2.1 Variabile și durere
Să începem cu cele mai interesante. JavaScript are variabile, dar acele variabile nu au un tip. Orice variabilă i se poate atribui absolut orice valoare. Pare inofensiv sau chiar la îndemână până când aveți nevoie de tipuri.
Cuvântul cheie este folosit pentru a declara o variabilă var
:
var name;
var name = value;
Exemple de lucru cu variabile în JavaScript:
var a = 10, b = 20;
var c = a*a + b*b;
var s = "Diagonal equals:";
console.log( s + Math.sqrt(c));
Cod excelent și clar, nu-i așa? Poate că aceasta este ultima dată în viața ta când vezi un cod JavaScript frumos și ușor de înțeles. Amintește-ți acest moment :)
2.2 Tastarea în JavaScript
După cum sa menționat mai sus, variabilele din limbajul JavaScript nu au un tip. Dar valorile variabilelor au tipuri. Iată cele mai comune 5 tipuri în JavaScript:
# | Tip | Exemplu | Descriere |
---|---|---|---|
1 | număr |
|
Conține orice număr |
2 | Şir |
|
Conține un șir |
3 | boolean |
|
Conține adevărat sau fals |
4 | matrice |
|
Conține o serie de elemente |
5 | Data |
|
Conține data |
6 | Obiect |
|
Conține un obiect care constă din perechi cheie, valoare. Ceva similar cu HashMap în Java |
7 | funcţie |
|
Funcţie |
Cuvântul cheie typeof este folosit pentru a determina tipul unui obiect, de exemplu:
var s = "134";
var x = (typeof s == "String") ? s*1 : s;
2.3 Funcții și returnări
Și, desigur, JavaScript are funcții. Nu există clase, așa că funcțiile pot fi declarate oriunde în cod. Chiar și în alte funcții. Formatul general este:
function name(a, b, c) {
// function code
return result;
}
Funcția nu are niciun tip. De ce, dacă nu există control de compatibilitate de tip în limbajul propriu-zis? Este posibil să lipsească și parametrii funcției. La fel este și comanda return, care returnează o valoare.
Când apelați o funcție, puteți transmite orice număr de parametri de orice tip . Excesul va fi aruncat, cei care lipsesc vor fi egali null
.
Exemple de funcții:
function getValue(name)
{
return this[name];
}
function setValue(name, value)
{
this[name] = value;
}
2.4 Matrice în JavaScript
Matricele din JavaScript sunt foarte asemănătoare cu matricele din Java. Exemple:
var array = [1, 2, 3, 4, 5];
array[3] = array[2];
console.log (array[0]);
Ele pot avea valori de orice tip, chiar și alte matrice:
var array = [1, "Hello", 3.14, [4, 5] ];
array[3] = array[2];
console.log (array[0]);
În plus, tablourile se comportă și ca colecții - le puteți adăuga dinamic elemente:
var array = [];
array.push(100);
array.push(101);
array.push(102);
array[1] = array[2];
console.log (array[0]);
2.5 Obiecte în JavaScript
Obiectele din JavaScript sunt foarte asemănătoare cu HashMap din Java: conțin perechi cheie-valoare. Exemplu:
var obj = {
name: "Bill Gates",
age: 67,
company: "Microsoft"
};
console.log (obj.age);
Câmpurile obiect pot fi accesate în două moduri diferite:
var x = obj.age;
var x = obj["age"];
Ca și în cazul HashMap, câmpurile pot fi create și șterse. Exemplu:
var obj = {};
obj.name = "Bill Gates";
obj.age = 67;
obj.company = "Microsoft";
delete obj.age; //remove field