– Cześć, Amigo! Ostatnie zadania poszły Ci tak dobrze, że postanowiłem przygotować coś trudniejszego.

– Dzięki, Diego. Dobry z Ciebie kumpel. Tego się nie spodziewałem!!!

3
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 2lekcja 6
Niedostępne
Klasa abstrakcyjna Pet
Spraw, aby klasa Pet stała się abstrakcyjna.
3
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 2lekcja 6
Niedostępne
„Popraw kod”, część 1
Popraw kod, tak aby program się kompilował. Wskazówka: Metoda getChild musi pozostać abstrakcyjna.
3
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 2lekcja 6
Niedostępne
„Popraw kod”, część 2
Popraw kod, tak aby program się kompilował.
3
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 2lekcja 6
Niedostępne
Krowy to też zwierzęta
Spraw, aby klasa Cow dziedziczyła Animal. Zaimplementuj brakujące metody klasy Cow.
3
Zadanie
Podstawy Java,  poziom 2lekcja 6
Niedostępne
Koty nie mogą być abstrakcyjne!
Spraw, aby klasy Cat i Dog dziedziczyły Pet. Zaimplementuj brakujące metody. Klasy Cat i Dog nie powinny być abstrakcyjne.