kenaikan pangkat
Universiti CodeGym
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Tolong
Jadual
Komuniti
Pengguna
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema ringan
Pengajaran
Ulasan
Tentang kita
Mulakan
Mula belajar
Mula belajar sekarang
Peta pencarian
Pengajaran
Semua pencarian
Semua peringkat
Proses dalam Scrum
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Perancangan pecut Perancangan pecut adalah peringkat awal dalam pecut Scrum. Ia menentukan skop dan cara melakukan kerja semasa lari pecut. Seluruh pasukan Scrum terlibat dalam perancangan. Pecut ialah satu tempoh masa yang jelas di mana se
Model Proses Pembangunan Perisian Lain
Modul 3
peringkat,
pelajaran
model V Prinsip model berbentuk V dalam banyak cara serupa dengan model lata. Selalunya ia digunakan dalam sistem di mana operasi tanpa gangguan adalah sangat penting. Ini adalah perisian untuk mengekalkan sokongan hidup pesakit di institus
Corak reka bentuk
Modul 3
peringkat,
pelajaran
1.1 Pengenalan kepada corak Seperti yang dinyatakan sebelum ini, seorang pengaturcara memulakan kerja pada program dengan mereka bentuk modelnya: menyusun senarai entiti yang program itu akan beroperasi. Dan semakin banyak entiti dalam prog
Corak struktur
Modul 3
peringkat,
pelajaran
2.1 Penyesuai Penyesuai (Adapter) ialah corak reka bentuk struktur yang direka untuk mengatur penggunaan fungsi objek yang tidak tersedia untuk pengubahsuaian melalui antara muka yang dicipta khas. Takrif rasmi agak rumit, tetapi jika anda
Corak generatif
Modul 3
peringkat,
pelajaran
3.1 Singleton Singleton ialah corak reka bentuk generik yang menjamin bahawa aplikasi berbenang tunggal akan mempunyai satu contoh bagi sesetengah kelas dan menyediakan pusat akses global kepada tika ini. Selalunya, pengaturcara baru suka m
Corak Generatif, Bahagian 2
Modul 3
peringkat,
pelajaran
4.1 Pembina Pembina ialah corak reka bentuk generatif yang menyediakan cara untuk mencipta objek komposit. Mengasingkan pembinaan objek kompleks daripada perwakilannya supaya proses pembinaan yang sama boleh menghasilkan perwakilan yang ber
Corak tingkah laku
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Iterator Iterator ialah corak reka bentuk tingkah laku. Mewakili objek yang membenarkan capaian berjujukan kepada elemen objek agregat tanpa menggunakan perihalan setiap objek agregat. Contohnya, elemen seperti pokok, senarai terpaut, jadua
Corak tingkah laku, bahagian 2
Modul 3
peringkat,
pelajaran
2.1 Negeri Negeri ialah corak reka bentuk tingkah laku. Ia digunakan dalam kes apabila, semasa pelaksanaan program, objek mesti mengubah tingkah lakunya bergantung pada keadaannya. Corak terdiri daripada 3 blok: Konteks ialah kelas yang obj
Corak Berbilang Benang
Modul 3
peringkat,
pelajaran
3.1 Objek aktif Objek Aktif ialah corak reka bentuk yang memisahkan benang pelaksanaan kaedah daripada benang di mana ia dipanggil. Tujuan corak ini adalah untuk menyediakan pelaksanaan selari menggunakan panggilan kaedah tak segerak dan pe
Anticorak
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Pengenalan kepada anti-corak Anti-corak adalah bertentangan dengan corak. Ingat bahawa corak reka bentuk adalah contoh amalan pengaturcaraan yang baik, iaitu corak untuk menyelesaikan masalah tertentu. Tetapi anti-corak adalah bertentangan
Memori dalam JVM
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Memahami Memori dalam JVM Seperti yang anda sedia maklum, JVM menjalankan program Java dalam dirinya sendiri. Seperti mana-mana mesin maya, ia mempunyai sistem organisasi memori sendiri. Susun atur memori dalaman menunjukkan cara aplikasi J
Memori dalam JVM, bahagian 2
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Seni bina perkakasan memori Seni bina perkakasan memori moden berbeza daripada model memori dalaman Java. Oleh itu, anda perlu memahami seni bina perkakasan untuk mengetahui cara model Java berfungsi dengannya. Bahagian ini menerangkan seni
Tunjukkan lagi
1
...
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.