CodeGym University
Leren
Cursus
Taken
Enquêtes en quizzen
Games
Help
Schoppenschema
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Recensies
Abonnementen
Licht thema
Lessen
Recensies
Over ons
Starten
Begin met leren
Nu beginnen met leren
Quest-schema
Lessen
Alle quests
Alle niveaus
Overbelastingsmethoden | deel 2
Module 2: Java-kern
Niveau 2,
Les 4
"Hallo, Amigo! Een paar dagen geleden vertelde ik je over overbelastingsmethodes. Heb je alles begrepen?" "Ja. Ik herinner het me. Elke klassemethode moet uniek zijn. Een lidmethode is uniek als de klasse geen andere methode heeft met dezel
Methode overschrijven
Module 2: Java-kern
Niveau 2,
Les 5
Hoi! U gebruikt al Java-methoden en weet er veel van. Je bent vast wel eens een klasse tegengekomen met veel methoden die dezelfde naam hebben maar verschillende argumentlijsten. U zult zich herinneren dat we in die gevallen method overload
Extra lessen voor het niveau
Module 2: Java-kern
Niveau 2,
Les 6
Methoden, parameters, interacties en overbelasting Een methode is een set opdrachten die een bewerking in een programma uitvoert. Met andere woorden, een methode is een functie, iets waarvan je klas weet hoe het moet. In andere programmeert
Erfenis. Voordelen van overerving
Module 2: Java-kern
Niveau 3,
Les 0
"Hallo, Amigo! Dit is een onderwerp waarvan ik denk dat je het vaak zult gebruiken. Ik heb het over overerving. " Voor niet-ingewijden is programmeren als magie. Dus laat ik beginnen met een analogie... Stel dat je een goochelaar bent die e
Associatie: samenstelling en aggregatie
Module 2: Java-kern
Niveau 3,
Les 1
Klassen en objecten kunnen aan elkaar worden gerelateerd. Overerving beschrijft een "IS A"-relatie. Een leeuw IS EEN dier. Deze relatie wordt eenvoudig uitgedrukt met behulp van overerving, waar de bovenliggende klasse zou zijn en het kind.
Extra lessen voor het niveau
Module 2: Java-kern
Niveau 3,
Les 2
Overerving versus compositie op Java Dit artikel illustreert de concepten van overerving en compositie op Java. Het eerste voorbeeld zal u helpen overerving te begrijpen. De latere voorbeelden zullen u helpen te begrijpen hoe u compositie k
Interfaces
Module 2: Java-kern
Niveau 4,
Les 0
"Hallo, Amigo! Vandaag ga je wat ontdekkingen doen. Het onderwerp voor vandaag - tromgeroffel, alsjeblieft - is interfaces. " 'Ja. Een dag zo heerlijk dat ik naar huis ga om een bad te nemen.' " Een interface is het kind van abstractie en p
Een interface is meer dan een interface. Het is een gedrag.
Module 2: Java-kern
Niveau 4,
Les 1
"Hallo, Amigo! Ik ben het - alweer. Ik wil je een andere kijk op interfaces geven. Zie je, meestal is een klasse een model van een bepaald object. Interfaces lijken daarentegen meer op de mogelijkheden van een object of rollen, in plaats va
Interfaces bestaan om specifiek gedrag te ondersteunen
Module 2: Java-kern
Niveau 4,
Les 2
"Hallo, Amigo! Vandaag wil ik je de redenen vertellen waarom interfaces bestaan. Je hoort vaak dat een bepaalde klasse, object of entiteit een bepaalde interface ondersteunt. Wat betekent het om een interface te ondersteunen ? " In bredere
Standaardmethoden in interfaces
Module 2: Java-kern
Niveau 4,
Les 3
Elke nieuwe versie van Java verschilt van de vorige. Als voorbeeld van zo'n verandering ten opzichte van het materiaal dat we hebben behandeld, had de taal geen vóór Java 5. Net zo verschilt Java 8 merkbaar van Java 7. Belangrijke vernieuwi
Meerdere interfaces overerven
Module 2: Java-kern
Niveau 4,
Les 4
"Hallo, Amigo! We zijn eindelijk tot iets echt interessants gekomen. Vandaag ga ik je vertellen over meervoudige overerving . Meervoudige overerving is inderdaad een heel fascinerend en krachtig hulpmiddel. En als er niet meerdere problemen
Abstracte klasse versus interface
Module 2: Java-kern
Niveau 4,
Les 5
"Hallo, Amigo! Bilaabo zal je de verschillen vertellen tussen een abstracte klasse en een interface. Er zijn er meerdere." Abstracte klasse Koppel Erfenis Een abstracte klasse kan slechts één klasse erven , maar kan een willekeurig aantal i
Meer weergeven
1
...
13
14
15
16
17
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.