CodeGym/Java Course/모듈 3/JavaScript의 기본 개념

JavaScript의 기본 개념

사용 가능

2.1 변수와 고통

가장 흥미로운 것부터 시작합시다. JavaScript에는 변수가 있지만 해당 변수에는 유형이 없습니다. 모든 변수는 절대적으로 모든 값을 할당할 수 있습니다. 유형이 필요할 때까지 무해하거나 편리해 보입니다.

키워드는 변수를 선언하는 데 사용됩니다 var.

var name;
var name = value;

JavaScript에서 변수 작업의 예:

var a = 10, b = 20;
var c = a*a + b*b;

var s = "Diagonal equals:";
console.log( s + Math.sqrt(c));

훌륭하고 명확한 코드죠? 아마도 이것이 아름답고 이해하기 쉬운 JavaScript 코드를 보는 인생의 마지막 시간일 것입니다. 이 순간을 기억하세요 :)

2.2 자바스크립트 입력

위에서 언급했듯이 JavaScript 언어의 변수에는 유형이 없습니다. 그러나 변수의 값에는 유형이 있습니다. JavaScript에서 가장 일반적인 5가지 유형은 다음과 같습니다.

# 유형 설명
1 숫자
var pi = 3.14;
임의의 숫자 포함
2
var s = "Hello!";
문자열을 포함
부울
var result = true;
참 또는 거짓 포함
4 정렬
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
요소 배열을 포함합니다.
5 날짜
var current = new Date();
날짜 포함
6 물체
var o = {
   width: 100,
   height: 200
}
키, 값 쌍으로 구성된 개체를 포함합니다. Java의 HashMap과 유사한 것
7 기능
function sqr(var x) {
   return x*x;
}
기능

typeof 키워드는 객체의 유형을 결정하는 데 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

var s = "134";
var x = (typeof s == "String") ? s*1 : s;

2.3 함수와 반환

물론 JavaScript에는 기능이 있습니다. 클래스가 없으므로 함수는 코드 어디에서나 선언할 수 있습니다. 다른 기능에서도. 일반적인 형식은 다음과 같습니다.

function name(a, b, c) {
  // function code
   return result;
}

함수에 유형이 없습니다. 언어 자체에 유형 호환성 제어가 없다면 왜 그렇습니까? 함수 매개변수도 누락되었을 수 있습니다. 값을 반환하는 반환 명령도 마찬가지입니다.

함수를 호출할 때 모든 유형의 매개변수를 얼마든지 전달할 수 있습니다 . 초과분은 폐기되고 누락된 항목은 동일합니다 null.

기능 예시:

function getValue(name)
{
    return this[name];
}
function setValue(name, value)
{
    this[name] = value;
}

2.4 JavaScript의 배열

JavaScript의 배열은 Java의 배열과 매우 유사합니다. 예:

var array = [1, 2, 3, 4, 5];
array[3] = array[2];
console.log (array[0]);

모든 유형의 값을 가질 수 있으며 다른 배열도 가질 수 있습니다.

var array = [1, "Hello", 3.14, [4, 5] ];
array[3] = array[2];
console.log (array[0]);

또한 배열은 컬렉션처럼 동작합니다. 배열에 요소를 동적으로 추가할 수 있습니다.

var array = [];
array.push(100);
array.push(101);
array.push(102);

array[1] = array[2];
console.log (array[0]);

2.5 JavaScript의 객체

JavaScript의 객체는 Java의 HashMap과 매우 유사합니다. 여기에는 키-값 쌍이 포함되어 있습니다. 예:

var obj = {
 name: "Bill Gates",
 age: 67,
 company: "Microsoft"
};

console.log (obj.age);

개체 필드는 두 가지 방법으로 액세스할 수 있습니다.

var x = obj.age;
var x = obj["age"];

HashMap과 마찬가지로 필드를 생성하고 삭제할 수 있습니다. 예:

var obj = {};
obj.name = "Bill Gates";
obj.age = 67;
obj.company = "Microsoft";

delete obj.age;  //remove field
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