1. Deklarere variabler
La oss ta en ny titt på hvordan du lager variabler.
For å lage en variabel må du skrive følgende kommando: .type name;
Eksempler:
Kommando | Forklaring |
---|---|
|
En String variabel navngitt s opprettes. Denne variabelen kan lagre tekst. |
|
En int variabel navngitt x opprettes. Denne variabelen kan lagre heltall. |
|
Int variabler kalt a , b , c , og d opprettes. Disse variablene kan lagre heltall. |
Det er også begrensninger på navnet på en variabel . På den ene siden kan det være hva som helst. Men på den annen side kan den ikke inneholde mellomrom eller spesialtegn som +
, -
, osv. Det er best å bare bruke latinske bokstaver og tall i en variabels navn.
Merk at i Java har det betydning om du skriver store eller små bokstaver. int a
er ikke det samme som Int a
.
Forresten, i Java kan du lage en variabel og samtidig tilordne en verdi til den. Dette sparer tid og plass:
Kompakt kode | Lang kode tilsvarende koden til venstre |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
På den måten er det mye mer kompakt og oversiktlig.
Vel, nå som vi har funnet ut hvordan vi lager variabler, la oss bli kjent med de to mest brukte typene i Java-språket. De er int
(heltall) og String
(tekst/strenger).
2. int
Typen
En int
variabel kan lagre heltall. Du kan utføre ulike operasjoner (addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon og andre) på int
variabler. Eksempler:
Kode | Forklaring |
---|---|
|
x lik lik 1 y lik 2 z , 20 + 4 + 3 som er lik27 |
|
a lik lik 5 b lik 1 c , 4 * 6 som er lik24 |
|
a lik 64 b lik 8 c lik 2 d lik6 |
3. String
Typen
Typen String
lar deg lagre tekstlinjer, også kjent som strenger.
For å tilordne en streng i Java, må du skrive teksten til strengen innenfor anførselstegn . Eksempel:
Kode | Forklaring |
---|---|
|
s inneholder"Amigo" |
|
s inneholder "123" . |
|
s inneholderBond 007 |
Ser lett ut, ikke sant? I så fall, så her er et annet interessant faktum.
I Java kan du slå sammen strenger med et plusstegn ( +
). Eksempel:
Kode | Forklaring |
---|---|
|
s inneholderAmigo is the best |
|
s inneholder en tom streng — en streng uten tegn i det hele tatt. |
|
s inneholderAmigo333 |
Legg merke til at vi i det siste eksemplet satt sammen en streng og et tall . Alt er enkelt her også: tallet konverteres til en streng, og deretter limes de to strengene sammen. Når du setter sammen strenger og tall , ender du alltid opp med en streng .
4. Vise en variabel på skjermen
Det ser ut til at alt er så åpenbart og enkelt. Da kan du kanskje gjette med en gang hvilken kommando du kan bruke for å vise en variabel på skjermen?
Faktisk er alt enkelt. For å vise noe på skjermen bruker vi kommandoen . Uansett hva vi ønsker å vise frem, går vi inn som et argument.System.out.println()
Kode | Skjermutgang |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Forhåpentligvis er dette litt klarere nå. Nå skal vi sjekke om du har forstått alt riktig. Øvelse er lakmusprøven: bare øvelse kan hjelpe deg å vite om du har forstått alt godt.