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생성자
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레벨 5,
레슨 8
Codegym University 과정의 일부로 멘토와 함께하는 강의 스니펫. 전체 과정에 등록하십시오. "이제 생성자에 대해 말할 시간입니다. 이것은 정말 간단한 개념입니다. 프로그래머는 개체를 만들고 초기화하는 속기 방법을 발명했습니다. " 생성자 없이 생성자와 함께 MyFile file = new MyFile();
생성자 연습
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레벨 5,
레슨 9
"이미 쉬셨군요. 좋아요! 다음은 생성자 생성을 연습할 수 있는 몇 가지 작업입니다."
교수의 유용한 링크 – 5
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레벨 5,
레슨 10
"안녕하세요, 아미고! 파이프의 시공간 곡률에 대한 물리적 기초에 대한 제 수업에 참석하셨던 걸로 압니다. 아니요? 글쎄요, 왜 안 될까요? 5층에 대한 추가 자료가 필요하신가요? 자, 여기 있습니다. " 생성자가 필요한 이유는 무엇입니까? "이미 스스로에게 이 질문을 해보셨나요? 그리고 답을 찾았나요? 답이 맞다고 확신하나요? 확인해 봅시다! 구별되는 기능이 없는 기본 고양이를 어떻게 생성합니까? 동일한 고양이를 어떻게 생성
너드 브레이크: 뮤지컬 막간
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레벨 5,
레슨 11
"안녕, 아미고! 나 좀 피곤하니까 긴장을 풀고 나중에 다시 공부하자. 좋은 비디오를 찾았어. 어때?"
최종 작업
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레벨 5,
레슨 12
"안녕하세요, 병사!" "안녕하세요, 다람쥐 선장입니다!" "좋은 소식이 있습니다. 다음은 기술을 강화할 수 있는 몇 가지 연습입니다. 매일 연습하면 능력이 기하급수적으로 향상됩니다. IntelliJ IDEA용으로 특별히 설계되었습니다." "이전 운동은 신인을 위한 것이었습니다. 노련한 사람들을 위한 고급 보너스 운동을 추가했습니다. 단지 베테랑을 위한 것입니다."
레벨업하셨습니다!
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레벨 6,
레슨 0
레벨 6 프로그래머의 길 나는 왜 프로그래머들이 항상 행복해 보이는지 자주 묻는 소녀를 알고 있습니다. 대답은 간단하고 당혹스럽습니다. 그들은 자신이 좋아하는 직업이 있고 많은 돈을 가지고 있습니다. 프로그래밍의 세계에 오신 것을 환영합니다! 프로그래머는 돈을 잘 번다 프로그래머의 급여에 대해 말씀드리면서 시작하겠습니다. 프로그래머의 급여가 어떻게 작동하는지, 그리고 그들이 일하기 가장 좋은 곳과 가장 나쁜 곳. 모든 모순된
개체 가시성 및 null 참조
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레벨 6,
레슨 1
"안녕, 아미고!" "안녕, 엘리. 나한테 할 얘기가 있니?" "오늘 우리는 객체의 수명이라고도 하는 객체가 메모리에 머무르는 기간에 대해 이야기할 것입니다. 객체가 생성된 후 적어도 하나의 변수가 주소를 저장하는 한 객체는 존재(존재)합니다(적어도 하나의 더 이상 참조가 없으면 개체가 죽습니다. 다음은 몇 가지 예입니다." public class MainClass
쓰레기 수거
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레벨 6,
레슨 2
"안녕하세요, 아미고, 사랑하는 학생. 여기 도서관에서 만나서 반갑습니다. 중요한 것을 묻고 싶습니다. 가비지 컬렉터에 대해 어떻게 생각하십니까?"
finalize로 마무리
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레벨 6,
레슨 3
"안녕하세요. 오늘은 finalize () 메소드에 대해 간단히 알아보도록 하겠습니다. Java Virtual Machine은 객체를 소멸시키기 전에 finalize () 메소드를 호출합니다. 이 메소드는 시스템 리소스 할당을 해제하거나 기타 정리 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 사실 이 메소드는 메서드는 Java의 생성자와 정반대입니다. 생성자가 개체를 만드는 데 사용된다는 것을 기억할 것입니다." "Object 클래스에는
개체 수명
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레벨 6,
레슨 4
"또한 개체 수명에 대한 몇 가지 흥미로운 사항을 말씀드리고 싶습니다. Java에서는 개체를 실수로 파괴하는 것이 매우 어렵습니다. 개체에 대한 참조가 있으면 살아 있습니다. 개체에 대한 참조를 변경할 수 없으며 참조를 늘리거나 줄일 수 없습니다. 또한 개체에 대한 참조를 만들 수 없습니다. 참조를 할당하거나 null로 설정할 수만 있습니다." "이해한 것 같아요, Ellie. 그래서 객체에 대한 모든 참조를 지우면(또는 nu
개체 수명에 대한 작업
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레벨 6,
레슨 5
"안녕하세요, Amigo. 몇 가지 더 할 일이 있습니다."
정적 변수 및 메소드
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레벨 6,
레슨 6
"새로운 주제로 넘어갑시다. 이제 정적 변수와 메소드에 대해 논의하고 싶습니다." "엘리야, 정적 변수와 메서드는 이미 배웠어. 하지만 좀 더 자세히 알고 싶어." "클래스에서 변수를 선언할 때 이러한 변수가 한 번만 생성되는지 또는 클래스의 각 인스턴스(객체)에 자체 복사본이 있는지 정의합니다. 기본적으로 변수의 새 복사본은 각 객체에 대해 생성됩니다. . 이렇게 생겼습니다." 클래스 선언 class Cat
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