"Também gostaria de contar algumas coisas interessantes sobre o tempo de vida do objeto. Em Java, é muito difícil destruir acidentalmente um objeto. Se você tiver uma referência a um objeto, ele estará vivo.

Você não pode alterar as referências a um objeto e não pode aumentá-las ou diminuí-las. Além disso, você não pode criar uma referência a um objeto. Você só pode atribuir uma referência ou defini-la como nula."

"Acho que entendi, Ellie. Portanto, se eu apagar (ou definir como nulo) todas as referências a um objeto, nunca mais poderei obter uma referência a esse objeto ou acessá-lo, certo?"

"Está correto. No entanto, você também pode ter a situação em que o sistema tem muitos objetos ativos que não estão sendo usados. Os programadores geralmente criam dezenas de objetos, armazenam-nos em várias listas para processamento e nunca esvaziam essas listas.

Os objetos que os programadores não precisam geralmente são simplesmente marcados como elegíveis para coleta de lixo. Ninguém os exclui das listas. Como resultado, grandes programas Java geralmente se tornam muito grandes à medida que mais e mais objetos não utilizados permanecem na memória.

Você não vai se deparar com isso tão cedo, mas sempre vou lembrá-lo sobre esses objetos não utilizados, bem como a maneira correta de descartá-los."

"OK. Obrigado, Ellie, por me ajudar a entender melhor as referências."