1. Somar números usando um whileloop

Vamos escrever um programa que leia números do teclado (contanto que o usuário insira algo que se pareça com um número) e exiba a soma na tela. Veja como ficaria o código de tal programa (estamos apenas mostrando o código dentro do mainmétodo).

Código Explicação
Scanner console = new Scanner(System.in);
int sum = 0;
while (console.hasNextInt())
{
   int x = console.nextInt();
   sum = sum + x;
}
System.out.println(sum); 
Crie um Scannerobjeto para ler dados do console.
Armazenaremos a soma dos números na sumvariável.
Enquanto os números forem inseridos no console,

leia o próximo número na xvariável.
Adicionar xà soma dos números (a sumvariável).

Exiba a soma calculada na tela.

2. Encontrando o número máximo usando um whileloop

Nosso segundo programa também lerá números do teclado (desde que o usuário insira algo semelhante a um número), mas agora queremos exibir o maior dos números inseridos. Veja como ficaria o código de tal programa (estamos apenas mostrando o código dentro do mainmétodo).

Código Explicação
Scanner console = new Scanner(System.in);
int max = 0;
while (console.hasNextInt())
{
   int x = console.nextInt();
   if (x > max)
     max = x;
}
System.out.println(max); 
Crie um Scannerobjeto para ler dados do console.
A maxvariável armazenará o máximo dos números.
Enquanto os números forem inseridos no console,

leia o próximo número na xvariável.
Compare xe max. Se xfor maior que max,
atualize o máximo.

Exibir o número máximo na tela.

Aqui está um ponto interessante: se todos os números inseridos no teclado forem negativos, o programa exibirá 0. O que está incorreto.

Como resultado, o valor inicial da variável max deve ser o menor possível.

Opção 1:

Você pode configurá-lo igual a -2,000,000,000(dois bilhões negativos). Este não é um mau começo.

Opção 2:

Atribua o menor intvalor possível. Existe uma constante especial para isso: Integer.MIN_VALUE;

Opção 3:

Melhor ainda, inicialize maxcom o primeiro número digitado. Essa é a melhor opção. Mas isso só funcionará se as condições da tarefa exigirem que o usuário insira pelo menos um número.