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레벨 29
명명 규칙, 코드 규칙
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레슨 1
"안녕, 아미고! 오늘은 코드 스타일과 코드 스타일의 중요성에 대해 알려줄게." "가장 중요한 것부터 시작하겠습니다. Java 코드는 읽기 쉬워야 합니다. 코드에 대한 일반적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 코드는 한 번 작성되지만 백 번 읽습니다." "당신과 10명의 다른 프로그래머가 응용 프로그램을 작성한다고 가정합니다. 당신은 3개월마다 중간 릴리스를 포함하여 3년 동안 응용 프로그램 작업을 합니다." "그렇게 오래?"
명명 규칙 연습(표준에 맞게 수정)
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레슨 2
"안녕, 아미고!"
오토박싱(불변)
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레슨 3
"안녕, 아미고!" " 오늘은 오토박싱 에 대해 말씀드리겠습니다 . "Java에는 기본 유형뿐만 아니라 Object 클래스를 상속하는 유형이 있다는 것을 기억할 것입니다. 그러나 컬렉션 및 제네릭과 같은 편리한 기능은 Object를 상속하는 유형에서만 작동합니다." "그런 다음 모든 기본 유형의 기본이 아닌 상대를 만들기로 결정했습니다." 원시 유형 기본이 아닌 상대 바이트 바이트 짧은 짧은 정수 정수 긴 긴 뜨다 뜨다 더블
숫자(정수, Long, 바이트)
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레슨 4
"개발자는 숫자를 설명하는 클래스를 만들 수 있기 때문에 실제 개발자처럼 창의적이기로 결정했습니다." "첫째, 그들은 Byte, Short, Integer, Long, Float 및 Double이 파생되는 추상 Number 클래스를 생각해 냈습니다. 여기에는 숫자를 다른 숫자 유형으로 변환하는 데 도움이 되는 메서드가 있습니다." Number 클래스의 메서드 1 int intValue() 2 long longValue() 삼
오토박싱과 숫자 연습
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레슨 5
"안녕, 아미고!"
부울
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레슨 6
"안녕, 아미고!" "안녕, 김." "Boolean 유형에 대해 설명하겠습니다. Boolean 유형의 래퍼이며 파이만큼 쉽습니다. 다음은 Boolean 클래스의 단순화된 코드입니다." 암호 class Boolean
오토박싱 부울로 연습
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레슨 7
"안녕, 아미고!"
성격
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레슨 8
"안녕, 아미고! 또 나야. 아주 간단한 또 다른 래퍼 클래스에 대해 이야기하고 싶다. 오늘 우리는 char의 래퍼인 Character에 대해 이야기할 것이다." "이 수업도 꽤 간단합니다." 암호 class Character
오토박싱 캐릭터로 연습하기
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레슨 9
"안녕, 아미고!"
Void et al.
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레슨 10
"안녕하세요, 아미고! 작고 흥미로운 주제가 하나 더 있습니다. 공허 유형입니다." "그런데 왜 그런 유형이 필요한 거죠? 제 말은 무효를 이해합니다. 함수와 절차를 정렬하는 것입니다. 절차는 없지만 무효(아무것도)를 반환하는 함수는 있습니다." "네, 하지만 Ellie가 최근에 Callable 인터페이스에 대해 말한 것을 기억하십니까?" "예." "그리고 유형 인수로 전달해야 하는 것이 무엇인지도 기억하십니까?" "예, 반환
구글 학습. (특정 코딩 규칙에 대한 IDEA 설정 방법: Ctrl+Alt+L)
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레슨 11
"안녕, 아미고!" "구글하는 방법에 대한 수업을 계속합시다." "여기 몇 가지 연습이 있습니다." 웹 검색 연습: 1 IntelliJ IDEA를 사용하여 변수 이름을 바꾸려면 어떻게 해야 합니까? 2 IntelliJ IDEA를 사용하여 일부 코드를 다른 코드로 바꾸려면 어떻게 해야 합니까? 삼 커서가 가리키는 변수가 코드의 모든 곳에서 강조 표시되도록 IntelliJ IDEA를 사용하려면 어떻게 해야 합니까? 4 Intell
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