe conto siji saka sawetara kelas, lan menehi titik akses global kanggo conto iki. Asring banget, programer anyar seneng nglumpukake metode sarana
Pola Generatif, Part 2
3. modul
tingkat,
wulangan
4.1 Pembina Builder minangka pola desain generatif sing nyedhiyakake cara kanggo nggawe obyek komposit. Misahake konstruksi obyek sing kompleks saka perwakilane supaya proses konstruksi sing padha bisa ngasilake perwakilan sing beda. Kakuwa
Pola tingkah laku
3. modul
tingkat,
wulangan
Iterator Iterator minangka pola desain prilaku. Nggambarake obyek sing ngidini akses sekuensial menyang unsur obyek agregat tanpa nggunakake deskripsi saben obyek sing dikumpulake. Contone, unsur kayata wit, dhaptar sing disambung, tabel ha
Pola prilaku, part 2
3. modul
tingkat,
wulangan
2.1 Negara Negara minangka pola desain prilaku. Iki digunakake ing kasus kasebut nalika, sajrone eksekusi program, obyek kasebut kudu ngganti prilaku gumantung saka negara kasebut. Pola kasebut dumadi saka 3 blok: Konteks minangka kelas sin
Pola Multithreaded
3. modul
tingkat,
wulangan
3.1 Objek aktif Obyek aktif minangka pola desain sing misahake utas eksekusi metode saka benang sing diarani. Tujuan saka pola iki yaiku kanggo nyedhiyakake eksekusi paralel nggunakake panggilan metode asinkron lan penjadwal pangolahan panj
Antipola
3. modul
tingkat,
wulangan
Pambuka kanggo anti-pola Anti-pola minangka kebalikan saka pola. Elinga yen pola desain minangka conto praktik pemrograman sing apik, yaiku pola kanggo ngrampungake masalah tartamtu. Nanging anti-pola minangka ngelawan lengkap, yaiku pola k
Memori ing JVM
3. modul
tingkat,
wulangan
Pangerten Memori ing JVM Kaya sing wis dingerteni, JVM mbukak program Java ing awake dhewe. Kaya mesin virtual, nduweni sistem organisasi memori dhewe. Tata letak memori internal nuduhake cara kerja aplikasi Java. Kanthi cara iki, bottlenec
Memori ing JVM, bagean 2
3. modul
tingkat,
wulangan
arsitektur hardware memori Arsitektur hardware memori modern beda karo model memori internal Jawa. Mulane, sampeyan kudu ngerti arsitektur hardware supaya ngerti carane model Jawa dianggo karo. Bagian iki njlèntrèhaké arsitektur hardware me
Tampilake liyane
1
...
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.