CodeGym University
Leren
Cursus
Taken
Enquêtes en quizzen
Games
Help
Schoppenschema
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Recensies
Abonnementen
Licht thema
Lessen
Recensies
Over ons
Starten
Begin met leren
Nu beginnen met leren
Quest-schema
Lessen
Alle quests
Alle niveaus
Referentievariabelen in Java
Module 1
Niveau 12,
Les 2
1. Referentievariabelen In de Java-taal zijn er twee soorten variabelen: primitieve variabelen en al het andere. Toevallig gaan we het nu hebben over "al het andere". In feite zou het juister zijn om te zeggen dat er primitieve variabelen e
Objecten op Java
Module 1
Niveau 12,
Les 3
1. Voorwerpen Alles in Java is een object. Nauwkeuriger gezegd, er zijn maar heel weinig dingen in Java die geen objecten zijn. Bijvoorbeeld primitieve typen. Maar dit is een vrij zeldzame uitzondering op de regel. Dus wat is een voorwerp?
Nul
Module 1
Niveau 12,
Les 4
Om te begrijpen wat null betekent in Java, kijken we naar een analogie met getallen: het getal 0 symboliseert de afwezigheid van iets, en null betekent hetzelfde als het gaat om referentiegegevenstypen. Als aan een veld van een referentiety
Object georiënteerd programmeren
Module 1
Niveau 12,
Les 5
1. Introductie van de principes van OOP Vandaag ontdek je een nieuwe en interessante wereld. De wereld van objectgeoriënteerd programmeren ( OOP ). Je hebt eerder geleerd over klassen en objecten. Vandaag leer je er meer over, veel meer. OO
Waarom hebben we OOP nodig?
Module 1
Niveau 12,
Les 6
1. Bedrijfsgeschiedenis Ik wil je een verhaal vertellen dat laat zien hoe OOP helpt bij het bestrijden van de complexiteit van grote systemen. Dit is nodig om het doel van OOP te begrijpen . Er was eens een klein bedrijf dat intergalactisch
Erfenis
Module 1
Niveau 12,
Les 7
1. Pegasus Laten we dieper ingaan op het derde principe van OOP : overerving . Dit is een zeer interessant onderwerp dat u vaak zult gebruiken. Voor niet-ingewijden is programmeren niet te onderscheiden van magie. Dus laten we beginnen met
Hoe Java-programma's zijn georganiseerd
Module 1
Niveau 13,
Les 0
1. Objecten en klassen Vandaag leer je iets over hoe een typisch Java-programma werkt. Dit is het grote nieuws: elk Java-programma bestaat uit klassen en objecten. Je weet al wat klassen zijn, maar wat zijn objecten? Ik begin met een analog
Objecten en constructeurs
Module 1
Niveau 13,
Les 1
1. Een object maken Nou, we zijn aangekomen bij het maken van objecten. U bent dit al eerder tegengekomen, maar nu zullen we dit onderwerp in meer detail analyseren. Het is eigenlijk heel eenvoudig om objecten te maken. Om een object te mak
Initialisatie
Module 1
Niveau 13,
Les 2
1. Variabelen initialiseren Zoals je al weet, kun je verschillende variabelen in je klasse declareren, en ze niet alleen declareren, maar ze ook meteen initialiseren met hun beginwaarden. En dezelfde variabelen kunnen ook in een constructor
Nuances van objecten in Java
Module 1
Niveau 13,
Les 3
1. Eigenschappen: getters en setters Wanneer een groot project door tientallen programmeurs tegelijkertijd wordt ontwikkeld, ontstaan er vaak problemen als zij anders omgaan met de gegevens die zijn opgeslagen in klassenvelden. Misschien be
Objecten vergelijken
Module 1
Niveau 13,
Les 4
1. Objecten vergelijken in Java In Java kunnen objecten zowel op referentie als op waarde worden vergeleken. Referenties vergelijken Als twee variabelen naar hetzelfde object in het geheugen wijzen, zijn de referenties die in deze variabele
Les
Module 1
Niveau 13,
Les 5
De beste manier om de theorie eigen te maken, is door ze te oefenen. Als dit onderwerp je moeilijk leek, raden we je aan om extra taken op te lossen om je te helpen de hiaten in je kennis op te vullen. Of als de paar vereiste taken genoeg v
Meer weergeven
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.