CodeGym
Kurs
Zadania
Gry
Pomoc
Subskrypcje
Historie sukcesu
Czat
Forum
Artykuły
Użytkownicy
Aktywność

Zadania

  • Opinie
  • O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
  • Wszystkie zadania
Wszystkie misje Składnia Java Podstawy Java Wielowątkowość w Java Kolekcje w Java Gry
Wszystkie poziomy Poziom 0 Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10
Dowolny status Dostępne W toku Ukończone Zamknięte
  • Amigo jest bardzo sprytny

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 1
    Napisz program, który wyświetla „Amigo jest bardzo sprytny”. Przykładowy wynik: Amigo jest bardzo sprytny
    1
    Niedostępne
  • Tak sobie myślę, że bycie programistą jest cool

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 3
    Jeżeli uważasz inaczej, to znaczy, że prawdopodobnie nie jesteś programistą. Czas to sprawdzić i napisać swój pierwszy program. Użyj komendy wyświetlania na ekranie, aby wyświetlić zdanie, które absolwent CodeGym wydrapał na kadłubie swojego statku kosmicznego: „Myślę, że bycie programistą jest cool”.
    1
    Niedostępne
  • Miłe słowo dla nauczyciela

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 4
    W tajnym centrum CodeGym każdy nauczyciel reprezentuje najwyższy poziom. Mimo, że studenci i studentki zauważają to od początku (poziom 0), rzadko mówią o tym na głos. A któż z nas nie chciałby usłyszeć czegoś miłego? Najlepszym komplementem dla każdego nauczyciela programowania jest program. A jeśli w dodatku wyświetla on odpowiedni komunikat, to jest on bezcenny! Napiszmy zatem program z komplementem.
    2
    Niedostępne
  • Mój młody przyjacielu

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 4
    W roku 3126 każdy zna polecenie System.out.println() i często go używa. Nie tylko dla studentów i studentek CodeGym to polecenie jest początkiem nauki programowania. Znają je nawet dzieci. Napiszmy program, który wyświetla rok urodzenia mojego przyjaciela. Urodził się 8 lat temu.
    2
    Niedostępne
  • Deklaruj zmienne

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 4
    W Javie nie można tak po prostu zacząć używać zmiennej! Nikt by Cię nie zrozumiał. Kompilatory też nie zrozumieją i będą cię przeklinać — zobaczysz! Zatem jeśli zdecydujesz się zrobić coś ze zmienną, musisz publicznie ogłosić swoje zamiary! Napisz program, który deklaruje zmienne int i String.
    1
    Niedostępne
  • Przerwa dla nerda

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 7
    Ściśle tajne centrum szkoleniowe CodeGym prowadzi zarówno lekcje standardowe, jak i rozrywkowe. Te drugie są czymś więcej, niż może się wydawać. Możesz się z nich dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy o swojej przyszłej pracy! A zatem czas się trochę odprężyć i obejrzeć filmik o Twoich przyszłych kolegach.
    1
    Niedostępne
  • Błędy i funkcjonalności

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 8
    Pewnego dnia będziesz prawdziwym programistą i będziesz miał/a (prawie) swojego testera. Oczywiście do tego jeszcze długa droga, ale nigdy nie jest za wcześnie na naukę: na razie zapamiętaj zdanie, które przyda się podczas rozmowy z testerem! Użyjmy polecenia do wyświetlania na ekranie, żeby wyświetlić owo zdanie: „To nie jest błąd - to jest funkcjonalność.”
    1
    Niedostępne
  • Komentarze nie są niezbędne

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 8
    Nie wszystkie komentarze są tak samo pomocne! Czasami pojawiają się w kodzie, gdy programista nie jest pewien jakiejś linii i chce wrócić do niej później. Na przykład w tym zadaniu mamy jeden niepotrzebny komentarz, który powoduje, że program działa niepoprawnie. Odkomentuj jedną linię, aby uzyskać poprawny wynik!
    4
    Niedostępne
  • 2 + 3 = 5

    Składnia Java
    Poziom 0, Lekcja 8
    To oczywiste, że 2 + 3 = 5, prawda? Okazuje się, że niekoniecznie: nasz testowy program jest niezrozumiały, ponieważ jakiś genialny programista wprowadził dodatkowe linie. Przywróć równowagę na świecie: zakomentuj niektóre linie, aby wyświetlić na ekranie „2 plus 3 jest równe 5”.
    2
    Niedostępne
  • Uroczyście publikujemy i deklarujemy te zmienne...

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 3
    W Javie zmienne muszą zostać zadeklarowane, to znaczy, że musimy przydzielić (alokować) miejsce dla zmiennej określonego typu. Dopiero, kiedy to zrobimy, możemy przypisać takiej zmiennej wartość. Wygodne jest to, że można to zrobić dosłownie w jednej linii. W tym zadaniu musisz zadeklarować kilka zmiennych i natychmiast przypisać im wartości.
    1
    Niedostępne
  • Zmienna na naszym ekranie

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 3
    Początkujący programista Java najpierw uczy się deklarować (zmienne), przypisywać (wartości do zmiennych) i wyświetlać (zmienne i wartości). W tym zadaniu przećwiczymy wszystkie te trzy podstawowe umiejętności. Utwórz zmienną String, przypisz do niej wartość, a następnie wyświetl ją.
    1
    Niedostępne
  • Jedna zmienna to za mało

    Składnia Java
    Poziom 1, Lekcja 3
    W trakcie nauki programowania możesz odnieść wrażenie, że powtarzanie w kółko jakichś zadań jest nie jest Ci potrzebne. Takie myślenie to pułapka, bowiem umiejętności wyrabia się przez powtarzanie (z pewnymi zmianami!) i nie da się tego pominąć. Zatem – nie marudź. I zadeklaruj zmienne jeszcze raz. Tym razem mamy trzy zmienne, którym przypiszemy pewne wartości.
    1
    Niedostępne
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 51
Nauka
  • Rejestracja
  • Kurs Java
  • Pomoc w Zadaniach
  • Cennik
  • Projekty Gier
Społeczność
  • Użytkownicy
  • Artykuły
  • Forum
  • Czat
  • Historie Sukcesu
  • Aktywność
Informacje o
  • O nas
  • Kontakt
  • Opinie
  • Press Room
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Wsparcie
Obserwuj nas
Język interfejsu
© 2021 CodeGym Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje
© 2021 CodeGym Programistą Się Nie Rodzi, Programistą Się Zostaje