CodeGym University
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메모리 주소 지정과 변수
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레벨 1,
레슨 3
데이터가 메모리 어디에 어떻게 저장되는지, 메모리 셀이 어떻게 생겼는지, 어떻게 사용하는지 등등... 이 모든 것에 대한 자세한 내용은 교육 강좌를 통해 점차적으로 배울 것입니다. 이 레슨에서 기초를 다질 겁니다. 컴퓨터 메모리에 대한 개념이 생기고 메모리에 변수를 어떻게 저장하는지도 배우는 수업입니다. 물론 몇 가지 과제를 해내야 겠죠.
정수와 문자열 소개
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레벨 1,
레슨 4
엘리는 자바의 기본 유형을 알고 있죠. 그래서 비법 CodeGym 센터에서 학생들과 자신의 지식을 공유할 수 있어서 행복합니다. 이 레슨에서는 변수에 관해 이전에 배운 내용을 고려하면서 정수와 문자열에 열중해 볼 것입니다. 지정 연산자로 작업하고 변수 값을 화면에 출력하고요.
디에고가 보낸 연습 문제
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레벨 1,
레슨 5
세상의 책을 모두 읽더라도 프로그래밍 연습을 대체할 수 있는 것은 없다. 다시 말해서, 별도의 과제를 완료하는 것을 결코 무시할 수 없다는 얘기다. 이 실습 레슨에서 다른 사람의 코드를 변경하는 법을 배울 것이다. 물론, 그 강좌에서 프로그램을 깨지 않는 것이 좋다. 컴파일을 해야 하니까.
계약 체결
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레벨 1,
레슨 6
신뢰는 우리에게 전부다. 실습도 우리에게 전부다. 결과적으로 "신뢰와 실습이 우리에게 전부다." 그래도 계약서에 서명하기 전에 약관을 꼼꼼히 따져볼 필요가 있다! 날 믿어, 기업은 세심한 직원을 좋아한다. 이것만이 네 급여를 더 올릴 수 있으니까. 그리고 프로그래밍에서는 세부 정보에 주의를 기울이는 일이 아주 중요하단다.
print()와 println();
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레벨 1,
레슨 7
화면에 출력하는 명령은 단지 언어의 일부 요소와 함께 작업하는 법을 가르치는 경우라면 중요합니다. 예를 들면, 문자열을 다룰 때 말이죠. 숫자를 출력하면 어떻게 되나요? 이 레슨이 끝나면 숫자와 문자열을 더하는 마법을 이해하게 될 거예요. 주의력을 시험해 볼, 간단한 과제 한두 개는 완성해야겠죠. 기억하십시오. 주의력은 프로그래머의 작업 속도(특히 테스터 작업 속도)를 결정합니다.
파스칼과 비교
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레벨 1,
레슨 8
니클라우스 워스라는 컴퓨터 과학자가 프로그래밍 언어인 파스칼을 발명한 적이 있습니다. 오랫동안, 파스칼은 대부분의 초보 프로그래머들이 배우는 첫 번째 언어였습니다. 학습에 이상적인 언어라고 여겼지만, 실제 문제를 해결하는 데 있어서는 자바만큼 좋지는 않았습니다. 이 레슨에서는 자바 코드를 파스칼에서 해당하는 요소와 비교해 봅니다.
구세주 누들스 교수
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레벨 1,
레슨 9
자바 실습이 너무 힘들다면 어떻게 해야 할까요? 누들 교수님이 도와주러 오셨군요! CodeGym 어디에서 질문할 수 있는지, 첫 번째 레벨 동안 참고할 수 있는 자바 책에는 어떤 것들이 있는지 알려 주실 거예요.
5분 휴식.
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레벨 1,
레슨 10
여기 신비한 CodeGym 교육 센터에서는 휴식 시간조차 레슨입니다. 교육이 얼마나 진보했는지 보십시오! 최고 실무자의 조언대로 그야말로 보편적 조화를 이루면서 집중과 이완을 병행하는 것이죠! 5분간의 휴식 시간 동안, 주제와 관련한 농담이나 삶에서의 구수한 이야기를 들려줄 겁니다.
5분 휴식. 다른 하나.
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레벨 1,
레슨 11
여기 신비한 CodeGym 교육 센터에서는 휴식 시간조차 레슨입니다. 교육이 얼마나 진보했는지 보십시오! 최고 실무자의 조언대로 그야말로 보편적 조화를 이루면서 집중과 이완을 병행하는 것이죠! 5분간의 휴식 시간 동안, 주제와 관련한 농담이나 삶에서의 구수한 이야기를 들려줄 겁니다.
덕후 휴식
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레벨 1,
레슨 12
레벨 하나가 끝날 때 긴장을 풀고 재미있는 비디오를 시청하고 미래를 꿈꾸면 도움이 됩니다. 기술 관련 비디오나 유명한 덕후 관련 비디오입니다. 이 휴식 시간 동안 스탠포드 졸업생들에게 스티브 잡스의 유명한 연설을 볼 수 있습니다. 새롭게 충전한 자세로 공부하도록 격려하십시오!
레벨업하셨습니다!
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레벨 2,
레슨 0
2 단계 CodeGym — Java 프로그래밍 학습 일반적으로 학습 프로그래밍 및 교육에 대한 완전히 새로운 접근 방식은 어떻습니까? 이전에 본 것과 같은 것은 없습니다. 목표, 도구 및 결과가 있는 학습은 어떻습니까? Java 프로그래밍을 위한 새로운 온라인 과정을 소개하게 되어 기쁩니다. 1. 학습은 온라인 게임으로 구워집니다. 작업을 수행하고 보상을 받습니다. 혼란스럽거나 특이한 것은 없습니다. 작업에는 코드 읽기, 문제
개체 상호 작용
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레벨 2,
레슨 1
"안녕, 아미고. 오늘은 전형적인 자바 프로그램에 대해 알려줄게. 자바로 작성된 모든 프로그램은 클래스와 객체로 구성된다는 큰 뉴스가 있다." "나는 이미 클래스가 무엇인지 알고 있습니다. 객체가 무엇입니까?" "유추부터 시작하겠습니다. 작은 배를 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다. 설계 작업을 한 다음 설계도에 따라 배가 조립되는 공장에 청사진을 보냅니다. 또는 12척의 선박 또는 많은 선박이 있습니다. 내 요점은 하나의 설계
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