CodeGym University
Inlärning
Kurs
Uppgifter
Undersökningar och frågesporter
Spel
Hjälp
Schema
gemenskap
Användare
Forum
Chatt
Artiklar
Framgångsberättelser
Aktivitet
Recensioner
Prenumerationer
Lätt tema
Lektioner
Recensioner
Om oss
Start
Börja lära sig
Börja lära dig nu
Quest karta
Lektioner
Java-samlingar
Nivå 8
Du har nått nivå 38
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
Nivå 38
Agil utveckling
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Hej, Amigo!" "Hej, Bilaabo!" "Idag ska jag berätta om hur program brukar utvecklas." "På 1900-talet, när modern IT var i sin linda, verkade alla tro att programmering var som konstruktion eller tillverkning." "Det gick vanligtvis ungefär s
Agile, scrum, vattenfall
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Så, jag vill berätta om Agile och Scrum ." "I början av 2000-talet vändes sättet som folk tänkte kring programmering upp och ner." "Alla var övertygade om att långsiktig planering inte fungerade, så de bestämde sig för att överge det helt.
Undantagshierarki, fel
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Hej, Amigo!" "Hej, Ellie! Hur är livet?" "Utmärkt, tack. Hur mår du?" "Jättebra, i morse förklarades massor av nya saker för mig." "Tja, det är bra. Du är inte trött?" "Ja, det finns det. Jag är lite trött." "Då hade du bara tur. Jag ville
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 4
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 4
Kastbar, flera undantag, undantag i slutföringsmetoden
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Ah. Där är du. Jag har letat efter dig." "Har något hänt?" "Nej, men vi studerar fortfarande." "OK. Jag lyssnar." "Jag vill berätta ett par saker till om undantag:" "I Java 7 utökades try-catch -konstruktionen något genom tillägget av fler
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 6
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 6
Hur man använder anteckningar
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Hej, Amigo!" "Hej, Rishi." "Idag ska jag ge dig en djupare introduktion till kommentarer." "Som du säkert redan vet är kommentarer speciella ord som kan sättas bredvid klasser, fält, metoder och variabler." "Ja. Jag möter dem väldigt ofta.
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 8
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 8
Hur man skapar kommentarer
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Låt oss nu skapa och använda ett par kommentarer." "Till exempel, låt oss säga att vi skriver en spelmotor. Vårt spel har många karaktärer som delas in i tre kategorier: alver, palatsvakter och skurkar." "När spelet utvecklas kan nya karak
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 10
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
Uppgifter | Nivå 8 | Lektion 10
Lära sig att googla | Nivå 8 | Lektion 11
Java-samlingar
Nivå,
Lektion
"Hej, Amigo!" "Låt oss fortsätta våra lektioner om hur man googlar." "Här är några övningar:" Vad du kan hitta med Google 1 Undantagshierarki 2 Java 7 undantag 3 Hur man använder anteckningar 4 Hur man skapar kommentarer 5 Vad är Scrum 6 Va
Visa mer
1
2
Please enable JavaScript to continue using this application.