CodeGym/Kursy Java/Podstawy Java/Ćwiczenia z klasami abstrakcyjnymi | Poziom 2Ćwiczenia z klasami abstrakcyjnymi | Poziom 2Podstawy JavaPoziom 2, Lekcja 6Dostępny– Cześć, Amigo! Ostatnie zadania poszły Ci tak dobrze, że postanowiłem przygotować coś trudniejszego. – Dzięki, Diego. Dobry z Ciebie kumpel. Tego się nie spodziewałem!!! 3Zadanie Podstawy Java, poziom 2, lekcja 6NiedostępneKlasa abstrakcyjna PetSpraw, aby klasa Pet stała się abstrakcyjna. 3Zadanie Podstawy Java, poziom 2, lekcja 6Niedostępne„Popraw kod”, część 1Popraw kod, tak aby program się kompilował. Wskazówka: Metoda getChild musi pozostać abstrakcyjna. 3Zadanie Podstawy Java, poziom 2, lekcja 6Niedostępne„Popraw kod”, część 2Popraw kod, tak aby program się kompilował. 3Zadanie Podstawy Java, poziom 2, lekcja 6NiedostępneKrowy to też zwierzętaSpraw, aby klasa Cow dziedziczyła Animal. Zaimplementuj brakujące metody klasy Cow. 3Zadanie Podstawy Java, poziom 2, lekcja 6NiedostępneKoty nie mogą być abstrakcyjne!Spraw, aby klasy Cat i Dog dziedziczyły Pet. Zaimplementuj brakujące metody. Klasy Cat i Dog nie powinny być abstrakcyjne. +4 KomentarzePopularneNajnowszeNajstarsze Musisz się zalogować, aby dodać komentarz Ta strona nie ma jeszcze żadnych komentarzy