1. Magsimula dito

Hi. Kung binabasa mo ang mga linyang ito, kung gayon, oo, nasa tamang lugar ka: ito ay mga aralin sa Java. Ang aming kurso sa pagsasanay ay puno ng pagsasanay (1500+ praktikal na gawain) at idinisenyo para sa parehong kabuuang mga nagsisimula sa edad ng paaralan at mga nasa hustong gulang na gustong lumipat sa karera sa programming. Ang mga boring na aralin ay hindi ang aming istilo, kaya ginawa namin ang CodeGym bilang isang online game (quest).

Kung hindi ka pa nakapag-program o nag-aral ng programming, kung ikaw ay higit sa 30 at nagpasya na baguhin ang iyong propesyon, kung ikaw ay nababato sa pag-aaral sa programming mula sa mga aklat-aralin o ikaw ay sadyang tamad(!) — CodeGym ay eksakto kung ano ang iyong kailangan. Ang pag-aaral sa isang setting na parang laro ay kahanga-hanga!

Naglaro ka na ba kung saan nag-level up ka ng mga character? Minsan hindi mo napapansin kung gaano ka ka-absorb sa laro diba? Maaari mo bang hulaan kung saan ako pupunta nito? Sa CodeGym, mag-level up ka rin ng isang character. Kumpletuhin ang buong kurso at maging isang cool na Java programmer.

Kung papasa ka sa lahat ng antas, makakakuha ka ng trabaho bilang junior Java developer. Siyempre, may ilang mga tao na nakahanap ng trabaho pagkatapos lamang ng kalahati ng kurso. Posible ang lahat ng ito dahil maraming praktikal na gawain ang CodeGym. Marami.

Nagaganap ang laro sa malayo, malayong hinaharap — noong 3210, kapag ang mga tao ay nakatira sa Earth na may mga robot, at ang paglalakbay sa pagitan ng mga bituin ay karaniwan.

Noong unang panahon, isang sasakyang pangkalawakan ang nag-araro sa malawak na kalawakan ng uniberso...


2. Maligayang paglalakbay!

Nagsisimula ka sa unang antas. Ang iyong layunin ay dalhin si Amigo hanggang sa pinakamataas na antas. Ngunit magsimula tayo sa maliit: makarating muna sa pangalawang antas ng CodeGym. Baka mag-enjoy ka ng sobra-sobra na hindi mo mapapansin kung gaano kabilis natapos ang buong kurso at makakuha ng trabaho 😉

PS Ngayon simulan natin ang pag-aaral — i-click ang button na Susunod na aralin .