CodeGym/Java Blog/Random/8 Bagong Paraan para Palakasin ang Iyong Mga Kakayahang P...
John Squirrels
Antas
San Francisco

8 Bagong Paraan para Palakasin ang Iyong Mga Kakayahang Pagkatuto ng Java. Mga App at Teknik

Nai-publish sa grupo
Tulad ng malamang na alam mo na sa ngayon, ang pag-aaral kung paano mag-code mula sa simula ay bihirang dumating nang walang hamon. Kung gumawa ka ng isang malakas na desisyon upang matuto ng Java, malamang na haharapin mo ang lahat ng uri ng mga problema sa iyong paraan: motivational, emosyonal (kapag ang pag-unlad ay hindi nangyayari tulad ng iyong inaasahan), oras at enerhiya na nauugnay. Ang ganitong mga problema ay medyo madalas kahit na sa mga mag-aaral ng CodeGym, sa kabila ng pagkakaroon ng CG ng lahat upang gawing madali at nakakaaliw ang prosesong ito hangga't maaari nitong makuha. Mayroon ding magandang balita, bagaman. Ang pag-aaral ng agham ay hindi nakatayo, at may napakaraming mahusay na sinaliksik at napatunayang mga bagong paraan ng pag-aaral ng mga bagay sa mga araw na ito. Ang pagsubok sa mga ito ay makakatulong sa iyong makahanap ng mga bagong diskarte sa pag-aaral at gawing mas epektibo o hindi gaanong monotonous ang prosesong ito. 8 Bagong Paraan para Palakasin ang Iyong Mga Kakayahang Pagkatuto ng Java.  Mga App at Teknik - 1Tingnan natin ang ilan sa mga makabagong diskarte sa pag-aaral sa modernong pedagogy na maaaring ilapat sa pag-aaral kung paano mag-code sa Java nang madali at may malaking benepisyo.

1. Hindi sinasadyang pag-aaral

Ang hindi sinasadyang pag-aaral ay karaniwang pagpasok sa pag-aaral nang walang plano at tiyak na tiyempo, sa tuwing mayroon kang ilang libreng oras o sa gitna ng paggawa ng isang bagay na hindi nauugnay at ang ideyang ito ay pumapasok sa iyong isipan. Pinakabagong pananaliksik ay nagpapakita na ang diskarteng ito ay maaaring maging napaka-epektibo, na tumutulong na isama ang proseso ng pag-aaral sa iyong pang-araw-araw na buhay. Sa ganitong paraan, maaari mong ilipat ang pang-unawa sa pag-aaral kung paano mag-code bilang isang nakahiwalay na aktibidad, na madalas ding tinitingnan ng iyong isip bilang isang bit ng isang pasanin. Ang hindi sinasadyang pag-aaral ay nagiging mas madali sa mga araw na ito, na may napakaraming mahuhusay na aplikasyon sa pag-aaral sa mobile na magagamit, na nagbibigay-daan sa iyong magsimula sa proseso ng pag-aaral nang halos anumang oras at anumang lugar. Hindi para mag-advertise, ngunit mayroon ding mobile app ang CodeGym, na perpekto para sa diskarteng ito sa pag-aaral. Maaari mo itong buksan sa iyong mobile device anumang oras upang makakuha ng kaunting kaalaman sa Java na iyon sa panahon ng tanghalian o habang naghihintay sa linya, halimbawa.

2. Pag-aaral ng crossover

Ang pag-aaral ng crossover ay isa pang paraan na nagiging popular sa mga araw na ito, lalo na sa mga nag-aaral sa sarili. Ang konsepto ng crossover learning ay katulad ng incidental learning, ngunit nakatutok sa bahagyang magkaibang mga bagay. Ito ay tungkol sa pag-aaral sa impormal, bagong mga setting, tulad ng mga coffee shop, museo, parke, habang nasa isang weekend trip, atbp. Siyempre, ngayon, sa panahon ng patuloy na epidemya ng COVID at mga quarantine sa marami sa mga bansa sa mundo, ang paggamit ng paraang ito ay maaaring maging mas mahirap ngunit magagawa pa rin. Ang ideya ay upang matuto sa isang bago at sariwang kapaligiran, na hindi nakasanayan ng iyong utak.

3. Computational na pag-iisip

Naisulat na namin ang tungkol sa pag-iisip ng computational bilang isa sa mga asignatura ng computer science at isang bagay na dapat matutunan upang palakasin ang iyong mga kasanayan at kakayahan sa programming dati. Ngunit maaari rin itong maging isang napakalakas na pamamaraan kapag inilapat sa pag-aaral. Ang pag-iisip ng computational ay isang hanay ng mga pamamaraan na nagsasangkot ng pagkuha ng isang kumplikadong problema at paghahati-hati nito sa isang serye ng mas maliliit na problema na mas madaling pamahalaan. Binubuo ang diskarteng ito ng apat na pangunahing pamamaraan: decomposition, generalization/abstraction, pattern recognition/data representation, at algorithm. Ang mga ito ay pantay na mahalaga at epektibo kapag inilapat sa tamang pagkakasunud-sunod. Sa pag-aaral, ang pag-iisip ng computational ay magbibigay-daan sa iyo na malutas ang mga problema nang mas mabilis at mas mahusay, na makamit ang mas mahusay na pag-unlad.

4. Aangkop na pagtuturo

Iba-iba ang lahat ng tao, gayundin ang mga paraan na maaari silang matuto sa pinakamabisang paraan. Ngunit karamihan sa mga programa at kurso sa pag-aaral ay pareho para sa lahat. At ito ang palaging problema, dahil nangangahulugan ito na ang anumang kurso ay kailangang pumili ng isang istraktura na pinakamainam para sa karamihan ng mga mag-aaral, habang para sa minorya ng iba ang pamamaraang ito ay hindi magiging kasing epektibo, kaya maaaring mas mahirapan sila kaysa sa ito talaga o pakikibaka sa maraming pagpapaliban. Ang adaptive learning ay isang paraan upang matugunan ang problemang ito. Ang kakanyahan ng diskarteng ito ay ang paggamit ng data tungkol sa nakaraang karanasan sa pag-aaral ng isang tao upang lumikha ng isang personalized na diskarte sa nilalamang pang-edukasyon. Kaya't ang paggamit ng adaptive na sistema ng pagtuturo ay magbibigay sa iyo ng mga mungkahi kung kailan magsisimulang matuto ng bagong kaalaman, kung aling diskarte sa nilalaman ang pipiliin, anong oras ng araw ang pinakamainam para sa pag-aaral, at marami pang ibang bagay. Narito ang ilang app na gumagamit ng mga adaptive na teknolohiya sa pagtuturo:NextNLP , BYJU'S - The Learning App , Classplus , Embibe , KidAptive .

5. Interleaved practice

Isa pang kakaiba ngunit medyo simpleng pamamaraan. Ang interleaved practice ay tungkol sa pag-aaral ng dalawang hindi magkakaugnay na kasanayan / larangan ng kaalaman sa parehong oras. Mag-aaral ka lang ng isang bagay, sabihin nating Java, sa loob ng ilang panahon, at pagkatapos ay lumipat sa isa pang kasanayan sa pag-aaral nang ilang sandali bago ka bumalik sa pag-aaral ng Java. Ang paglalapat ng interleaved practice ay magbibigay-daan sa iyo na gamitin ang kapangyarihan ng iyong utak sa pamamagitan ng paggamit ng parehong nakatutok at nagkakalat na mga paraan ng pag-iisip. Ipinapakita ng mga pag-aaral na ang interleaved learning technique ay nagpapahirap sa pagsasaulo ng mga bagay-bagay at ulitin ang mga ito sa pagsasanay, ngunit ang kaalaman na nakukuha mo habang ginagawa ito ay may posibilidad na maging mas matatag at pangmatagalan.

6. Pagsasanay sa pagkuha

Ang pagsasanay sa pagkuha ay isa pang pangunahing diskarte sa pagtuturo na napatunayang epektibo at ngayon ay inirerekomenda na gamitin sa modernong pedagogy. Nakatuon ito sa paggunita sa lahat ng iyong natutunan pagkatapos ng bawat sesyon. Ang paggamit ng kasanayang ito ay nagpapabuti sa mga resulta ng pag-aaral sa pamamagitan ng pagpilit sa iyong isip na bawiin ang lahat ng impormasyong napagdaanan mo nang hindi kumukuha ng mga aktwal na pagsusulit o pagsasanay. Ang paglalagay ng kaalamang ito sa pagsasanay pagkatapos ay nagiging mas madali.

7. Ibinahagi ang pagsasanay

Nakatuon ang distributed practice kapag natuto ka nang higit sa ibang mga bagay. Ang pangunahing ideya ay ipamahagi ang iyong mga sesyon sa pag-aaral sa isang makatwirang panahon. Kaya ang mga pahinga sa pagitan ng bawat session ay dapat tumagal ng kahit isang araw o higit pa. Ang pag-aaral sa mga kahaliling araw ang magiging paraan kapag inilalapat mo ang ipinamahagi na kasanayan sa iyong pag-aaral. Ito ay isa pang paraan na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang parehong nakatutok at nagkakalat na mga paraan ng pag-iisip at gamitin ang mga ito para sa iyong kapakinabangan.

8. Gamification

Sa wakas, tulad ng malamang na alam na ng lahat ng mga user ng CodeGym sa ngayon, ang gamification ay maaaring maging isang magandang paraan upang bigyang-lakas ang iyong pag-aaral at makamit ang mas mahusay na pag-unlad habang nagsasaya rin sa proseso. Ang Gamification ay isang wastong diskarte sa pag-aaral, na lalong nagiging popular sa lahat ng uri ng mga larangan ng pag-aaral. Napatunayan na ang pagiging epektibo nito. Ang pinakamahalagang resulta na ipinapakita nito kapag inilapat sa mga bata sa elementarya at preschool system, ngunit ang mga nasa hustong gulang ay hindi sa anumang paraan estranghero din sa paglalaro, kaya ito ay mahusay din sa amin. Narito ang ilang halimbawa ng mga cool na app sa pag-aaral ng gamification: Gimkit , Class Dojo , Kahoot , Classcraft , BookWidgets , at higit pa.
Mga komento
  • Sikat
  • Bago
  • Luma
Dapat kang naka-sign in upang mag-iwan ng komento
Wala pang komento ang page na ito