Kurs
Zadania
Gry
Pomoc
Subskrypcje
Historie sukcesu
Czat
Forum
Artykuły
Znajomi
Aktywność
Zadania
Opinie
O nas
Rozpocznij
Rozpocznij naukę
Rozpocznij naukę teraz
Wszystkie zadania
Wszystkie misje
Wszystkie misje
Składnia Java
Podstawy Java
Wielowątkowość w Java
Kolekcje w Java
Gry
Wszystkie poziomy
Wszystkie poziomy
Poziom 0
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6
Poziom 7
Poziom 8
Poziom 9
Poziom 10
Dowolny status
Dowolny status
Dostępne
W toku
Ukończone
Zamknięte
Amigo jest bardzo sprytny
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 1
Napisz program, który wyświetla „Amigo jest bardzo sprytny”. Przykładowy wynik: Amigo jest bardzo sprytny
Tak sobie myślę, że bycie programistą jest cool
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 3
Jeżeli uważasz inaczej, to znaczy, że prawdopodobnie nie jesteś programistą. Czas to sprawdzić i napisać swój pierwszy program. Użyj komendy wyświetlania na ekranie, aby wyświetlić zdanie, które absolwent CodeGym wydrapał na kadłubie swojego statku kosmicznego: „Myślę, że bycie programistą jest cool”.
Miłe słowo dla nauczyciela
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 4
W tajnym centrum CodeGym każdy nauczyciel reprezentuje najwyższy poziom. Mimo, że studenci i studentki zauważają to od początku (poziom 0), rzadko mówią o tym na głos. A któż z nas nie chciałby usłyszeć czegoś miłego? Najlepszym komplementem dla każdego nauczyciela programowania jest program. A jeśli w dodatku wyświetla on odpowiedni komunikat, to jest on bezcenny! Napiszmy zatem program z komplementem.
Mój młody przyjacielu
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 4
W roku 3126 każdy zna polecenie System.out.println() i często go używa. Nie tylko dla studentów i studentek CodeGym to polecenie jest początkiem nauki programowania. Znają je nawet dzieci. Napiszmy program, który wyświetla rok urodzenia mojego przyjaciela. Urodził się 8 lat temu.
Deklaruj zmienne
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 4
W Javie nie można tak po prostu zacząć używać zmiennej! Nikt by Cię nie zrozumiał. Kompilatory też nie zrozumieją i będą cię przeklinać — zobaczysz! Zatem jeśli zdecydujesz się zrobić coś ze zmienną, musisz publicznie ogłosić swoje zamiary! Napisz program, który deklaruje zmienne int i String.
Przerwa dla nerda
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 7
Ściśle tajne centrum szkoleniowe CodeGym prowadzi zarówno lekcje standardowe, jak i rozrywkowe. Te drugie są czymś więcej, niż może się wydawać. Możesz się z nich dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy o swojej przyszłej pracy! A zatem czas się trochę odprężyć i obejrzeć filmik o Twoich przyszłych kolegach.
Błędy i funkcjonalności
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 8
Pewnego dnia będziesz prawdziwym programistą i będziesz miał/a (prawie) swojego testera. Oczywiście do tego jeszcze długa droga, ale nigdy nie jest za wcześnie na naukę: na razie zapamiętaj zdanie, które przyda się podczas rozmowy z testerem! Użyjmy polecenia do wyświetlania na ekranie, żeby wyświetlić owo zdanie: „To nie jest błąd - to jest funkcjonalność.”
Komentarze nie są niezbędne
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 8
Nie wszystkie komentarze są tak samo pomocne! Czasami pojawiają się w kodzie, gdy programista nie jest pewien jakiejś linii i chce wrócić do niej później. Na przykład w tym zadaniu mamy jeden niepotrzebny komentarz, który powoduje, że program działa niepoprawnie. Odkomentuj jedną linię, aby uzyskać poprawny wynik!
2 + 3 = 5
Składnia Java
Poziom 0,
Lekcja 8
To oczywiste, że 2 + 3 = 5, prawda? Okazuje się, że niekoniecznie: nasz testowy program jest niezrozumiały, ponieważ jakiś genialny programista wprowadził dodatkowe linie. Przywróć równowagę na świecie: zakomentuj niektóre linie, aby wyświetlić na ekranie „2 plus 3 jest równe 5”.
Uroczyście publikujemy i deklarujemy te zmienne...
Składnia Java
Poziom 1,
Lekcja 3
W Javie zmienne muszą zostać zadeklarowane, to znaczy, że musimy przydzielić (alokować) miejsce dla zmiennej określonego typu. Dopiero, kiedy to zrobimy, możemy przypisać takiej zmiennej wartość. Wygodne jest to, że można to zrobić dosłownie w jednej linii. W tym zadaniu musisz zadeklarować kilka zmiennych i natychmiast przypisać im wartości.
Zmienna na naszym ekranie
Składnia Java
Poziom 1,
Lekcja 3
Początkujący programista Java najpierw uczy się deklarować (zmienne), przypisywać (wartości do zmiennych) i wyświetlać (zmienne i wartości). W tym zadaniu przećwiczymy wszystkie te trzy podstawowe umiejętności. Utwórz zmienną String, przypisz do niej wartość, a następnie wyświetl ją.
Jedna zmienna to za mało
Składnia Java
Poziom 1,
Lekcja 3
W trakcie nauki programowania możesz odnieść wrażenie, że powtarzanie w kółko jakichś zadań jest nie jest Ci potrzebne. Takie myślenie to pułapka, bowiem umiejętności wyrabia się przez powtarzanie (z pewnymi zmianami!) i nie da się tego pominąć. Zatem – nie marudź. I zadeklaruj zmienne jeszcze raz. Tym razem mamy trzy zmienne, którym przypiszemy pewne wartości.
Pokaż więcej
1
2
3
...
51