కోడ్జిమ్ విశ్వవిద్యాలయం
నేర్చుకోవడం
కోర్సు
పనులు
సర్వేలు & క్విజ్లు
ఆటలు
సహాయం
షెడ్యూల్
సంఘం
వినియోగదారులు
ఫోరమ్
చాట్
వ్యాసాలు
విజయ గాథలు
కార్యాచరణ
సమీక్షలు
చందాలు
లైట్ థీమ్
పాఠాలు
సమీక్షలు
మా గురించి
ప్రారంభించండి
నేర్చుకోవడం ప్రారంభించండి
ఇప్పుడే నేర్చుకోవడం ప్రారంభించండి
క్వెస్ట్ మ్యాప్
పాఠాలు
అన్ని అన్వేషణలు
అన్ని స్థాయిలు
స్క్రమ్లో ప్రక్రియలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
స్ప్రింట్ ప్రణాళిక స్ప్రింట్ ప్లానింగ్ అనేది స్క్రమ్ స్ప్రింట్లో ప్రారంభ దశ. ఇది స్ప్రింట్ సమయంలో పని చేసే పరిధిని మరియు మార్గాలను నిర్ణయిస్తుంది. మొత్తం స్క్రమ్ బృందం ప్రణాళికలో పాల్గొంటుంది. స్ప్రింట్ అనేది స్పష్టంగా నిర్వచించబడిన కాలం,
ఇతర సాఫ్ట్వేర్ డెవలప్మెంట్ ప్రాసెస్ మోడల్లు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
V మోడల్ V- ఆకారపు నమూనా యొక్క సూత్రం అనేక విధాలుగా క్యాస్కేడ్ మోడల్కు సమానంగా ఉంటుంది. చాలా తరచుగా ఇది అంతరాయం లేని ఆపరేషన్ చాలా ముఖ్యమైన వ్యవస్థలలో ఉపయోగించబడుతుంది. ఇది మెడికల్ ఇన్స్టిట్యూట్లలో రోగుల లైఫ్ సపోర్టును నిర్వహించడం, ఎమర్జెన
డిజైన్ నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
1.1 నమూనాల పరిచయం ముందుగా చెప్పినట్లుగా, ప్రోగ్రామర్ దాని మోడల్ను రూపొందించడం ద్వారా ప్రోగ్రామ్పై పనిని ప్రారంభిస్తాడు: ప్రోగ్రామ్ నిర్వహించే ఎంటిటీల జాబితాను కంపైల్ చేయడం. మరియు ప్రోగ్రామ్లోని మరిన్ని ఎంటిటీలు, ప్రోగ్రామ్ మరింత క్లిష్టం
నిర్మాణ నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
2.1 అడాప్టర్ అడాప్టర్ (అడాప్టర్) అనేది ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన ఇంటర్ఫేస్ ద్వారా సవరణ కోసం అందుబాటులో లేని వస్తువు యొక్క ఫంక్షన్ల వినియోగాన్ని నిర్వహించడానికి రూపొందించిన నిర్మాణ నమూనా. అధికారిక నిర్వచనం కొంచెం గమ్మత్తైనది, కానీ మీరు దానిన
ఉత్పాదక నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
3.1 సింగిల్టన్ Singleton అనేది ఒక సాధారణ డిజైన్ నమూనా, ఇది ఒకే-థ్రెడ్ అప్లికేషన్కు కొంత తరగతికి సంబంధించిన ఒకే ఉదాహరణ ఉంటుందని హామీ ఇస్తుంది మరియు ఈ ఉదాహరణకి గ్లోబల్ యాక్సెస్ పాయింట్ను అందిస్తుంది. చాలా తరచుగా, అనుభవం లేని ప్రోగ్రామర్లు క
ఉత్పాదక నమూనాలు, పార్ట్ 2
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
4.1 బిల్డర్ బిల్డర్ అనేది ఉత్పాదక రూపకల్పన నమూనా, ఇది మిశ్రమ వస్తువును రూపొందించడానికి ఒక మార్గాన్ని అందిస్తుంది. సంక్లిష్టమైన వస్తువు యొక్క నిర్మాణాన్ని దాని ప్రాతినిధ్యం నుండి వేరు చేస్తుంది, తద్వారా అదే నిర్మాణ ప్రక్రియ వివిధ ప్రాతినిధ్య
ప్రవర్తనా నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
ఇటరేటర్ ఇటరేటర్ అనేది ప్రవర్తనా రూపకల్పన నమూనా. సమగ్ర వస్తువు యొక్క ప్రతి వర్ణనలను ఉపయోగించకుండా మొత్తం వస్తువు యొక్క మూలకాలకు సీక్వెన్షియల్ యాక్సెస్ను అనుమతించే వస్తువును సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ట్రీ, లింక్డ్ లిస్ట్, హాష్ టేబుల్ మరియు అర్ర
ప్రవర్తనా విధానాలు, పార్ట్ 2
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
2.1 రాష్ట్రం రాష్ట్రం అనేది ప్రవర్తనా రూపకల్పన నమూనా. ప్రోగ్రామ్ అమలు సమయంలో, వస్తువు దాని స్థితిని బట్టి దాని ప్రవర్తనను మార్చుకోవాల్సిన సందర్భాలలో ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. నమూనా 3 బ్లాక్లను కలిగి ఉంటుంది: సందర్భం అనేది ఒక తరగతి, దీని వస్తువ
బహుళ థ్రెడ్ నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
3.1 సక్రియ వస్తువు యాక్టివ్ ఆబ్జెక్ట్ అనేది ఒక పద్ధతి యొక్క ఎగ్జిక్యూషన్ థ్రెడ్ను అది పిలిచే థ్రెడ్ నుండి వేరు చేసే డిజైన్ నమూనా. ఈ నమూనా యొక్క ఉద్దేశ్యం అసమకాలిక పద్ధతి కాల్లు మరియు అభ్యర్థన ప్రాసెసింగ్ షెడ్యూలర్ని ఉపయోగించి సమాంతర అమలు
వ్యతిరేక నమూనాలు
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
వ్యతిరేక నమూనాలకు పరిచయం వ్యతిరేక నమూనాలు నమూనాలకు ఖచ్చితమైన వ్యతిరేకం. డిజైన్ నమూనాలు మంచి ప్రోగ్రామింగ్ అభ్యాసాలకు ఉదాహరణలు అని గుర్తుంచుకోండి, అంటే కొన్ని సమస్యలను పరిష్కరించడానికి నమూనాలు. కానీ వ్యతిరేక నమూనాలు వాటి పూర్తి వ్యతిరేకం, అం
JVM లో జ్ఞాపకం
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
JVMలో జ్ఞాపకశక్తిని అర్థం చేసుకోవడం మీకు ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా, JVM దానిలోనే జావా ప్రోగ్రామ్లను అమలు చేస్తుంది. ఏదైనా వర్చువల్ మెషీన్ వలె, దాని స్వంత మెమరీ సంస్థ వ్యవస్థ ఉంది. అంతర్గత మెమరీ లేఅవుట్ మీ జావా అప్లికేషన్ ఎలా పనిచేస్తుందో సూచి
JVMలో మెమరీ, పార్ట్ 2
మాడ్యూల్ 3
స్థాయి,
పాఠం
మెమరీ హార్డ్వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ ఆధునిక మెమరీ హార్డ్వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ జావా అంతర్గత మెమరీ మోడల్కు భిన్నంగా ఉంటుంది. అందువల్ల, జావా మోడల్ దానితో ఎలా పనిచేస్తుందో తెలుసుకోవడానికి మీరు హార్డ్వేర్ ఆర్కిటెక్చర్ను అర్థం చేసుకోవాలి. ఈ విభాగం సాధా
ఇంకా చూపించు
1
...
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.