1. Pagdedeklara ng mga variable
Tingnan natin muli kung paano lumikha ng mga variable.
Upang lumikha ng isang variable, kailangan mong isulat ang sumusunod na command: .type name;
Mga halimbawa:
Utos | Paliwanag |
---|---|
|
Ang isang String variable na pinangalanan s ay nilikha. Ang variable na ito ay maaaring mag-imbak ng teksto. |
|
Ang isang int variable na pinangalanan x ay nilikha. Ang variable na ito ay maaaring mag-imbak ng mga integer. |
|
Int mga variable na pinangalanang a , b , c , at d nilikha. Ang mga variable na ito ay maaaring mag-imbak ng mga integer. |
Mayroon ding mga paghihigpit sa pangalan ng isang variable . Sa isang banda, maaari itong maging anuman. Ngunit sa kabilang banda, hindi ito maaaring maglaman ng mga puwang o mga espesyal na karakter tulad ng +
, -
, atbp. Pinakamainam na gumamit lamang ng mga Latin na titik at numeral sa pangalan ng variable.
Tandaan na sa Java mahalaga kung magsulat ka ng malalaking titik o maliliit na titik. int a
ay hindi katulad ng Int a
.
Sa pamamagitan ng paraan, sa Java maaari kang lumikha ng isang variable at sabay na magtalaga ng isang halaga dito. Makakatipid ito ng oras at espasyo:
Compact na code | Mahabang code na katumbas ng code sa kaliwa |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ang paraang iyon ay mas siksik at malinaw.
Well, ngayong naisip na natin kung paano lumikha ng mga variable, kilalanin natin ang dalawang pinakamadalas na ginagamit na uri sa wikang Java. Ang mga ito ay int
(mga integer) at String
(teksto/mga string).
2. Ang int
uri
Ang isang int
variable ay maaaring mag-imbak ng mga integer. Maaari kang magsagawa ng iba't ibang mga operasyon (pagdaragdag, pagbabawas, pagpaparami, paghahati, at iba pa) sa int
mga variable. Mga halimbawa:
Code | Paliwanag |
---|---|
|
x equals 1 y equals 2 z equals 20 + 4 + 3 , which equals27 |
|
a equals 5 b equals 1 c equals 4 * 6 , which equals24 |
|
a equals 64 b equals 8 c equals 2 d equals6 |
3. Ang String
uri
Hinahayaan ka ng String
uri na mag-imbak ng mga linya ng text, na kilala rin bilang mga string.
Upang magtalaga ng string sa Java, kailangan mong isulat ang teksto ng string sa loob ng mga panipi . Halimbawa:
Code | Paliwanag |
---|---|
|
s naglalaman ng"Amigo" |
|
s naglalaman ng "123" . |
|
s naglalaman ngBond 007 |
Mukhang madali, tama? Kung gayon, narito ang isa pang kawili-wiling katotohanan.
Sa Java, maaari mong pagsamahin ang mga string kasama ng plus sign ( +
). Halimbawa:
Code | Paliwanag |
---|---|
|
s naglalaman ngAmigo is the best |
|
s naglalaman ng walang laman na string — isang string na walang mga character. |
|
s naglalaman ngAmigo333 |
Pansinin na sa huling halimbawa ay pinagsama namin ang isang string at isang numero . Ang lahat ay simple din dito: ang numero ay na-convert sa isang string, at pagkatapos ay ang dalawang mga string ay nakadikit magkasama. Kapag pinagsasama ang mga string at numero , palagi kang nauuwi sa isang string .
4. Pagpapakita ng variable sa screen
Tila ang lahat ay napakalinaw at simple. Pagkatapos ay marahil maaari mong hulaan kaagad kung aling utos ang maaari mong gamitin upang magpakita ng isang variable sa screen?
Sa katunayan, ang lahat ay simple. Upang magpakita ng isang bagay sa screen, ginagamit namin ang command. Anuman ang gusto naming ipakita, ipinapasa namin bilang isang argumento.System.out.println()
Code | Output ng screen |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sana ay medyo malinaw na ito ngayon. Ngayon ay susuriin namin kung naunawaan mo nang tama ang lahat. Ang pagsasanay ay ang litmus test: ang pagsasanay lamang ang makakatulong sa iyo na malaman kung naunawaan mo nang mabuti ang lahat.