CodeGym University
Læring
Kurs
Oppgaver
Spørreundersøkelser og spørrekonkurranser
Spill
Hjelp
Rute
Samfunnet
Brukere
Forum
Chat
Artikler
Suksesshistorier
Aktivitet
Anmeldelser
Abonnementer
Lett tema
Leksjoner
Anmeldelser
Om oss
Start
Begynn å lære
Begynn å lære nå
Oppdragskart
Leksjoner
Alle oppdrag
Alle nivåer
Referansevariabler i Java
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Referansevariabler I Java-språket er det to typer variabler: primitive variabler og alt annet. Som det skjer, skal vi snakke om "alt annet" nå. Faktisk ville det være mer riktig å si at det er primitive variabler og referansevariabler .
Objekter i Java
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Objekter Alt i Java er et objekt. Mer nøyaktig er det svært få ting i Java som ikke er objekter. For eksempel primitive typer. Men dette er et ganske sjeldent unntak fra regelen. Så hva er en gjenstand? Et objekt er en enhet som gruppere
Null
Modul 1
Nivå ,
Lekse
For å forstå hva null betyr i Java, la oss se på en analogi med tall: tallet 0 symboliserer fraværet av noe, og null betyr det samme når det gjelder referansedatatyper. Hvis et felt av en referansetype (som String , Object eller StringBuild
Objektorientert programmering
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Introduksjon av prinsippene for OOP I dag vil du oppdage en ny og interessant verden. En verden av objektorientert programmering ( OOP ). Du har tidligere lært om klasser og objekter. I dag vil du lære mer om dem, mye mer. OOP dukket opp
Hvorfor trenger vi OOP?
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Selskapets historie Jeg vil fortelle deg en historie som viser hvordan OOP hjelper deg med å kjempe med kompleksiteten til store systemer. Dette er nødvendig for at du skal forstå formålet med OOP . Det var en gang et lite selskap som le
Arv
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Pegasus La oss ta en dypere titt på det tredje prinsippet for OOP : arv . Dette er et veldig interessant emne som du vil bruke ofte. For de uinnvidde er programmering umulig å skille fra magi. Så la oss starte med en interessant analogi.
Hvordan Java-programmer er organisert
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Objekter og klasser I dag vil du lære litt om hvordan et typisk Java-program fungerer. Her er de store nyhetene: hvert Java-program består av klasser og objekter. Du vet allerede hva klasser er, men hva er objekter? Jeg starter med en an
Objekter og konstruktører
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Opprette et objekt Vel, vi har kommet frem til å lage objekter. Du har allerede støtt på dette før, men nå skal vi analysere dette emnet mer detaljert. Det er faktisk veldig enkelt å lage objekter. For å lage et objekt må du bruke den ny
Initialisering
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Initialisering av variabler Som du allerede vet, kan du deklarere flere variabler i klassen din, og ikke bare deklarere dem, men også umiddelbart initialisere dem med startverdiene. Og de samme variablene kan også initialiseres i en kons
Nyanser av objekter i Java
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Egenskaper: getters og setters Når et stort prosjekt utvikles av dusinvis av programmerere samtidig, dukker det ofte opp problemer hvis de håndterer dataene som er lagret i klassefelt annerledes. Kanskje folk unnlater å studere klassedok
Sammenligne objekter
Modul 1
Nivå ,
Lekse
1. Sammenligne objekter i Java I Java kan objekter sammenlignes både etter referanse og etter verdi. Sammenligning av referanser Hvis to variabler peker på det samme objektet i minnet, er referansene som er lagret i disse variablene like. H
Lekse
Modul 1
Nivå ,
Lekse
Den beste måten å internalisere teori på er å praktisere den. Hvis dette emnet virket vanskelig for deg, anbefaler vi å løse ekstra oppgaver for å hjelpe deg med å fylle hullene i kunnskapen din. Eller hvis de få nødvendige oppgavene er nok
Vis mer
1
...
5
6
7
8
9
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.