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모듈 3. Java Professional
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소프트웨어 수명 주기
모듈 3
레벨 15,
레슨 0
소프트웨어 제품의 수명 주기 단계 고품질 소프트웨어를 개발하려면 자격을 갖춘 팀, 작업 흐름 계획, 고객 기대치에 대한 제품 준수, 기한 준수 등 여러 요소가 필요합니다. 1. 요구사항 분석 이 단계는 가장 중요한 단계 중 하나로 간주될 수 있습니다. 프로젝트의 성공은 그것에 달려 있습니다. 그것은 모두 프로젝트 목표의 형성으로 시작됩니다. 그런 다음 완료해야 할 작업 목록과 향후 소프트웨어의 범위가 표시됩니다. 그 후 프로젝
폭포수 - 폭포수 모델
모듈 3
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레슨 1
캐스케이드 모델 장치 Waterfall이라고도 하는 Waterfall 모델은 소프트웨어 개발에 대한 가장 잘 알려진 접근 방식 중 하나입니다. 모델의 저자는 Winston Royce입니다. 1970년에 그는 장단점을 자세히 설명하는 기사에서 자신의 혁신의 본질을 설명했습니다. 같은 곳에서 그는 이 모델을 반복 모델로 정제할 수 있는 방법을 설명했습니다. 처음에는 폭포수 모델에서 개발 단계가 다음 순서로 진행됩니다. 요구 사항의
애자일 개발 방법론 - 애자일
모듈 3
레벨 15,
레슨 2
애자일 모델 Flexible(Agile) 방법론은 워크플로를 여러 개의 작은 주기로 이동하여 소프트웨어 개발의 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이러한 주기를 반복이라고 하며 일반적으로 2~3주 동안 지속됩니다. 반복은 각각의 기능을 향상시키는 작업으로 구성된 작은 소프트웨어 프로젝트와 같습니다. 여기에는 계획 작성, 요구 사항 평가, 프로젝트 동의, 코드 작성, 테스트 및 기술 문서 작성이 포함됩니다. 완전한 소프트웨어 릴리
스크럼 소개
모듈 3
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레슨 3
스크럼의 역사 1970년 Winston Royce의 "대형 소프트웨어 시스템 개발 관리" 보고서가 발표된 이후 많은 사람들이 Waterfall 개발 모델의 단점을 제거할 수 있는 방법론을 찾으려고 노력했습니다. "폭포"에 대한 대안은 지금 논의할 스크럼 방법이었습니다. 스크럼은 1986년 Takeuchi와 Nonaki의 저서 The New Rules for New Product Development에서 이름을 얻었습니다. 이
스크럼 작업
모듈 3
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레슨 4
사용자 스토리 사용자 스토리는 개발 중인 소프트웨어에 대한 요구 사항을 설명하는 효과적인 방법입니다. 이러한 이야기에는 소프트웨어 사용자를 대신하여 간략한 조언이 포함되어 있습니다. Scrum 방법론에서 목표 설정은 일반적으로 고객 또는 소프트웨어 소유자의 특권이므로 개발 프로세스에 영향을 미치는 주요 방법으로 간주됩니다. 각 사용자 스토리에는 텍스트의 양과 프레젠테이션의 복잡성에 제한이 있습니다. 역사는 대부분 작은 시트에
스크럼의 프로세스
모듈 3
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스프린트 계획 스프린트 계획은 스크럼 스프린트의 초기 단계입니다. 스프린트 중에 작업을 수행하는 범위와 방법을 결정합니다. 전체 스크럼 팀이 계획에 참여합니다. 스프린트는 특정 작업을 완료해야 하는 명확하게 정의된 기간입니다. 스프린트는 시작하기 전에 계획이 필요합니다. 우선 스프린트의 기간과 목표를 결정해야 합니다. 계획 워크샵에서 작업 목록과 스프린트 목표가 합의됩니다. 각 구성원이 성공에 집중할 수 있도록 팀에 올바른 작
기타 소프트웨어 개발 프로세스 모델
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V 모델 V자형 모델의 원리는 여러 면에서 캐스케이드 모델과 유사합니다. 중단 없는 작동이 매우 중요한 시스템에서 가장 자주 사용됩니다. 이것은 의료 기관, 응급 차단 시스템 및 이와 유사한 소프트웨어에서 환자의 생명 유지를 유지하기 위한 소프트웨어입니다. 이 모델의 특징은 디자인을 포함하여 개발 초기 단계에 있는 소프트웨어 테스트에 중점을 둔다는 것입니다. 테스트는 개발 프로세스와 병행하여 수행됩니다. 예를 들어 코드를 작성
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